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quinta-feira, 6 de novembro de 2014

The Witcher 3: Wild Hunt vai ganhar 16 DLCs gratuitos após seu lançamento

Provando novamente que é uma desenvolvedora com mentalidade diferente, a CD Project RED anunciou nesta quinta-feira (6) o programa de DLCs gratuitos de The Witcher 3: Wild Hunt. A oferta, que se aplica a todas as versões do jogo — sejam elas físicas ou digitais — promete oferecer 16 pacotes de conteúdo extra de forma totalmente gratuita.

A primeira rodada de DLCs deve ser constituída pelo Temerian Armos Set e uma seleção de barbas e cortes de cabelo para Geralt e tem lançamento confirmado para o dia 25 de fevereiro de 2015. A partir disso, um pacote com dois DLCs gratuitos deve ser disponibilizado a cada semana pelo estúdio, que garante a disponibilidade das novidades para todos seus consumidores — independente de eles terem feito a pré-compra do título.

A notícia veio acompanhada por uma carta aberta escrita por Marcin Iwinski, cofundador e co-CEO da CD Project RED. Nela, o executivo expressa seu amor pelos games e diz que o pacote de conteúdos gratuitos é uma forma que a empresa encontrou de dar aos jogadores algo a mais do que aquilo pelo que eles pagaram.

Carta aberta da CD Projekt RED

“Nós amamos games. Amamos colecioná-los, jogá-los e tudo o que está conectado a essa experiência. Toda vez que nos aproximamos de um novo lançamento, esperamos que tomem conta de nós. Esperamos suporte se encontrarmos problemas, adoramos atualizações que aprimoram a experiência constantemente e nos sentimentos realmente especiais quando recebemos conteúdos gratuitos que nos dão mais do que pagamos inicialmente. Não precisa ser algo enorme, pode ser uma skin para um personagem ou uma espada ou armadura extra.



Infelizmente esse tratamento é um tanto raro nos dias atuais. Como jogadores, temos que nos segurar a nossas carteiras ou, logo após o lançamento, diversos pedaços pequenos de conteúdos tentadores se materializaram com um preço alto. Mas não acabamos de pagar um monte de dinheiro por um jogo novo?

Na CD Projekt RED, acreditamos que essa não é a forma como as coisas devem funcionar, e com The Witcher 3: Wild Hunt, decidimos agir diferente. Chegando ao ponto, todos que comparem Wild Hunt vão receber 16 DLCs programados de forma totalmente gratuita, independente da plataforma. Você não precisa fazer a pré-compra ou comprar alguma edição especial para ganhá-los — se você tem uma cópia de Wild Hunt, eles são seus. Esse é nosso jeito de agradecê-lo por comprar o jogo.

Saudações, Marcin.”

Aula de Assassin’s Creed Unity: vídeo mostra principais aspectos do game

Empolgado para o lançamento de Assassin’s Creed Unity no dia 11 de novembro? A Ubisoft quer que os fãs fiquem com mais água na boca ainda. A empresa publicou nesta quarta (5) um vídeo (esse que você vê logo acima), no canal do game no YouTube, que aborda praticamente tudo o que o jogo trará em sua versão para a nova geração de consoles.

O vídeo de pouco mais de sete minutos informa desde as questões de mecânica até a história de Arno Dorian, o personagem principal do jogo, além de mostrar o que devemos esperar do modo co-op, apresentado pela primeira vez na franquia dos assassinos; e das misteriosas time lapses, que levarão o jogador a visitar Paris na época da Segunda Guerra Mundial.


Um tapa (virtual) na cara dos críticos: games e violência não têm ligação

Um tapa na cara dos críticos. Estudos da Universidade de Stetson, nos EUA, revelam que não existe nenhum tipo de relação entre violência e entretenimento interativo, ou seja, video games, filmes e músicas.

O responsável pelos estudos, o pesquisador Christopher Ferguson, focou a primeira parte dos relatórios em filmes. Ele verificou as taxas de homicídio entre 1920 e 2005 e as comparou com a frequência de cenas violentas em filmes nessas épocas. Ferguson não encontrou nada que ligasse a violência nas produções cinematográficas aos atos de violência reais; na verdade, descobriu que durante os anos 90 as taxas de assassinatos diminuíram. Devemos lembrar que essa foi a época do ápice dos filmes de ação no cinema.



Em relação aos video games, ele estudou os anos entre 1996 e 2011. Enquanto os gráficos ficaram mais e mais avançados, os índices de violência entre os jovens registraram queda. Ferguson diz que esses ataques da mídia sobre os jogos e filmes mascaram a verdadeira realidade por trás da violência.

"A sociedade tem uma quantidade limitada de recursos e atenção para se dedicar ao problema da redução da criminalidade", disse ele em seu estudo. E vocês, o que acham? Acreditam que esse preconceito das grandes mídias com os video games está diminuindo ou, algum dia, vai acabar?

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Edição de colecionador de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix é puro luxo; confira

A Square Enix soltou um novo trailer que mostra a belíssima edição de colecionador do vindouro Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix (que já saiu no Japão, na verdade). É o que vocês podem conferir no vídeo acima.

Por US$ 99, os jogadores terão uma embalagem de luxo com direito a caixa metálica, art book, um boneco Heartless, um chaveiro e, ainda por cima, o primeiro game, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix. Convém lembrar que as compilações trazem, ao ocidente, alguns extras que antes eram exclusivos dos japoneses.

E aí, vale? Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix será lançado exclusivamente para PlayStation 3 no dia 2 de dezembro. No Japão, o game já está disponível.
















Afinal de contas, os jogos da Plus são nossos para sempre ou não?

A base que a Plus acumulou com os seus assinantes ao longo dos últimos dois anos é respeitável. O serviço, que oferece um catálogo de jogos disponibilizados mensalmente, traz um conceito simples: um plano pago com vários benefícios aos pagantes.

Mas muitas dúvidas giram em torno do caráter de duração desses jogos. Eles são seus “para sempre”? Mesmo que você não deixe de assinar o serviço: os servidores, quando desativados lá no futuro (e um dia serão), impedirão a jogatina?

Enfim, para bem ou para mal, todos os jogos dados pelo serviço têm um período de validade, algo que sempre ficou exibido na lista da PSN. Mas parece que não mais. Isso porque, na última atualização da PS Store, os novos jogos incluídos não têm uma data de validade, tal como acontecia anteriormente. Além disso, na loja do PS Vita, o serviço diz que, quando obtivermos os jogos gratuitos, podemos mantê-los para sempre sem qualquer custo adicional.



A Sony ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto, então é bem possível que exista uma margem de erro aí. Aguardemos.

Samurai Warriors: Chronicles 3 para 3DS virá com roupas de Link e Zelda

A koei Tecmo não brinca em serviço e incluiu um belo diferencial para o seu novo game da franquia Samurai Warriors. Previsto para ser lançado no Japão no dia 4 de dezembro, o jogo Samurai Warriors: Chronicles 3 é um spin-off da série original e aposta no estilo hack and slash para se estabelecer ainda mais entre o público oriental. A sacada da empresa foi oferecer um crossover pra lá de inesperado no título: vestimentas vindas diretamente de Hyrule Warriors.

