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segunda-feira, 10 de março de 2014

NOTICIAS - CEO da EA considera Oculus Rift algo “muito além” da realidade virtual


CEO da EA considera Oculus Rift algo “muito além” da realidade virtual


O Oculus Rift é um dos acessórios capazes de oferecer outra experiência na jogatina. Andrew Wilson, CEO da EA, já declarou, em mais de uma ocasião, que a companhia precisa estudar como a tecnologia está sendo utilizada pelos consumidores durante a jogatina para que títulos possam ser criados especificamente à realidade virtual.

Mas não é só isso. De acordo com o executivo, “o hardware dos games é um espaço muito volátil” para planejar a forma como implementar tecnologias semelhantes à do Oculus Rift e outros headsets da VR, empresa responsável pela inserção dos acessórios no mercado.

“Quando pensamos nos games hoje em dia, pensamos menos na tecnologia ou nos meios de vivenciar o jogo e mais na modalidade de jogar. Como você tenta interagir com um determinado jogo?”, reflete Wilson, que discorreu sobre o tão famigerado conceito de realidade virtual e disse que os headsets da VR podem ir muito além disso. “A realidade virtual pode ser uma ‘quarta modalidade’ nos games”, ressaltou o executivo em entrevista ao site Polygon.

O CEO destacou alguns dos principais aspectos de dispositivos VR e considera o futuro promissor. “Quando olho para qualquer dispositivo VR, eu o observo não no sentido de ‘o que este dispositivo vai trazer’, mas vejo como um desejo que os jogadores têm de estar em outro tipo de modalidade. Isso pode ser levado a eles através de um headset ou de algum holograma que brota para fora de sua sala de estar. Queremos entregar experiências que deem a ideia de estar dentro do jogo, que vão além, que façam sentido”, completou.

Ambicioso, não? Resta torcer para que o Oculus Rift chegue efetivamente a outras plataformas além do PC.

FONTE
POLYGON

quinta-feira, 6 de março de 2014

NOTICIAS - Shadow Realms pode ser uma nova franquia da EA


Shadow Realms pode ser uma nova franquia da EA


No último dia 28 de fevereiro, a Electronic Arts registrou a marca “Shadow Realms” no USPTO (“United States Patent and Trademark Office”, escrito de patentes e marcas dos EUA). Provavelmente por ser uma sexta-feira, o registro só apareceu no site do órgão a partir do dia 4 de março.

De acordo com o registro, a marca é relacionada a: “Computer game software; Downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices; Video game software”. Ou seja, isso pode indicar que se trata mesmo de um game, o qual teria versões para PC (com mídia de instalação e versão de download) e consoles.

Não há nenhum anúncio oficial a respeito dessa nova marca. Poderia ser ela uma nova franquia da EA, a ser revelada na E3 2014?

FONTE

USPTO

NOTICIAS - Sniper Elite 3 tem data de lançamento anunciada

Sniper Elite 3 tem data de lançamento anunciada 


A 505 Games anunciou a data de lançamento de Sniper Elite 3. A versão para PC do game estará disponível mundialmente a partir do dia 27 de junho de 2014, já as mídias físicas para os consoles Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 e PlayStation 3 poderão ser compradas na Europa no mesmo dia. O lançamento nos Estados Unidos acontece apenas no dia primeiro de julho; todavia, já é possível comprar o game na pré-venda de grandes lojas locais.

Quem comprar Sniper Elite 3 antecipadamente ganha o acesso à missão exclusiva “Target Hitler: Hunt The Grey Wolf”. Nela, o jogador fica encarregado de vasculhar uma cidade da África do Norte em busca de Hitler para matá-lo, devendo apenas tomar cuidado para não pegar o seu dublê por engano.

Aqueles que optarem pela edição de colecionador para Xbox One ou PlayStation 4 receberão vários brindes junto ao game: uma caixa de munição feita em estanho, três DLCs exclusivos de armas e munições, cartas colecionáveis, um alvo para atirar com rifle de precisão, chapas de identificação e uma caneta laser em formato de munição.

FONTE

505 GAMES

NOTICIAS - Agora é oficial: Watch Dogs chegará em 27 de maio

Agora é oficial: Watch Dogs chegará em 27 de maio



Aqueles que aguardavam o lançamento de Watch Dogs já podem anotar na agenda: o game estará disponível em 27 de maio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U e PC. O anúncio foi feito pela produtora em mensagem publicada no Twitter. 

