Watch Dogs possui taxa de frame rate "bastante estável" no PS4, diz diretor
A performance de Watch Dogs em suas versões para o PlayStation 4 e Xbox One vai presentar os jogadores com “praticamente as mesmas animações”, disse Jonathan Morin, diretor criativo do game, em recente entrevista. E apesar de não estar disposto a publicar qualquer gameplay do título pelos próximos dias, o executivo tratou de compartilhar mais informações acerca do desempenho gráfico de Watch Dogs em sua versão para o novo console da Sony.
Por meio de mensagem veiculada através de seu Twitter, Morin afirmou que a taxa de frame rate de Watch Dogs no PlayStation 4 é “bastante estável e constante”. As cópias do jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 “estão muito boas para a geração ‘correspondente’”. Além desses esclarecimentos, o diretor forneceu detalhes também sobre o gameplay do jogo. Confira:
Será possível roubar lojas de penhores. Mas atenção: você irá de fato conseguir dinheiro; sua reputação, contudo, vai ser prejudicada
NPCs do jogo não apenas serão vítimas de investigação e desordeiros (mais informações deverão ser compartilhadas em breve)
É possível hackear muita coisa no jogo – NPCs podem virar praticamente seus “bonecos”
A cadeia de eventos em Watch Dogs é tão complexa quanto a AI dos personagens no jogo
A invasão de jogos online pode resultar em até 30 minutos de “perseguição épica”
O mapa da cidade é grande, mas a intenção é investir em densidade durante a jogatina
Os carros possuem visão cockpit (do interior do veículo)
Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio na Europa e América do Norte para os consoles PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e também para PCs; não se sabe, porém, quando a versão do game para o Wii U deverá chegar às lojas.
FONTE
DUALSHOCKERS
TWITTER/JONATHANMORIN







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