Chronicles 3 incorpora mais de 50 personagens militares, novos eventos e espaços para alterar os heróis. A versão para 3DS vai permitir que os jogadores escolham as roupas de Link e Zelda para enfeitar os personagens escolhidos, fazendo com que a dupla dinâmica da franquia Zelda tenha mais uma possibilidade de detonar oponentes na porrada.



Além das fantasias disponíveis os consumidores japoneses que curtem o título têm mais um motivo para comemorar: a demo do game chega na eShop do país na quinta-feira (6). Ainda não há nenhuma previsão para Samurai Warriors: Chronicles 3 em terras ocidentais, mas não custa sonhar – ou implorar para aquele amigo que mora na Terra do Sol Nascente.

Colírio para os olhos: vídeo compara visual de GTA 5 entre PS3 e PS4

Alguns poderiam tachar de “redundante” um relançamento como GTA 5 novamente conquistar o almejado – e questionado – selo de “Jogo do Ano”, uma vez que essa premiação é interpretativa e feita por vários órgãos/veículos internacionais. Mas o fato é que o game da Rockstar tem tudo para fazer o mesmo barulho que fez em 2013 e chacoalhar a indústria com uma experiência que certamente será gratificante. E será que a versão da nova geração está tão diferente assim? O vídeo acima dá a resposta – cortesia da IGN.

As mudanças, em diversos sentidos, serão drásticas. Em uma entrevista ao referido portal, Aaron Garbut, diretor de arte da Rockstar, não poupou elogios para o trabalho que tem sido feito pelo panteão de desenvolvimento da equipe.  “Gastamos mais pessoas nesse projeto do que em outros novos. Observamos cada detalhe, cada textura, e fizemos um retrabalho. A visão em primeira pessoa tornou tudo ainda mais desafiador”, explicou o artista.

Um mero upscale? Não: muito além disso

O tratamento realizado pela desenvolvedora trouxe um caráter muito mais maduro ao título. Elementos complexos que exigem um vasto conhecimento da arquitetura das plataformas – trabalho de iluminação e sombras, renderização de cenários sem lags, taxa de quadros por segundo, texturas faciais – foram absolutamente tratados do zero. “Isso permitirá que exploremos áreas técnicas melhor. Temos uma oclusão de ambiente de espaço na tela maior, o que traz mais solidificação ao visual. A maioria das luzes têm agora sombras dinâmicas, e a modelagem dos carros ficou aprimorada, espaçada, com amassados bem distribuídos”, continuou Garbut.



A névoa, aspecto que eventualmente culmina em queda na taxa de quadros por segundo, terá muito mais volume aqui. “Os reflexos ganharam belos upgrades. É muito mais notável ver neons agora, e há um volume muito maior de névoa. Quando começa a chover, esses reflexos ficam mais nítidos e ganham formatos geométricos alteráveis”, completou.

Eis aí o hype monstruoso criado em torno de Grand Theft Auto 5 novamente, que será lançado no próximo dia 18 para PlayStation 4 e Xbox One. E a indústria mais uma vez vai chacoalhar com esse lançamento.


CNB reformula equipe de League of Legends e se prepara para nova temporada

A vice-campeã do Campeonato Brasileiro de League of Legends, CNB e-Sport Club, não passou por um período muito tranquilo nos últimos dias. Com o anúncio do afastamento do antigo carregador André “manajj” Rocha e da saída do suporte Leonardo "Alocs" Belo, a equipe preparou nesta terça-feira (4) a contratação de novos jogadores para iniciar seus preparos para a próxima temporada oficial da Riot Games.

Três novos jogadores entraram para a formação principal da equipe: Carlos "Nappon" Rücker, que seguirá para a selva, Franklin "Aoshi" Gomes, que fará assumirá a rota do topo, e o novo suporte, Willyan "Wos" Bompan.

A equipe também será representada pelo curitibano Lucas "Electro" Dal Prá, que se manterá na rota do meio, e o veterano Rodrigo "Kalec" Rodrigues, que deixou a posição de técnico para assumir a função de carregador.



“Para construir a nova line-up queríamos revelar cinco novos talentos brasileiros, que ainda não tinham tido oportunidade, mas tinham o sonho, a determinação e a competência para estarem no cenário competitivo”, explicou o diretor da equipe, Carlos "fury" Júnior. “Vamos oferecer toda nossa estrutura e experiência para lapidá-los e extrair o potencial máximo de cada um deles. Estou certo de que tomamos a melhor decisão”, concluiu.

Com isso, a equipe seguirá seus treinos para disputar a classificatória brasileira da Intel Extreme Master San Jose. A responsabilidade será grande, pois a disputa valerá uma vaga para o torneio presencial nos Estados Unidos e definirá os oito melhores times que entrarão no Campeonato Brasileiro de 2015 — então boa sorte aos novos “blumers”!

Halo Championship Series: liga investe para entrar no mundo dos eSports

A 343 Industries e a Microsoft estão investindo sério para tornar Halo em um verdadeiro game de competição eSports. Tanto é que ambas as empresas estão formando uma liga oficial para o jogo. Apelidada de “Halo Championship Series”, ela será uma parceria entre a 343i, Twitch, ESL e outras entidades que organizam torneios e determinam regras para estruturar as competições.

A liga deve estar completa com Halo 5: The Guardians que será lançado no ano que vem. Entretanto, os competidores poderão se enfrentar muito antes. A 343i vai iniciar as competições a partir dos mapas multiplayer de Halo: The Master Chief Collection e Halo 2 Anniversary. A temporada inaugural da “Halo Championship Series” (HCS) começa neste mês e vai até março de 2015.

Nela, equipes com até quatro jogadores participarão de eventos online periódicos e torneios organizados pelos parceiros da HCS. Hallo 2: Anniversary e seu multiplayer servirão de teste para as ideias que a 343i tem para o Halo eSports.



“Nós temos diferentes opiniões sobre como lidar com Halo eSports”, revelou Che Chou, diretor de mídia da franquia Halo, em uma entrevista concedida ao site Polygon. “Nunca organizamos tudo isso e não há uma grande estrutura. Cada liga possui padrões diferentes. Portanto, nós queremos criar um sistema centralizado”.

“Observamos a Valve e a Riot e conferimos o que eles estão fazendo com o conceito de eSports. Ficamos admirados com o quanto eles são flexíveis e estão sempre mudando”, explicou Chou. “Halo eSports é um investimento. Nós não o anunciaríamos se não fosse um compromisso de três a quatro anos”, concluiu.

Sledgehammer já trabalha em melhorias para Advanced Warfare

Em página do Reddit destinada ao Call of Duty: Advanced Warfare, Michael Condrey, cofundador da Sledgehammer Games, abriu um tópico para que os jogadores e fãs da franquia façam sugestões de melhorias para o game recém-lançado.

Mais do que agradecer ao sucesso do jogo no Day Zero e assegurar que as indicações serão ouvidas, o executivo da produtora revelou algumas das novidades que a equipe de desenvolvimento de CoD já está trabalhando.