Com isso, a Ubisoft confirma a previsão dada anteriormente, de que o jogo estaria disponível no segundo trimestre. 

Vale lembrar que, nesta semana, a Sony Entertainment Network e a Amazon haviam publicado que o game seria lançado em 30 de junho. Porém, mais que um erro, essa informação pode se tratar de uma manobra comum na indústria, especialmente entre varejistas: indicar o último dia de um trimestre para deixar claro qual é a janela de lançamento do título. 

Sendo assim, agora é esperar para ver o que está reservado para Aiden em sua aventura pelo universo de Watch Dogs. Enquanto isso, fique com um aperitivo no trailer recém-divulgado que você confere acima.

FONTE
TWITTER

quarta-feira, 5 de março de 2014

NOTICIAS - Murdered: Soul Suspect chega em 3 de junho


Murdered: Soul Suspect chega em 3 de junho


A Square Enix acaba de anunciar que o seu thriller pós-túmulo deve chegar às prateleiras no dia 3 de junho. Na Europa, Murdered: Soul Suspect chega um pouco depois, em 6 de junho. Em ambos os casos, o lançamento vale para todas as plataformas — PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Murdered: Soul Suspect é desenvolvido pela Airtight — a mesma desenvolvedora que assina Dark Void e Quantum Conundrum —, em colaboração com Yosuke Shiokawa. A ideia é trazer à memória novamente Ghost Trick, desembarcado pela Capcom em 2010. Aqui você joga no papel do detetive Ronan O’Connor, sujeito que busca seus próprios assassinos como um fantasma no mundo-limbro de Dusk.


No que se refere à estrutura, Murdered: Soul Suspect será dividido em vários episódios, cada qual com um caso a ser resolvido por O’Connor. Há ainda um curioso sistema de investigação, bastante apropriado para um detetive fantasma, por assim dizer. A fim de desvendar a própria morte, o herói do título precisará possuir outras pessoas, além de reunir evidências de diversas fontes.

FONTE

SQUARE ENIX

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

NOTICIAS - Ultra Street Fighter IV terá recurso para enviar vídeos direto ao YouTube

Ultra Street Fighter IV terá recurso para enviar vídeos direto ao YouTube

Entrando em sintonia com o espírito do compartilhamento da nova geração, a Capcom anunciou que Ultra Street Fighter oferecerá a possibilidade de enviar partidas gravadas diretamente para o YouTube. Diferentemente de outras versões anteriores, será possível escolher enviar qualquer uma das partidas disputadas online. Ao mesmo tempo, os jogadores também poderão realizar o upload em baixa ou alta qualidade – de acordo com a sua velocidade de conexão.

O upgrade digital para a versão Ultra está previsto para ser lançado em junho para PlayStation 3 e Xbox 360 com preço de US$ 15. Já o upgrade digital para PC, assim como as edições físicas da versão mais atualizada do game para PlayStation 3 e Xbox 360, tem previsão de lançamento para o mês seguinte, custando US$ 40.

FONTE
CAPCOM UNITY BLOG

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

NOTICIAS - Orçamento de Watch Dogs já ultrapassou a marca de US$ 68 milhões

Orçamento de Watch Dogs já ultrapassou a marca de US$ 68 milhõeS


Quando foi anunciado, Watch Dogs se tornou um dos games mais esperados do final da última geração/começo da nova. Com o seu adiamento, o jogo  acabou saindo um pouco da consciência do público, mas, com a sua data de lançamento se aproximando, o título começou a aparecer novamente. A mais nova informação sobre o game é relacionada ao seu orçamento.

Em uma entrevista à publicação francesa Challenges, o produtor-executivo Stéphane Decroix revelou que Watch Dogs já havia consumido mais de 50 milhões de euros (aproximadamente US$ 68 milhões). É válido comentar que essa marca é referente ao período anterior ao adiamento do game, o que significa que esse valor deve ter aumentado consideravelmente desde então.

Cada vez mais, jogos Triple A vem consumindo tempo e dinheiro que apenas grandes blockbusters de Hollywood consumiam. Se considerarmos que o título pode realmente ser bom, é um dinheiro bem investido, mas você acha que esse dinheiro poderia ser melhor aproveitado na produção de mais jogos menores? Deixe a sua opinião nos comentários.

