Sony ainda trabalha em The Last Guardian
Uma promessa em desenvolvimento há quase uma década, mas que ainda desperta interesse dos fãs. Essa história lembra um pouco o disco “Chinese Democracy”, do Guns’n’Roses, que levou anos e anos para sair, mas é de The Last Guardian, um exclusivo da Sony que nunca se tornou realidade.
Desenvolvido pela mesma equipe que criou ICO, o game foi “ressuscitado” em uma conversa entre a equipe da IGN e Scott Rohde, responsável pelo desenvolvimento do game. Quando questionado sobre The Last Guardian, ele afirmou que a Sony não abandonou o projeto e o interesse dos fãs é o principal motivo.
“Quando vemos que o público está tão interessado em um jogo específico, é claro que isso nos guia a querer terminar esse jogo, mas também nos leva a querer fazer isso direito. Nós não gostaríamos de entregá-lo se não acharmos que está excelente”, cravou.
E todo o hype em cima de uma promessa como é este game é motivo de orgulho para a companhia. “Na verdade, gosto de falar sobre The Last Guardian. Gosto que as pessoas continuem interessadas nele. É uma honra para nós. Não estou divagando. É muito bom que as pessoas continuem interessadas nele, e estamos tentando fazer o melhor que pudermos com The Last Guardian”, complementa Rhode.
PS3 ou PS4?
Ao ser questionado sobre a plataforma que deve receber The Last Guardian, que continua sem qualquer previsão de chegada, Rhode desconversou e disse apenas que não iria “anunciar para qual plataforma ele [The Last Guardian] está chegando, quem está trabalhando nele, quem está envolvido. Mas ele continua no páreo para os estúdios”, garante o produtor.
Se você é um daqueles que esperam por The Last Guardian, pode continuar esperando um pouco mais.
3 - Kojima fala um pouco mais sobre Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Com o lançamento de Metal Gear Solid: Ground Zeroes cada vez mais próximo, Hideo Kojima tem se mostrado mais aberto para falar sobre o prólogo de The Phantom Pain. Em um vídeo veiculado pela Sony e em uma sessão de perguntas e respostas no Twitch, o criador da série contou alguns detalhes sobre o novo game.
No vídeo, que você vê logo acima, Kojima fala sobre o fato de Ground Zeroes ser um prólogo para a experiência completa de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, apresentando novidades que deixarão os jogadores mais acostumados para a segunda parte do título. Ele também comenta sobre as vantagens da nova geração, em particular do PlayStation 4, na hora de criar o game e como ele vai se comportar.
Já durante uma conversa através do Twitch, Hideo Kojima falou um pouco mais sobre um dos elementos que sempre fizeram parte da série Metal Gear: as suas cutscenes.
Kojima reveleu que o novo game não traz cenas longas, se baseando mais nas ações do jogador para contar a história, espalhando informações pelo cenário. Basicamente, você absorverá a trama do novo Metal Gear de maneira mais orgânica, em vez de ter que assistir a uma cena de duas horas.
Gostou dessa novidade ou ainda prefere as longas cutscenes para compreender a história, como em Metal Gear Solid IV?
Metal Gear Solid: Ground Zeroes chega ao PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One no dia 18 de março.
FONTE
DUALSHOCKERS
SONY
TWITCH







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