Entre os novos ou reformulados recursos, estão:

Tamanho do ícone e localização do chat
Limitação do score de mortes confirmadas
Desafio de personalização da camuflagem
Reformulação do emblema de prestígio
Velocidade do tempo de recarga
Envio de mensagens com o dobro de pontuação de experiência
Alteração da pontuação quanto um jogador deixa um lobby público (isso não afeta o histórico de combates)
Melhorias no mecanismo de indicação de cor dos times

Far Cry 4 terá poderosa trilha com ex-baterista de Red Hot Chili Peppers

O grande momento de reviver o perigoso e selvagem mundo aberto da Ubisoft está chegando em Far Cry 4, sequência de um dos maiores hits de 2012. A trilha sonora vai seguir o ritmo do hype no game, que contará com o talento de ninguém menos que Cliff Martinez, ex-baterista da banda Red Hot Chili Peppers, em seu repertório.

O cara é compositor de cinema, baterista e tem um vasto histórico numa belíssima discografia. A trilha sonora de Far Cry 4 será vendida separadamente e já estará disponível este mês, sendo que a versão digital poderá ser adquirida nesta semana. Haverá uma edição física limitada com dois CDs que chegará às prateleiras no começo de dezembro, bem como uma luxuosa versão com três LPs a ser lançada em janeiro.



Cliff Martinez, que foi baterista da banda Red Hot Chili Peppers entre 1983 e 1986 (tendo atuado em dois álbuns do grupo), trabalhou com Jerome Angelot, designer de som da Ubisoft Montreal, Simon Landray, supervisor musical, e Tony Gronick, diretor de áudio. “Trazer Cliff para a equipe foi algo sem complexidades. Trabalhar com ele foi um sonho. Ele tem a notável habilidade de transpor emoções e elevar o mundano a algo extraordinário com seu talento musical”, disse Gronick.

Far Cry 4 será lançado no próximo dia 18 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Como está seu hype para o game?

Fallout: Shadow of Boston é registrado; vem novo game por aí?

O german Patent and Trademark Office (DPMA, na sigla original), órgão alemão que cuida do pedido de regularização de patentes e marcas registradas no país, pode ter estragado uma surpresa da desenvolvedora Bethesda.

Isso porque o escritório publicou no site oficial do órgão o registro da marca "Fallout: Shadow of Boston". De acordo com as descobertas feitas no fórum neoGAF, a entrada ocorreu há cerca de duas semanas e lista produtos nas áreas "discos de jogos, programas baixáveis de jogos de computador e audições para programas de TV".



São duas as curiosidades. Para começar, o nome não indica que esse será mesmo "Fallout 4". A Bethesda parou de colocar a ordem na cronologia ou o título não será a sequência oficial? Alem disso, a menção às audições são curiosas. Que tipo de conteúdo a desenvolvedora estaria planejando fora do game?

O que esperar

Os rumores sobre Boston em Fallout já datam desde 2012 e, pelo visto, agora a cidade (ou o que sobrou dela) finalmente foi escolhida como mapa. Há quem diga que o lançamento seria em 2017 e que o ator Ron Perlman (o Hellboy dos cinemas) estaria envolvido na produção, mas nada disso está confirmado.

No ano passado, um site misterioso que seria do título foi desmascarado como fake e o game ficou de fora da E3 2014, o que só desanimou os fãs. Há quem acredite que o anúncio aconteça durante a PlayStation Experience, uma celebração que acontece nos dias 6 e 7 de dezembro em Las Vegas.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Analise do Topzera : Tomb Raider

Video Novoooo !!!
Mais uma super Analise do Topzera : Tomb Raider
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Link - http://youtu.be/6Bski6r-u7I



Você já viu o sensacional Easter Egg de Breaking Bad em Sunset Overdrive?

Os jogadores mais astutos de Sunset Overdrive certamente já notaram os diversos Easter Eggs e as boas sacadas que o game da Insomniac tem. Nós ressaltamos esse aspecto em nossa análise aqui no BJ. Mas será que você reparou em todos os detalhes, até mesmo nas entrelinhas dos diálogos?

Há uma missão secundária com um personagem bem engraçado chamado “Jess” – e a homenagem à bem-sucedida série "Breaking Bad" já começa por aí, pois o personagem ao qual iremos nos referir na série televisiva é “Jesse”, o parceiro do professor de química Walt.

Na missão de Sunset Overdrive, retratada no vídeo acima, o jogador deve ajudar o rapaz a escapar de bandidos que querem prendê-lo e obrigá-lo a fabricar vodca – alguém aí pensou em metanfetamina?

À primeira vista, a única semelhança com "Breaking Bad" está no nome do personagem. Porém, assim que você pega o primeiro barril explosivo para lidar com os inimigos, Jess solta a pérola icônica “Yeah, science, bitch!”, frase que se transformou em viral e consagrou o personagem na série. Até mesmo o tom da voz é parecido.

Sunset Overdrive está atualmente disponível para Xbox One. O game é exclusivo do console da Microsoft.


Call of Duty: Advanced Warfare edição Day Zero já está disponível

A Activision informou que a edição Day Zero de Call of Duty: Advanced Warfare já está disponível hoje. Além das 24 horas de acesso antecipado, ela dá aos jogadores acesso a duas armas customizadas, o fuzil de assalto AK-12G e o Crossbow-B2. Sem contar também o acesso a um dia inteiro de duplo XP no dia 3 de novembro, e acesso ao Arsenal Avançado — exoesqueleto customizado, Bullet Brass no jogo e a arma personalizada EM1 Quantum.

Desenvolvido pela Sledgehammer Games e fruto de um ciclo de desenvolvimento de três anos, Advanced Warfare se foca no uso militar de “tecnologias possíveis”.  A história foi concebida pelos roteiristas da própria desenvolvedora e apresenta um mundo onde corporações militares privadas têm mais poder do que os governos e soldados passam a lutar apenas pelo dinheiro.

Esses militares estão equipados com o que existe de mais avançado na tecnologia dos combates: o exoesqueleto. Kevin Spacey interpreta Jonathan Irons, um dos homens mais poderosos do planeta e parte fundamental na guerra que está começando entre governos e forças militares privadas.

A equipe está satisfeita com seu projeto

“Há três anos nós tomamos algumas grandes decisões em investir em um ciclo de desenvolvimento de três anos e nomeamos a Sledgehammer Games como o primeiro novo estúdio a frente de Call of Duty em uma década,” diz Eric Hirshberg, presidente da Activision.

“Nós acreditamos que essas mudanças tenham valido a pena, resultando em um fantástico jogo, que apresenta uma história eletrizante, com uma performance épica do Kevin Spacey, belos gráficos e novas mecânicas centrais que fazem de Advanced Warfare um jogo com ainda mais adrenalina do que Call of Duty já era.”

Michael Condrey, cofundador e líder da Sledgehammer Games, completou dizendo: “Isso representa três anos da dedicação de um time pelo projeto mais ambicioso de nossas carreiras”.

O multiplayer

Advanced Warfare também oferece uma experiência multiplayer em que os jogadores poderão usar o exoesqueleto e sua variedade de habilidades especiais nas partidas online. Há também um leque maior de opções de personalização e desbloqueio de itens e equipamentos.

São 13 mapas e algumas modalidades novas no competitivo. E já que esta é a moda da geração atual, o game também traz um modo cooperativo online (Exo-Survival) que conta com até quatro jogadores.