FONTE

MY NINTENDO NEWS

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

NOTICIAS - Que tal virar um vilão de filme de terror em CoD: Ghosts?

Que tal virar um vilão de filme de terror em CoD: Ghosts? 
A Activision anunciou hoje mais alguns detalhes sobre o pacote de expansão de Call of Duty: Ghosts, chamado Onslaught. A principal das novidades é um novo vídeo de quase cinco minutos, no qual os gamers são apresentados aos novos mapas com comentários dos próprios produtores do título.


Os mapas vão completar a experiência multiplayer do título, variando entre locações de pequeno e médio porte. Serão eles: Fog, Bayview, Containment e Ignition (que é uma reinvenção do mapa Scrapyard, de Call of Duty: Modern Warfare 2). Ainda, os jogadores também terão acesso ao Maverick, um novo Rifle de assalto.

Além disso, o modo Extinction continua com o Episodio 1: Nightfall, sendo apenas a primeira parte de uma narrativa dividida em quatro. Os jogadores poderão explorar uma remota instalação no Alaska e aprender mais sobre a origem da ameaça alienígena que está tirando o sono dos combatentes. Vale lembrar que o Nightfall conta com duas novas espécies de aliens, além de uma nova arma exclusiva.

Reprodução/YouTubeFonte: Reprodução/YouTube
Mas o melhor de tudo no novo DLC de Call of Duty: Ghosts é a possibilidade de se transformar em Michael Myers, o tenebroso vilão do filme Helloween. O personagem inclui o direito de usar a pavorosa máscara (que dá frio na barriga até dos mais corajosos guerreiros) e de empunhar um grande machado para resolver qualquer questão que possa aparecer.

Enfim, Onslaught chega primeiro a Xbox LIVE (já no dia 28 de janeiro deste ano), seguindo para todas as outras plataformas que possuem versão de Call of Duty: Ghosts.

FONTE
ASSESSORIA DE IMPRENSA (OFICIAL)

quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

NOTICIAS - O que os desenvolvedores japoneses esperam de 2014?

O que os desenvolvedores japoneses esperam de 2014?


Na última edição da revista japonesa Famitsu, a publicação perguntou a cem desenvolvedores do país quais são as suas expectativas para o ano juntamente com um conceito-chave que possa resumir essas resoluções para 2014. O site norte-americano Kotaku traduziu algumas delas, as quais você encontra logo abaixo:

Daisuke Ishiwatari – Arc System Works
Conceito-chave:Apresentação de valor
Resolução:“Enquanto as especificações técnicas e serviços dos consoles caseiros evoluíram, a popularização de aplicativos de celulares mudou o conceito de jogar mais próximo de cada caso. Isso fez com que os jogos físicos perdessem uma parcela do mercado, mas também fez com que os conceitos de valor dos consumidores tenham ficado mais aguçados. Eu espero que nós possamos balançar esses valores e criar jogos capazes de criar boas memórias para o público”

Takuma Endou – Acquire
Conceito-chave:Variar a jogabilidade em todas as formas e tamanhos
Resolução: “É bom para um jogo ser fácil, mas não parece um desperdício criar um jogo que ofereça a mesma experiência para todos? Eu desejo buscar jogos que ofereçam uma ampla variedade de experiências seja pela ação, pela mudança do controle, cenário ou estratégia utilizada. Eu acredito que é justo que a Acquire continue criando jogos legais e diferentes. Se nós pudermos fazer este ano digno de nosso vigésimo aniversário, eu ficarei bastante feliz”
Tomonobu Itagaki – Valhala Game Studio
Conceito-chave:Feliz x 3
Resolução:“Eu quero fazer um jogo que não apenas deixe os jogadores felizes, mas também os desenvolvedores e todas pessoas envolvidas. Meu objetivo para 2014 é lançar The Devil’s Third, um shooter que milhares de pessoas podem participar ao mesmo tempo. Meu maior trabalho vai ser fazer um monte de testes Beta e ajustar o game com base no feedback do público antes de finalmente lançá-lo”
Motohide Eshiro – Capcom
Conceito-chave:Comunicação
Resolução:“Eu acho que 2014 continuará sendo um ano difícil para o mercado de consoles caseiros. Eu acredito que as transmissões ao vivo em redes sociais e outras oportunidades para desenvolvedores e usuários interagirem entre si continuarão a crescer, então eu gostaria de trabalhar em jogos atento às opiniões dos consumidores e outros pontos de vista”

