Desenvolvedores de Watch Dogs guardaram ideias grandiosas para sequências
Quando a Ubisoft adiou Watch Dogs de 2013 para maio de 2014, o motivo dado foi que isso daria tempo para incluir mais conteúdo ao game. Agora, de acordo com os desenvolvedores do título, mesmo com o adiamento, eles ainda guardaram muitas ideias grandiosas para a sua quase certa sequência.
Em entrevista ao site CVG, o vice-presidente de criação da Ubisoft, Lionel Raynaud, revelou que o tempo entre a data original de lançamento de Watch Dogs e a que o jogo realmente chegará às lojas foi usada para aplicar ideias que ficariam de fora e enriqueceriam a experiência do game.
Mesmo assim, ainda existem ideias grandes demais para o primeiro Watch Dogs.
“Sempre existem coisas que você deve guardar para o próximo jogo. Algumas ideias que surgiram durante o desenvolvimento eram tão diferentes e grandiosas que acabariam mudando a experiência do título e, por isso, acabaram ficando para outra hora”, disse Raynaud.
“O que nós conseguimos criar com os personagens, estrutura e narrativa poderiam acabar se perdendo se tivéssemos utilizado alguns conceitos. Por isso, estamos guardando tudo para o próximo jogo”, completou o desenvolvedor.
Watch Dogs deveria ter saído no último mês de maio, mas será lançado para o PC, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e PlayStation 4 no dia 27 de maio. O Wii U também terá uma versão de game para chamar de sua, mas ela ainda não tem data para chegar às lojas.
FONTE - COMPUTER AND VIDEOGAMES







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