A versão padrão de Call of Duty: Advanced Warfare será lançada amanhã para PC, Xbox One e PlayStation 4. No Xbox 360 e PlayStation 3, o port ficou a cargo da High Moon Studios. 


Outono de 2015 será “uma loucura” para o Xbox One, diz Phil Spencer

Agora que o terreno está fértil, os consoles da nova geração podem se “espreguiçar” um pouco mais e começar a entregar o que está faltando ao mercado: volume de jogos. No que depender da biblioteca a caminho do Xbox One no outono de 2015 nos EUA, período de alta temporada nos games, a coisa será “uma loucura”.

Quem disse isso foi o próprio Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, durante um recente Podcast de Larry Hryb, o Major Nelson da LIVE. “Olhando os cronogramas de produção e a maneira como as coisas estão se alinhando, o próximo outono será uma loucura. Eu digo, o atual outono, do ponto de vista das first e das third parties, já é ótimo. O próximo, honestamente... Não estou querendo criar hype nem nada... Não sei se conseguiremos lançar tudo o que há para lançar na próxima temporada. Vai ficar muito lotado e talvez tenhamos que adiar algumas coisas”, disse o executivo.

2015: um ano abarrotado

Em função do apertado calendário que o promissor 2015 já enfrenta, Spencer disse que “talvez seja preciso” adiar algumas coisas e ressaltou o bom momento competitivo que vive o mercado. “Acho que é um bom momento para competir. Algo que estou aprendendo no trabalho é que você deve planejar tudo com bastante antecedência. É preciso se certificar de que existam unidades suficientes para que todos possam entrar nas lojas e comprar. Fazer o inventário, a precificação, os bundles, há muita coisa. Temos o bundle com Assassin’s Creed Unity, com Sunset Overdrive, com Call of Duty de 1 TB de HD... Tudo com desconto temporário... Acho que é um bom momento. Estamos num bom momento”, endossou Spencer.



Nomes como Quantum Break, Phantom Dust e até mesmo Shenmue vieram à tona. A Microsoft tem a desafiadora tarefa de botar no mercado, só em 2015, games da lapa de Rise of the Tomb Raider, Halo 5: Guardians, Quantum Break, o novo Crackdown, Scalebound e mais.

É muito exclusivo! E quem ganha somos nós, jogadores. Portanto, que venham. Obrigado, Phil Spencer.


Sony diz que serviço PlayStation Plus já tem quase 8 milhões de usuários

A Sony anunciou no final deste mês de outubro que a PlayStation Plus atualmente tem mais de 7, 9 milhões de usários. A informação foi dada durante uma conferência de investidores, devido ao fechamento de seu ano fiscal.

O número de pessoas que aderiram ao serviço cresceu mais de 200% desde o lançamento do PlayStation 4 em novembro de 2013 — não foi informado quantos desses assinantes possuíam o atual console da empresa.

De acordo com a companhia, o PS4 chegou à marca de 13, 5 milhões de unidades vendidas ao fim de setembro. Na divisão PlayStation,  a Sony observou um crescimento de 83,2% no aumento da receita. FIFA e Destiny “contribuíram significativamente”, segundo o vice presidente executivo da empresa, Kenichiro Yoshida.

Nunca esquecendo que...

Porém, é importante lembrar que vários bundles do console — como aquele de Destiny — incluíam um tempo gratuito de uso do serviço online e que, no PS4, só é possível jogar online sendo assinante da PSN Plus.

Atualmente, a assinatura também dá gratuitamente ao usuário dois jogos para cada uma das plataformas (PS4, PS3 e OS Vita) disponíveis para download pelo período de um mês. Após baixado, o jogo fica à disposição do jogador — enquanto ele for assinante do serviço. 


Nintendo considera o fim do bloqueio de região para os aparelhos

A Algo que incomoda muito os fãs da Nintendo é o bloqueio de região para os seus aparelhos. Comprar um console ou um portátil europeu que não funcionará com jogos americanos é só um dos exemplos que geraram atritos para a empresa nos últimos tempos. Mas os jogadores podem receber uma boa notícia em breve: o presidente da companhia, Satoru Iwata, comentou em uma sessão de perguntas e respostas para os investidores que a Big N já considera alterar a sua tão questionada estratégia de mercado.

“O mercado de games tem uma história de tomar muito tempo com a localização e com outros fatores, como negociar com vários problemas de marketing em cada um dos países ou trabalhar com jogos que não contam com licenças globais”, comentou Iwata, se preocupando em explicar as razões por trás da trava. “Tendo todos esses quesitos, o bloqueio de região existiu por conta das circunstâncias que pendiam mais para o lado dos vendedores do que dos clientes”.

“No que diz respeito sobre nosso futuro, se desbloquear trará um benefício para os clientes, sabemos que isso também pode trazer um benefício para nós. Por outro lado, essa ação também precisará que os vários problemas sejam resolvidos, então, enquanto não posso dizer hoje se vamos ou não desbloquear os consoles, nós entendemos que esta é uma das coisas que temos que considerar ao olhar para o futuro”, finalizou Iwata.

Esta pode ser uma excelente notícia para quem sempre quis saborear os jogos da empresa com a mesma data ou disponibilidade do lançamento oriental — ou ainda comprar os títulos e consoles sem se preocupar com a região de cada um deles. Exemplo recente disso se passou na chegada de Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven, exclusivo para o Wii U japonês e que movimenta até hoje uma intensa campanha pelas redes sociais pelo lançamento no outro lado do globo.

CoD: Advanced Warfare roda em 1080p nativos no PS4; Xbox One requer upscale

E E lá vamos nós a esse novo quesito que aflige a atual indústria de video games: resolução. A mais nova “vítima” da notícia é Call of Duty: Advanced Warfare, game que, de acordo com a Sledgehammer, roda nativamente em 1080p no PS4, mas precisa de upscale alternado para alcançar essa resolução no Xbox One.

Quem confirmou a informação foi Michael Condrey, co-fundador da desenvolvedora, em postagem no Reddit. O executivo apontou que a versão para o console da Microsoft precisa ser escalonada para alcançar os 1080p. Condrey disse que o game atinge essa resolução “dinamicamente”, não sendo nativa no aparelho.

A resolução adaptativa significa que o game para Xbox One vai automaticamente escalonar a taxa para mais ou para menos “dependendo do que estiver na tela”. A menor resolução que pode ser alcançada no console é de 1360x1080, algo que a Sledgehammer diz ser “50% mais poderoso” do que a versão para Xbox One de Call of Duty: Ghosts, por exemplo.

60 fps nas duas plataformas

Seguindo o padrão de outros títulos da franquia Call of Duty, Advanced Warfare vai respeitar a cartilha e entregará o game a 60 fps lisos tanto no PS4 quanto no Xbox One. “Posso dizer que a taxa de quadros por segundo está travada de forma sólida no Xbox One e no PlayStation 4 em 60. No PS4, o game roda em 1080p. No Xbox One, a resolução é escalonável, indo de 1360x1080 para 1920x1080. A resolução será alterada em tempo real. Na maioria das vezes, o game fica em 1080p [no Xbox One]”, explicou Condrey ao site britânico Metro.