Yoshinori Ono – Capcom
Conceito-chave:Criação de comunidade
Resolução:“Faz sete anos que eu comecei a trabalhar no desenvolvimento da série Street Fighter IV e 8 anos desde que eu me envolvi com Monster Hunter Frontier Online. Eu tenho trabalhado com serviços de comunidade por quase uma década agora. Em 2014, eu estarei trabalhando também em Deep Down e outros títulos não anunciados, então eu espero oferecer mais serviços para as pessoas que gostam das comunidades.
Goichi Suda (Suda 51) – Grasshopper Manufacture
Conceito-chave:Verdadeira riqueza
Resolução: “Alcançar as profundezas dos video games mais ricos”

Hisashi Koinuma – Tecmo Koei
Conceito-chave:Sem arrependimentos
Resolução:“O ano de 2014 marca o décimo aniversário da franquia Samurai Warrior e eu gostaria de rejuvenescer a série. Assim como todos os anos, eu estarei envolvido com vários jogos ao mesmo tempo, então eu acredito que quão eficientemente eu poderei maximizar minhas habilidades dentro do prazo de tempo limitado será a chave para isso. Eu gostaria de dar o meu máximo em todas as decisões para que eu não tenha nenhum arrependimento e possa continuar a fazer jogos melhores em 2014.
Toshishiro Nagoshi – SEGA
Conceito-chave:Desafio e paixão
Resolução: “Enquanto uma nova geração de consoles chega ao mercado, o mercado de smartphone continua a crescer sem limites em vista. Enquanto isso, eu continuo ouvindo jogadores reclamando o quanto eles detestam gastar dinheiro com jogos free-to-play enquanto lamentam que tudo está mundo. No entanto, isso significa que há um sistema para que uma pessoa, duas pessoas ou até mesmo 100 pessoas possam aproveitar um jogo simultaneamente. Nós iremos aceitar os desafios deste novo sistema ao mesmo tempo em que pretendemos continuar demonstrando a nossa paixão pelos jogos tradicionais ainda mais do que antes. Meu conceito-chave é a minha resolução”
Hideo Baba – Namco Bandai
Conceito-chave:“Uma nova experiência de jogo” dentro da série Tales!
Resolução:Com a revelação de Tales of Zestiria em dezembro, nós finalmente pudemos anunciar o título programado para o nosso vigésimo aniversário. Eu e toda a equipe que está trabalhando no desenvolvimento do jogo estamos trabalhando para oferecer aos jogadores os sabores da experiência clássica de Tales e de uma nova experiência ao mesmo tempo. Por favor, esperem mais desse jogo!”
Tetsuya Nomura – Square Enix
Conceito-chave:Constância
Resolução:“Meus arredores estão sempre mudando, mas eu não tenho nenhuma expectativa para mim em 2014. Eu tenho algumas novas ideias e com elas eu espero atingir as expectativas dos fãs como sempre”
Hideki Kamiya – Platinum Games
Conceito-chave: Divertir-se fazendo jogos
Resolução: “Tem muita coisa que eu gosto em fazer jogo, mas eu acredito que para os desenvolvedores divertir-se é o mais importante. A atmosfera de um ambiente de trabalho demonstra claramente a qualidade de um jogo, então eu desejo manter a equipe em um ambiente em que todos possam se divertir fazendo jogos. Além disso, 2014 também será o ano em que um novo projeto será visto em ação. Eu quero andar por esse trajeto firme e felizmente sem nenhum medo de falhar”
Maya Ito – Namco Bandai
Conceito-chave:Mais!
Resolução:“Para 2014, eu quero perseguir mais. Ao juntar uma nova proposta, eu quero expandir meus horizontes. Quando trabalho e edito, eu gostaria de ter melhores ideias e ver se consigo ter mais criatividade. Mesmo se eu achar que algo está bom, ao pensar constantemente em mais eu acredito que posso fazer mais pessoas, eu inclusive, felizes. Eu gostaria de tentar alcançar mais em 2014 para que mais pessoas possam aproveitar mais”
Akihiro Hino – Level-5
Conceito-chave:Relações interpessoais
Resolução: “No momento, é impossível desenvolver um jogo online ou para smartphone sem considerar outros jogadores. Eu acredito que levar em conta a conectividade interpessoal ao desenvolver jogos se tornará ainda mais importante no futuro. Para 2014, por exemplo, eu gostaria de começar a trabalhar com jogos de smartphone. Eu estou determinado em ter sucesso. Eu acredito que isso é tão importante como quando a Level-5 publicou um jogo pela primeira vez. Eu quero tentar novas coisas e pensar no futuro, como quando eu comecei.”
Chiyomaru Shikura – 5pb.
Conceito-chave:Realidade
Resolução:“O que é a realidade em um jogo? Não é algo que é necessariamente atingido por meio de gráficos realistas em 3D. Mesmo com animações em CG de última geração nos novos consoles, tanta animação em volta disso logo se tornará comum. O que eu realmente gostari em 2014 é poder criar histórias científicas e humanas. Eu acredito que o que fica de cada geração não são as animações em CG, mas histórias que mexem com o público”
Masahiro Sakurai – Sora
Resolução:Completude
Resolução: “Eu desejo completar o desenvolvimento de Super Smash Bros. Para o Nintendo 3DS e  o Nintendo Wii U e lança-los em 2014”
Katsuhiro Harada – Namco Bandai
Conceito-chave: Abraçar o velho e aprender o novo
Resolução: “A raiz de todo o entretenimento é surpreendentemente simples e os meus desejos são igualmente simples. Mas o que eu realmente quero é buscar novas experiências”
Junichiro Tamura – Acquire
Conceito-chave:Mudança
Resolução: “Recentemente, a forma como as pessoas jogam passou por uma mudança que se deu rapidamente. É muito difícil prever como mudar ainda mais. Como a chegada dos novos consoles potencialmente alterando a face do mundo dos jogos, tudo parece muito interessante e excitante. No próximo ano, eu espero fazer um jogo que consiga surpreender e fascinar os jogadores em todo mundo”
Naoki Yoshida – Square Enix
Conceito-chave:Nunca esquecer do básico
Resolução: “Eu gostaria de fazer de 2014 o verdadeiro ano do 14 não só pela chegada da versão do PlayStation 4 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, mas também porque estamos planejando um tour que me dará a chance de encontrar com os fãs. Em vez de descansar porque agora nós ‘renascemos’, eu acredito que esse é o momento em que nós podemos encarar novos desafios. Eu desejo continuar trabalhando ainda mais, mas também devo me lembrar sempre a não esquecer do básico”
Masayoshi Yokoyama – SEGA
Conceito-chave:Calmi Cuori Apassionate (Entre a Calma e a Paixão)
Resolução: “Meu conceito-chave é o título de um romance famoso, mas ele não tem nada a ver com o porquê de eu o ter escolhido. Em 2014 eu estarei entre o PlayStation 3 e o PlayStation 4, criando jogos para um novo console. Eu espero poder ouvir calmamente o que os fãs desejam enquanto tomo para mim apaixonadamente os desafios de um novo console”