Isso mostra que a Sledgehammer soube trabalhar bem com a arquitetura do console da Microsoft ao longo deste um ano de vida, uma vez que Call of Duty: Ghosts rodou em 900p na plataforma.

Call of Duty: Advanced Warfare será lançado nesta terça-feira, dia 4, para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Microsoft divulga solução para falha em instalação de CoD: Advanced Warfare

A Alguns usuários que adquiriram a versão Day Zero de Call of Duty: Advanced Warfare reportaram problemas durante o download e instalação do jogo, que trava em determinada parte e os impedia de inicializar o jogo. Agora, a Microsoft emitiu uma resposta oficial ao ocorrido, pedindo que os usuários afetados apaguem o game de seus discos rígidos e o baixem novamente do começo.

“Recebemos relatos de que algumas pessoas estão tendo problemas na hora de receber sua cópia pré-adquirida de Call of Duty: Advanced Warfare. Ficamos felizes em anunciar que nosso time corrigiu o problema, mas caso você ainda esteja passando por dificuldades, apague o jogo e faça o download novamente. Agradecemos por sua paciência enquanto resolvemos a questão. Divirtam-se!”, disse a empresa em seu site de suporte.

De acordo com alguns usuários, o problema também pode ser resolvido por meio de um hard reset do console – feito ao segurar o botão de energia por 10 segundos com o console ainda ligado e então religá-lo. Ainda assim, a resposta da Microsoft certamente é um transtorno para alguns fãs, que não terão outra escolha a não baixar novamente todos os 46 GB do jogo.



Desapontamento

“Cara, estou extremamente desapontado. Levei quase um dia inteiro para baixar isso da primeira vez, e agora já faz uma hora e ele ainda está em 3%. Por favor, corrijam isso esta noite, eu fiz o pré-download especificamente para não ter que esperar carregar tudo hoje”, disse um usuário do Reddit. “A Activision vai reembolsar as cobranças por passarmos do nosso limite de dados?”, ironizou outro.


É hora de babar em mais gameplay e um monte de imagens de RE: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2 é um game para abrir 2015 com o pé direito. Sequência de um dos maiores marcos da franquia da Capcom, o game tem tudo para atender aos anseios dos fãs e ao mesmo tempo angariar ainda mais jogadores. O vídeo acima é o mesmo exibido na Tokyo Game Show em setembro, só que compilado em melhor qualidade (e um pouco mais resumido).

Além disso, o material está totalmente em inglês. E, rapaz, que bela e estridente voz tem essa Moira Burton! A filha de um dos personagens mais queridos na série (Barry Burton) parece almejar o seu lugar ao sol em meio a um rol cheio de figuras carismáticas e já consagradas.

Além do vídeo, confira também algumas imagens novas que separamos na galeria abaixo e vá se preparando para a atmosfera sórdida que o game trará – afinal de contas, botar duas garotas vigiadas por câmeras num local inóspito é um conceito de reality show bem interessante.






É hora de babar em mais gameplay e um monte de imagens de RE: Revelations 2
Resident Evil: Revelations 2 será lançado no começo de 2015 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O título terá formato episódico e ganhará uma versão em disco com extras após o lançamento de todos os episódios digitais.

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

The Evil Within | Parte #1 !!!

Fala pessoal blz ??? Pros Fodas ta ai The Evil Within !!!!
1º Parte da serie de The Evil Within e se possivel deixa la Um:

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Isso ajuda muito mesmo grande abraço a Todos e ateeee mais:
Link: https://www.youtube.com/watch?v=pz-51XNhLMo



Far Cry 4 ganha site interativo que oferece experiência intensa no Himalaia

A Ubisoft acabou de lançar um novo site experimental de Far Cry 4 para testar a reação das pessoas diante de situações imprevisíveis. São várias cenas que oferecem um gostinho da sensação do mundo selvagem do jogo e que levam o jogador a quatro “ritos de passagem”.

A seção An Eye For an Eye (Olho Por Olho) se trata de um “encontro mortal face a face” em que você precisa sobreviver a uma briga; Rabit Hole (Toca do Coelho) é um “impenetrável labirinto mental” ; Mind Blossom (Floração da Mente) você entra em um transe hipnótico; e em Escape (Escapatória) você precisa correr com os olhos vendados.

Aparentemente, as seções serão abertas com o passar das semanas — somente An Eye for an Eye está disponível no momento. Elas consistem em filmes interativos em que o usuário tem a perspectiva em primeira pessoa e tem apenas alguns segundos para decidir o que vai fazer para passar dessas situações.

Milhões de caminhos

De acordo com o comunicado de imprensa da Ubisoft, é possível fazer até 42 milhões de rotas diferentes de acordo com as escolhas. Uma pessoa levaria mais de 100 dias para explorar todas as possibilidades.

Ao fim de cada um dos ritos o usuário ganha uma avaliação de personalidade baseada nas opções que escolheu. “Nós estamos buscando ver a reação dos fãs”, disse Guillaume Carmona da Ubisoft. “Essa campanha interativa realmente coloca o jogador no centro da experiência, oferecendo uma nova e mais intensa abordagem do game e de seu universo.”

Far Cry 4 está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal e fará com que o jogador passe por maus bocados em uma fictícia região do Himalaia chamada Kyrat. O game sai para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 18 de novembro de 2014.




Microsoft lança Voice Commander, jogo gratuito para Xbox One

Voice Commander é o novo jogo de estratégia gratuito do Xbox One criado pela Microsoft Garage, grupo de desenvolvedores da empresa que trabalham com ideias diferenciadas. O game permite que até oito jogadores joguem simultaneamente com controles e outros interajam usando comandos de voz.

Durante o gameplay, você tenta impedir os ataques implacáveis vindo de inimigos espaciais. Voice Commander, no momento, só está disponível para usuários da América do Norte, mas você pode ter acesso a ele mudando a região do seu console.



Microsoft lança Voice Commander, jogo gratuito para Xbox One
Como você pode ver na galeria acima, o conceito é bastante experimental, mas parece interessante. Não custa dar uma conferida, já que o jogo é grátis, não é mesmo?

Teaser de The Order: 1886 leva um mistério para o código Morse

Os desenvolvedores de The Order: 1886 estão levando o conceito de “teaser” para novos níveis. A página oficial do jogo no Facebook publicou, há poucas horas, uma misteriosa mensagem formatada em código Morse pronta para provocar a ansiedade dos fãs.

Se a intenção já era de revirar a imaginação os jogadores, a tradução da mensagem faz qualquer um ficar pronto para começar seu trabalho como o detetive mais famoso nessa realidade alternativa de Londres. O site Dualshockers traduziu a nota da seguinte forma: “Transmissão estrangeira interceptada. Pare. Tome cuidado movendo sua posição adiante. Pare. Problema adiante. Pare.”

A mensagem original codificada você confere logo abaixo.


É esperado que a “provocação” da Ready at Dawn esteja relacionada com algum anúncio que sairá em breve — ou talvez seja somente uma contextualização de algum perigo presente dentro da história do jogo. Enquanto a resposta para esse mistério ainda está fora das deduções da comunidade, nossa lupa já revela que The Order: 1886 chegará no dia 20 de fevereiro de 2015, exclusivamente para o PlayStation 4.