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

NOTICIAS - Próximo DLC de "Batman: Arkham Origins" terá Sr. Frio como vilão

Próximo DLC de "Batman: Arkham Origins" terá Sr. Frio como vilão

O jogo de ação "Batman: Arkham Origins" receberá uma expansão em 2014, confirmou a WB Games Montreal através da página oficial do game no Facebook. O DLC ainda não tem uma data exata para sair nem preço divulgado - mas já está incluso no Season Pass de "Arkham Origins".

As imagens divulgadas pela produtora sugerem que o vilão da nova aventura seja o Sr. Frio. É possível que a trama gire em torno da origem do supervilão: a arte promocional do DLC faz referência ao evento "Wayne Foundation Humanitarian of the Year" e traz um troféu congelado.

Pelo que foi informado anteriormente pela Warner, os eventos da expansão se passarão depois da aventura de Batman em "Arkham Origins".

sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

NOTICIAS - Microsoft faz registro para o nome Throne Together

Microsoft faz registro para o nome Throne Together


Throne Together. De acordo com um registro de nome feito pela Microsoft neste mês, esse é um de seus próximos projetos, possivelmente para Xbox One.

O documento não dá mais detalhes do que possa ser Throne Together, exceto que se trata de um game. A julgar pelo nome, há chances de que tenhamos um título em que os jogadores terão que trabalhar em conjunto para comandar um reino.

Seria essa uma das surpresas da Microsoft para a E3 2014? O jeito é esperar para ver o que a companhia pretende fazer com essa marca.

FONTE

ALL GAMES BETA

EUROGAMER

NOTICIAS - Por uma questão de segurança nacional, Battlefield 4 é banido da China

Por uma questão de segurança nacional, Battlefield 4 é banido da China

O mundo dos games já está cansado de ouvir teorias polêmicas sobre o comportamento de jovens em relação à temática de violência contida nos jogos, mas de vez em quando algum novo acontecimento ainda é capaz de nos chocar. O governo chinês (por meio de um comunicado feito pelo Ministro da Cultura) resolveu proibir Battlefield 4 juntamente com todos os seus anexos do território da China.

O decreto instituiu que quem possui o jogo em formato digital, físico, arquivos de DLC e qualquer outro conteúdo relacionado com o título deve apagar tudo dentro de 24 horas da data de implementação da medida. O motivo da proibição, de acordo com o Ministro da Cultura, é que o game de tiro em primeira pessoa da DICE poderia oferecer riscos à integridade política do país, uma vez que o enredo da obra fala de uma conspiração militar justamente contra o governo do país.

Então, os jovens chineses não poderão ter nada relacionado a Battlefield 4, também não poderão clicar aqui para conferir a análise do game e nem baixar as últimas atualizações que corrigem problemas de congelamento de tela e de morte por apenas um tiro. Lamentável.

FONTE

SLASHGEAR

NOTICIAS - Namco libera muitos detalhes sobre o misterioso Naruto robótic

Namco libera muitos detalhes sobre o misterioso Naruto robótic


Depois da revelação de um personagem robótico na série Naruto, em uma aparição na capa de uma revista japonesa, finalmente temos informações mais concretas sobre o que significa essa nova empreitada (de gosto aparentemente duvidoso) da CyberConnect2. Trata-se de um novo elemento para a série, desenhado por Masashi Kishimoto, e que vai dar as caras no vindouro Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution.

De acordo com a Namco Bandai, o corpo robótico de Naruto é completamente feito de metal e é repleto de armamentos, sendo, portanto, um problema para os inimigos da fera conseguirem fugir do poder de fogo dos seus projeteis. Assim como o ninja original, o Mecha-Naruto consegue despertar algumas formas diferentes de seu Bijuu (a Kyubi, Nove-Caudas ou, para os mais íntimos, Kurama), transformando-se em uma espécie de “Naruto Mega Zord”.

Bem, vale a pena conferir as imagens na gigantesca galeria abaixo e dar uma olhada no visual da vindoura aventura. Antes de jogar pedras na tela de seu computador, lembre-se de que ele não tem nada a ver com essa estranha novidade da série do ninja alaranjado mais surpreendente da Vila da Folha e que os criadores do game já haviam tido outra ideia fracassadahá algum tempos...

Enfim, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution deve ser lançado no ano que vem, com versões para PlayStation 3 e Xbox 360.

quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

NOTICIAS - Call of Duty: Ghosts ganha novo modo de jogo

Call of Duty: Ghosts ganha novo modo de jogo


Desde o seu lançamento, em novembro, Call of Duty: Ghosts recebeu algumas atualizações para eliminar algumas inconsistências e acabar com bugs. Agora, a Activision liberou um update que traz um novo modo de jogo ao game.

A atualização, liberada para o Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 e PCs, instala o modo Heavy Duty no título de tiro em primeira pessoa. Nele, alguns jogadores aparecem nas partidas online com vida extra, aguentando um pouco mais dentro do campo de batalha.

O update liberado também adicionar mais opções de armas no modo Infected, além de dar mais Squad Points à sua equipe nos seus primeiros cinco níveis.

Bugs também foram eliminados, como a possibilidade de ficar invisível em partidas online e que estava estragando com a experiência de vários jogadores de CoD: Ghosts. Para saber de todas as mudanças que o update trouxe, clique aqui para acessar o fórum oficial de Call of Duty (em inglês).