Titanfall ressurge das cinzas com grande atualização que traz modo co-op

Titanfall foi um jogo precedido por muito hype e — não sejamos injustos — até entregou no produto final uma experiência satisfatória, chegando a inspirar com suas mecânicas inovadoras games como Destiny e Call of Duty: Advanced Warfare.

O problema é que a falta de modos e de um sistema atrativo de progressão fez com que o jogo se esgotasse muito rápido, o que inevitavelmente foi tornando boa parte da comunidade inativa. Mas parece que afinal há uma luz no fim do túnel.

A Respawn compartilhou nesta tarde do dia 22 a lista de modificações e aperfeiçoamentos que o novo patch de atualização de Titanfall trará. Entre as novidades, temos muitas coisas interessantes, como a inclusão de um modo cooperativo chamado Defesa da Fronteira.

Defesa da Fronteira

O sistema é básico, quatro jogadores defendem um objetivo vital de várias ondas de inimigos, algo semelhante ao modo horda de Gears of War. Há diferentes tipos de inimigos como Espectros, Snipers, Titans nucleares e até Espectros Suicidas.

Há também torretas e caixotes de munição espalhados pelo cenário. Será possível ganhar três estrelas em cada mapa. Além disso, mapas que surgiram em expansões anteriores do jogo também estarão disponíveis para o modo cooperativo. Veja abaixo a lista com as demais mudanças que chegarão com a atualização:

“Partidas ranqueadas: teste a si mesmo! As partidas ranqueadas permitirão que você faça seu próprio caminho através de conjuntos crescentes de camadas vencendo outros Pilotos na batalha. Isso não é um modo exclusivo ou playlist e funciona em todas as partidas competitivas.” O recurso será lançado como Beta em outubro, sendo mais tarde disponibilizado a todos os jogadores com nível 32 ou maior.
“Morte súbita em Capture a Bandeira: em Capture a Bandeira, se o cronômetro zerar e as pontuações estiverem empatadas, a partida irá para morte súbita. O respawn fica desabilitado e o time que capturar a bandeira do inimigo vence.”
“Minimapa em tela cheia: para melhorar a coordenação entre os colegas de time, adicionamos a possibilidade de trazer um mapa cheio pressionando o D-pad direito ou ‘M’ no teclado.”
“Novas insígnias Titan: 7 novas insígnias Titan foram adicionadas. 2 para a conclusão de Frontier Defense e 5 para Maps Star.”
“Pacote de Cartas Queimadas para Partida privada: em vez de usar suas Cartas Queimadas normais nas partidas privadas, agora você especifica um pacote de Cartas Queimadas para o lobby. Cada jogador tem acesso a uma cópia desse pacote e pode fazer qualquer seleção que ele quiser”.
“Novas vozes no Sistema Operacional Titan: essa atualização introduz novas vozes do Sistema Operacional Titan para serem adquiridas no Mercado Negro. Sid é agressivo e dominador, enquanto Vanessa é calorosa e convidativa. Além disso, você pode comprar no Mercado Negro versões do SO Titan Betty em vários idiomas.”
“Certificações Forjadas no Mercado Negro: esta atualização permite que você compre ‘Certificações Forjadas’ que permitem que você salte todas as cinco camadas de um desafio. Você não vai receber nenhuma das recompensas por esses desafios.”
Novos modos de jogo: Deadly Ground e Marcado para Morrer Pro. Chegam em 5 de novembro e 26 de novembro, respectivamente.
17 novas conquistas.
Novos recursos no PC: configuração gráfica com Temporal Anti-Aliasing e HBAO; melhoramentos e otimizações para diminuir tempo de carregamento; aperfeiçoamentos da interface do usuário.
Ajuste de preços de itens do Mercado Negro.
Mudanças no modo Marcado para a Morrer.
Mudanças diversas no sistema de Cartas Queimadas
Alerta no Minimapa
Correção de bugs em todas as plataformas: correção de aspectos do gameplay, interface do usuário e desempenho.
Bom, como você pode ver, a desenvolvedora esteve bem ocupada nos últimos tempos produzindo todos esses ajustes. Será que a comunidade de jogadores que haviam abandonado o jogo responderá positivamente, voltando à jogatina de Titanfall nos servidores? Deixe um comentário para a gente, queremos saber o que você acha das novas atualizações do game.


Dragon Ball: Xenoverse deve ter modo torneio clássico e incluir o Sr. Satan


A revista mensal V Jump, especializada em mangás que foram originados nos games ou que saíram do miolo da publicação para virarem jogos, tem causado rebuliço para o público de Dragon Ball nesses últimos tempos. Na semana passada uma página escaneada da revista revelava a data de 5 de fevereiro de 2015 como o lançamento de Dragon Ball: Xenoverse no Japão. Agora, novas imagens dela exibem diversas novidades, incluindo a participação de um personagem muito querido para os fãs: o poderoso e animado Sr. Satan.

A V Jump é feita pela editora Shueisha, mesma empresa responsável por trazer ao mundo os quadrinhos de Dragon Ball, de Akira Toriyama, publicados inteiramente nas páginas da revista Shonen Jump – que leva Naruto e One Piece aos seus leitores todas as semanas. Isso basta para dizer que as informações são quentes e tornam ainda mais robusto o novo game da franquia.

Quem é o mais forte?



Dragon Ball: Xenoverse deve ter modo torneio clássico e incluir o Sr. Satan
Além de passar várias dicas sobre o combate do jogo, a primeira dupla do especial sobre o jogo informa que os compradores da primeira tiragem de Dragon Ball: Xenoverse ganharão um bônus especial – embora provavelmente só para os japoneses. Em seguida, temos a notícia de que o game vai contar com o clássico modo de batalha “Tenkaichi Budokai”, eternizado no mangá e no desenho animado da série.

O torneio para ver quem é o lutador mais forte contará com o cenário clássico criado por Toriyama, e tudo deve acontecer em tempo real, com chaves e lutadores avançando pela tabela. Se você achar que não tem tempo para competir no evento completo, uma boa notícia: o título contará com uma função de espectador, para que você possa curtir as lutas dos outros duelistas na arena.

A introdução do campeonato é feita por ninguém menos do que Sr. Satan, o herói da Terra, capaz de mover multidões – ok, vou parar por aqui, mas eu sou fã mesmo. Porém, infelizmente, ainda não há uma confirmação se ele será um personagem jogável do game ou está apenas fazendo uma pontinha. Dragon Ball: Xenoverse é desenvolvido pela Namco Bandai e terá versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Mortal Kombat X será acompanhado por uma série live action pela Warner


Depois do sucesso de Mortal Kombat Legacy, parece que a Warner Bros. se interessou pelas gravações de mais um seriado regado a muito sangue e fatalities. A publicadora anunciou hoje que o próximo título da franquia da NetherRealm, Mortal Kombat X, terá uma série de ação gravada por atores reais.

A produção dos episódios ficará com a responsabilidade do estúdio Blue Ribbon Content, atualmente pertencente à Warner e dedicado à produção de curta-metragens. Outro projeto que está nas mãos do estúdio é a produção de outro seriado de ação baseado no herói Super Choque.