NOTICIAS - Capcom libera novas imagens do aguardado Deep Down

Capcom libera novas imagens do aguardado Deep Down




Com um visual que tem lembrado cada vez mais os jogos da família Souls, Deep Down acaba de ganhar mais algumas novas imagens. A Capcom liberou screenshots de alguns ambientes internos da aventura que conta com um número infinito de labirintos aleatórios, demonstrando um pouco mais da arte conceitual do game.

A imagem mais curiosa, no entanto, é a que você pode conferir acima. A screenshot apresenta um guerreiro de armadura segurando um escudo dourado, frente a uma criatura monstruosa, que parece ser derivada de um baú de itens.

Além disso, vale lembrar que Deep Down tem previsão de lançamento exclusivamente para o PlayStation 4 e que a nova produção deve ser a porta de entrada da empresa no mundo dos títulos free-to-play.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Noticia:Adiado, teste aberto de Hearthstone começará em janeiro de 2014


A queles que estvão aniosos para conferir Hearthstone:heros of Warcraft vão ter que esperar um pouco mais para participar do deste aberto. Em mensagem publicado no site do jogo, foi informado que tera inicio apenas em janeiro de 2014, contrariando a expectativa anterior, que era para este mês.

''Acreditamos que a coisa a creta a fazer não é correr para o teste aberto, mas em vez disso, esperar um pouco para ter certeza de que ele estege pronto para um teste abrangência maior'', diz a mensagem de Jason Chayes, diretor de produção do jogo.

O diretor de produção também disse que Bizzard estava próxima de cair inicio ao teste aberto. Entretanto, a empresa achou melhor continuar com as verificações fechadas para que os jogadores podessem reportar mais falhas que passar despercebidas até o momento.

Em deselvolvimento para Pc,Mac,IPad e Android, Hearthstone:Heros of Warcraft tem seu lançamento agendado para a segunda metade de 2014. quem quiser participar do teste fechado, pode se increver nes site

NOTICIAS - A história continua: Sony procura funcionários para The Last Guardian

A história continua: Sony procura funcionários para The Last Guardian
Mais um episódio na saga de The Last Guardian. De acordo com a página oficial da Sony Computer Entertainment para o Japão, a empresa está procurando funcionários de diversas competências para trabalhar no desenvolvimento do game.


Segundo a página, as oportunidades são para os cargos de planejador, programador, designer de movimento e outras funções. Um dos requisitos é a familiaridade com o PlayStation 3, o que leva a crer que a empresa ainda tem planos de lançar The Last Guardian para o console da geração passada.

E quando será lançado?

Em entrevista ao site da revista Game Informer em setembro deste ano, Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studio, disse que empresa está "à espera do momento certo" para reintroduzir The Last Guardian. O título foi apresentado ao público durante a E3 de 2009.

E você, ainda acha que The Last Guardian será lançado para PlayStation 3 ou a essa altura do campeonato já é melhor considerá-lo como um jogo exclusivo para PlayStation 4 por conta de seus atrasos? Deixe a sua opinião no espaço para comentários.

FONTE
EUROGAMER

NOTICIAS - Qualidade pode fazer Ubisoft adiar Assassin's Creed se necessário

Qualidade pode fazer Ubisoft adiar Assassin's Creed se necessário


Há algum tempo, um representante da Ubisoft revelou que a produtora estaria disposta a lançar dois games de Assassin's Creed por ano. Porém, talvez isso não se concretize sempre já que, se necessário, a produtora poderia alterar todos os planos e ficar um ano sem disponibilizar um game da série.

Falando ao site IGN, Laurent Detoc, presidente da divisão norte-americana da Ubisoft, revelou que a empresa poderia quebrar o esquema de lançamento de um jogo de Assassin's Creed por ano caso ele não estivesse bom o suficiente.

"Acho que se tivéssemos um jogo de Assassin's Creed 70% pronto, não iríamos lançá-lo. Isso seria ruim para a marca", explicou Detoc.

"Você traz algo inédito, mas precisa de qualidade também. Há várias pessoas que podem se divertir com o seu game. Temos fãs que retornaram para a franquia e somos muito gratos, porque pensamos que oferecemos algo bom para jogar e eles nos retribuem ao comprar o game. Mas há muitas pessoas lá fora para as quais podemos vender os nossos títulos", continuou o presidente da divisão norte-americana da Ubisoft.