Ainda não há nenhuma informação sobre o elenco, o lançamento ou quais personagens estarão inclusos dentro do seriado de Mortal Kombat — algo que provavelmente os fãs esperam com muita ansiedade. Por enquanto só sabemos que Mortal Kombat X será lançado no dia 14 de abril para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

Novo vídeo de Dragon Age: Inquisition mostra os seus companheiros de grupo


O mais novo título da aclamada série de RPGs da BioWare, Dragon Age: Inquisition, está há poucas semanas de chegar às mãos dos jogadores – inclusive em uma versão com legendas em português programada para 20 de novembro. Para amaciar um pouco essa espera, a desenvolvedora compartilhou com os fãs nessa última terça-feira (21) um novo vídeo do game, dando um geral sobre as classes e se aprofundando um pouco nos companions, os companheiros de batalha.

Diferente de seus antecessores, com histórias mais lineares, em Inquisition somos apresentados a um mundo aberto, que possibilita uma vasta opção de escolhas e exploração por parte do jogador. No vídeo é possível ter um gostinho de como o universo do game foi representado, e, de quebra, conseguimos ver que os gráficos estão bastante detalhados, com belos efeitos de clima, luz e magias.

No novo clipe podemos ver bem de leve as classes disponíveis para o seu inquisidor, começando pelo mortal Warrior (guerreiro), passando pelo sorrateiro Rogue (Ladino) e finalizando com o devastador Mage (Mago), todos mostrando como se faz o trabalho sujo e debulhando alguns monstros no processo. Infelizmente é mostrado nada relativo as especializações de cada uma dessas profissões.

Pode contar comigo!



Porém, em Dragon Age, ninguém resolve nada sozinho, e você vai precisar de um grupo afinado para dar cabo dos desafios mais cabeludos. Sendo assim, o destaque do vídeo é mesmo os companheiros que podem ser trazidos para o seu grupo ao longo do game. O plantel oferecido por Inquisition é de nove aventureiros, cada um com suas próprias habilidades, e na produção feita pela Bioware acabamos conhecendo três deles.

O corpulento Iron Bull é um guerreiro brutal, como o resto do seu povo. Sempre na linha de frente, ele não teme dar o pontapé inicial na porta para começar a dilacerar os inimigos. Sera, por sua vez, é uma elfa arqueira que, apesar de vir de um grupo de criminosos, luta por aqueles que ela acha merecedores de suas habilidades surreis com o arco e flecha – além de não poupar ninguém de suas tiradas sarcásticas.

Por fim, é mostrado o charmoso e inteligente Dorian, um mago que quer se redimir das atrocidades cometidas por seu povo. Ele pode proteger o grupo ao controlar o campo de batalha, criando oportunidades de ataque e defesa para ele e o resto da equipe.

E aí, alguém preparado para sentar por algumas dezenas – ou centenas – de horas na frente do PC ou do video game para bater o game? O lançamento oficial de Dragon Age: Inquisition está marcado para o dia 18 de novembro e terá versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.

Prepare-se! Call of Duty: Advanced Warfare pesa 42,6 GB no PS4

Petende comprar Call of Duty: Advanced Warfare pela PSN no PS4 e já está lutando contra a falta de espaço no disco rígido por causa de outros games, DLCs e outros arquivos? Então prepare-se: a versão digital do jogo da Sledgehammer Games pesará 42,6 GB, o que vai obrigar muita gente a começar uma faxina no sistema para abrigar o título.

A informação é do site VG24/7, que fez a captura da tela da PSN que contém o tamanho dos arquivos a serem instalados no sistema. Vale lembrar que a versão para Xbox One pesa 45,84 GB, enquanto a para PC (respeitando os requisitos mínimos) é de 55 GB.



Na PSN britânica, ele está listado como 39,7 GB, mas não há informações sobre o porquê da diferença. E não se esqueça que o game ainda deve receber alguns DLCs que, também cheio de conteúdo, devem engrossar ainda mais o espaço ocupado.

Call of Duty: Advanced Warfare será lançado para PS4, PS3, PC, Xbox One e Xbox 360 em 4 de novembro.

“Far Cry 3.5”? Novo gameplay de Far Cry 4 está muito parecido com Far Cry 3

Desnecessário dizer que Far Cry 4 sustenta um dos maiores hypes do ano. A sequência já vem pressionadíssima pela comunidade em função do excelente jogo que foi Far Cry 3 – uma grata surpresa, na verdade, uma vez que Far Cry 2 foi mediano (mas longe de ruim).

O material que conferimos até agora mostra um belo jogo, é claro, mas muitos já proferem por aí que ele é um “Far Cry 3.5” porque está muito, muito parecido com Far Cry 3. A premissa da franquia pode e deve ser respeitada, mas a Ubisoft prometeu que a jogabilidade “será bem diferente e com muitas novidades”.

Far Cry 4 também terá um componente cooperativo, assim como seu antecessor direto, em que duas pessoas podem tocar o terror por Kyrat. Observe que as armas, o HUD, os elementos da tela e até mesmo as animações dos personagens estão absolutamente similares ao que vimos em Far Cry 3. Confira no vídeo acima.

Far Cry 4 será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC em novembro.

sábado, 18 de outubro de 2014

Video Analise - Crysis 2

Video Novoooo !!!
Mais uma super Analise do Incrivel : Crysis 2
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Link - http://youtu.be/p_vtFychP3M


quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Video Analise - Dark Souls !!!

Video Novoooo !!!
Mais uma super Analise do Famoso : Dark Souls !!!
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Link - http://youtu.be/wxuuCUpqlQU

PSN volta a enfrentar problemas e novamente está offline

Nao é de hoje que os usuários de PS3, PS4 e PS Vita enfrentam oscilações na conexão e quedas frequentes no serviço online. Eis que a PSN novamente está offline, informação confirmada pela própria SCEA em seu site oficial.

Enquanto esta notícia é redigida, o serviço online está parcialmente limitado. Listas de amigos, parties e outros recursos estão bugados. Alguns usuários conseguem até navegar pela PS Store e jogar online, ao passo que outros estão totalmente offline. Isso pode variar conforme o local em que o jogador está no mundo.

A Sony já disse que está buscando soluções e quer implementar mais servidores para tornar o serviço regular. Portanto, resta agora aguardar.









Finalmente: firmware 2.0 do PS4 adicionará customização de dashboard e mais

A ultima versão do firmware do PS4 trará mudanças significativas à experiência de navegação do usuário. Em postagem oficial no blog da marca PlayStation, a Sony delineou algumas novidades há muito aguardadas pelos fãs: opções de customização da dashboard, exibição otimizada dos games em sua biblioteca, playback e outros recursos.

Sob o codinome de “Masamune”, a atualização também trará temas novos ao PS4. Os usuários poderão alterar a cor de fundo (que por padrão é azul) para tons como amarelo, vermelho, azul-escuro, roxo, rosa, verde e cinza.

Música de fundo e lista horizontal otimizada

Para quem não se ligar muito nos sons dos jogos, o novo firmware traz a opção de colocar músicas em background através de um dispositivo USB. O funcionamento ocorrerá em buffer e, portanto, ainda não será possível armazenar o conteúdo de mídia no HD do PS4.