O executivo também disse que, a cada novo lançamento de Assassin's Creed, mais pessoas se interessam pela série, seja pela sua ambientação ou outra característica presente no título inédito.

sábado, 21 de dezembro de 2013

NOTICIAS - PS4

Lançamento do PS4 alavancou as vendas do PlayStation Vita, diz Sony

Aparentemente, a estratégia de posicionar o PlayStation Vita como um “companheiro” do PlayStation 4 tem dado bons resultados. De acordo com a Sony, o portátil teve um aumento significativo nas vendas desde que a nova plataforma apareceu nas prateleiras.


Conforme reportou o site MCV, o Vita experimentou um aumento de 68% em suas vendas na semana em que o PlayStation 4 foi lançado, tendo crescido mais 65% na semana subsequente. “As vendas do PlayStation Vita continua a aumentar semana após semana desde o lançamento da nossa última campanha”, disse o gerente sênior de produtos, Ben Law, em comunicado oficial.

Divulgação/SonyFonte: Divulgação/Sony

Os novos anúncios para TV foram ao ar nesta semana, e nós já temos observado um ótimo feedback dos donos de PlayStation 4 em relação à funcionalidade Remote Play (...)”. Law também frisa que o sucesso do game Tearaway deve servir para mostrar “a grande proposta que é o PlayStation Vita, seja como um aparelho solo ou como a companhia perfeita para o PlayStation 4”.

De fato, as propagandas em relação à associação das plataformas tem sido extensivas... E mostram agora um possível bom resultado — considerando-se a trajetória um tanto modesta do portátil até pouco tempo atrás. A quem interessar possa, inclusive, a Sony disponibiliza um pacote contendo o PlayStation Vita e o sucesso de crítica Tearaway (confira a análise completa do Baixaki Jogos clicando aqui).

FONTE
MCV

Noticias:Novas imagens de The Division mostram impressionantes cenários destruídos


O hype em torno de The Division, uma das promessas da Ubsoft para a proxima geração, só aumenta. A julgar pelas novas imagens do game dilvulgadas pela desenvolvedora, podemos tirar conclusões claras:o sistema de destrição em tempo real sera de cair o queixo. Ou segundo a propria Ubsoft,''mais realista'' até agora.

As imagens mostram como o horario e condiçoes climaticas do dia afetam o visual e atmosfera  do jogo''O sistema de iluminção, inspirado por tecnicas de produção cinematografica é um dos recursos mais poderosos para otimizar a experiencia do jogador. Esse sistema captura luz de forma realista, o que significa que qualquer alteração no cenario do jogo tea um impacto na iluminação '', observe a Ubsoft em uma postagem no blog do game 

''O grande lance que isso aplica não apenas a iluminção internas ou externas, mas o horario do dia também. Será que em uma cidade caótica pode ser ainda mais perigosa durante a noite'', insinua reteoicamente a postagem do blog.



Destruições em tempo real numa nova york em caos

À medida que o jogo faz as andanças por uma nova york assolada caotica, ele vai se deparar com diversas situações diferentes nos cenarios - todas sujeitas a mudanças em tempo real, como podemos conferir nas imagens ao longo da Noticia.

''È facil imaginar as possibilidades que uma iluminção realista e um sistema de particulas podem acrescentar á experiência de jogo. Além disso, graças ao sistema de Shaders da Snowdrop, as surperficies do ambiente vão se alterar a media que as condições climaticas modificam durante a jogatinha. A neve, por exemplo, eventualmente pode derreter'', explica a Ubsoft.

Por falar em neve, os efeitos de granulação também parecem estar fluindo do vento em popa, com particulas que colocam o jogador num estado''imerção'' na devastada metropole norte-americana.'' Sempre quisemos adotar um sistema dedestruição de auta qualidade. Mas a verdade é que, graças á Snowdrop, acabamos tendo sistema de destruição mais realista já visto'', elogiou a desenvolvedora.

''Criamos uma experiencia visceral e presisa de destruição ultilizando tecnicas práticas. A destruição reage de maneira diferente dependendo das forças fisicas em questão. Por exemplo, quando um vidro se quebra ou uma madeira se rompe haverá uma mimica da realidade de forma nunca vista antes'', completou.

A promessa é forte, Ubsoft, e o game será um belo teste do poderio de hardwares da proxima geração.

The division será lançado PlayStation 4, Xbox ONE e Pc