A lista horizontal de jogos será redesenhada para ficar mais organizada aos olhos do jogador. O espaço será limitado aos 15 itens mais recentes, enquanto o resto ficará agrupado na Biblioteca, que terá agora filtragens por nome, tipo e mais.

Os comandos de voz também serão aprimorados, e as transmissões via Twitch, promete a Sony, ganharão melhorias. Ainda não há data precisa para o firmware 2.0 chegar, mas isso ocorrerá nas próximas semanas. A Sony disse que existem mais novidades não anunciadas da atualização. Portanto, resta aguardar.

“Equilíbrio” e "personalidade" respondem pelo sucesso de Shadow Mordor

Impossível negar que Middle-earth: Shadow of Mordor deixou uma impressão de “bem melhor do que a incomenda”. Afinal, não faltava quem atribuísse apelidos pouco lisongeiros ao game no início, apontando o que poderia ser uma cópia de Assassin’s Creed. Muito longe disso, o game mostrou qualidade ímpar tanto em termos de história quando de jogabilidade.

Nada que a Warner Bros. não houvesse projetado cuidadosamente, é claro — embora o próprio estúdio tenha se surpreendido um pouco com a recepção. “Imaginávamos que teria alguma aceitação, mas foi além do que esperávamos”, disse o vice-presidente de produção do game, Peter Wise, em entrevista ao BJ, durante a última edição da feira Brasil Game Show. “As pessoas gostaram do sistema Nemesis, o fato de que qualquer Orc pode se tornar alguém que você procura em busca de vingança.”



Hierarquia orc

No que se refere ao curioso sistema hierárquico de Shadow of Mordor, o desenvolvedor afirma que a ideia foi “dar um toque extra de personalidade” ao projeto — algo além de simplesmente fazer com que os inimigos tombem e morram em campo. “Você vê o reflexo do que eles fazem no mundo, fomos refinando isso até encontrar o balanço correto”, disse Wise.



Novos conteúdos a caminho

Quando perguntado sobre possíveis continuações para Middle-earth: Shadow of Mordor, Wise explicou que, no momento, o foco da Warner Bros. está na produção de conteúdos adicionais. “Haverá dois extras relacionados à história e outros que adicionarão pequenas missões”, disse ele.

“Teremos também o Trials of War, que consiste em ver o quão rápido você consegue derrotar o exército de Sauron para entre no placar mundial.” Em relação a este último, ele acrescenta que serão desafios sempre iguais, a fim de que você possa testar a sua velocidade. Quando perguntado sobre a chegada dos conteúdos, entretanto, ele se limitou a um “você não vai precisar esperar muito para jogá-los”.



Middle-earth: Shadow of Mordor tem sua trama localizada entre os eventos dos livros “O Hobbit” e “O Senhor dos Anéis”, do escritor J. R. R. Tolkien. Em nossa análise, nós dissemos que “Shadow of Mordor não apenas superou as expectativas de todos com excelente jogabilidade e ambientação, como ainda é capaz de agradar tanto a fãs quanto a não fãs de Tolkien”.

Veja em detalhes o conteúdo da Kyrat Edition de Far Cry 4 [vídeo]

Se apenas uma imagem não foi o bastante para você, a Ubisoft divulgou um vídeo mostrando em detalhes o que virá no pacote de luxo. 

Além das missões presentes em Hurk’s Redemption, o vídeo também dá uma ideia melhor de como é a figura de Pagan Min que acompanha o jogo. Ele também traz um pôster de propaganda, um caderno de anotações e uma caixa especial para guardar todo o conteúdo. 

Far Cry 4 estará disponível em 18 de novembro em versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.



The Witcher 3: devs querem o game para todos, mas “particularmente” no PS4

Quem diria que, em meados de 2007, um já longínquo 2007, nasceria, nos games, uma franquia baseada em uma bem-sucedida série de livros do leste europeu. Uma franquia que alcançasse o status ao qual chegou agora: assim é The Witcher, que deve fechar, em fevereiro de 2015, a épica trilogia iniciada há sete anos.

Para quem não sabe, o título foi concebido exclusivamente para o PC e depois, tendo atingido as massas nos games, foi portado a outras plataformas. A CD Projekt Red lançou The Witcher 2 para o Xbox 360 um ano após o jogo ter chegado ao PC, tarefa que, de acordo com a desenvolvedora, foi “muito difícil”.

E agora, com PS4 e Xbox One por aí? Para nosso deleite, a sequência está sendo desenvolvida para as três principais plataformas inclusas no seleto rol da “nova geração”, isto é, PlayStation 4, Xbox One e, é claro, o PC. O motivo é justamente oferecer a experiência a um maior número de jogadores, já que a indústria cresceu exponencialmente desde 2007, quando um tímido The Witcher chegou somente ao PC.

A equipe está ciente de que The Witcher 3 teria esse apelo mais universal. “Precisamos estar nos novos consoles, particularmente o PS4, porque muitas pessoas estão atraídas por eles. É somente com os aparelhos da nova geração que conseguimos fazer muito mais. O mundo aberto sempre foi algo que quisemos fazer e acreditamos que era o elemento que estava faltando para essa história. Para tornar [a experiência] verdadeiramente imersiva, temos de deixar as pessoas explorarem à sua maneira. Sempre quisemos isso, mas não pudemos em função de limitações técnicas e tamanho da equipe”, explicou Mical Gilewski, apontando a preferência da equipe para o PS4, em entrevista ao site VG247.



Witcher 2 no Xbox 360 foi um perrengue, mas ficou bonito

Qualquer usuário se lembra bem do lançamento de The Witcher 2 em 2011. Era um daqueles ícones do jogo ultrapesado e exigente com o qual todos sonhavam no PC em configuração máxima. O porte para o Xbox 360, único console que recebeu o game, não foi nada fácil. “Foi muito difícil fazer o jogo rodar no Xbox 360. Era um game exigente, inteligente no PC. Tivemos de espremer tudo isso na outra plataforma e refazer muita coisa dentro do jogo. A mesma experiência precisou ficar limitada. Por sorte, nossa equipe sabia trabalhar com arquiteturas diferentes e deu tudo certo. Nem acreditei como conseguiram isso”, explicou o desenvolvedor.

Mais foco em Geralt e proximidade com o primeiro The Witcher

Na visão de Gilewski, The Witcher 3 resgata melhor a essência do primeiro, que concentrou a maior porção da trama em torno de Geralt. O segundo jogo, opina o desenvolvedor, tem “muita política”. Já o terceiro volta a focar no bruxo, nos problemas que o rodeiam e na relação dele com os outros personagens.



E quem não jogou os dois primeiros?

De acordo com Gilewski, a equipe preparou The Witcher 3 para ser acessível a todos os públicos, e a trama será apresentada de tal forma que qualquer novato entenda sem a necessidade de ter jogado os dois anteriores. “Estamos começando do zero e ao mesmo tempo pensando nos jogadores que vão encontrar elementos familiares – NPCs, locais, história. Vamos introduzir esses jogadores de uma forma que, se eles não conhecerem [a franquia], não sentirão que estão precisando de informações adicionais. Caso o jogador conheça, vai ver os mesmos caras ali dando piscadelas”, concluiu.

The Witcher 3 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em fevereiro de 2015. Conte-me mais sobre seu hype para o game. Porque o meu é infinito.