Durante a transmissão ao vivo do game pelo Twitch oficial do PlayStation, Jonge afirmou que o PS Vita é praticamente tão poderoso quanto o próprio PlayStation 3. Tão poderoso, de fato, que títulos para ele pedem um time de desenvolvimento equivalente ao de um jogo AAA. No caso de Killzone: Mercenary, por exemplo, criar um game com uma equipe de apenas 50 pessoas acabou se tornando um verdadeiro desafio.
Mas de que tipo de desafio estamos falando? Quanto a isso Jonge explica que foi preciso um ano inteiro de desenvolvimento apenas para converter a engine de Killzone 3 do PS3 para o Vita. Em seguida, foram necessários quase dois anos para criar o game em si.
O esforço para tal pode ter sido grande, mas parece que compensou: o game foi elogiado pela crítica, recebendo notas razoavelmente altas (aqui no BJ, por exemplo, ele recebeu um digno 80 por sua qualidade).
0 comentários:
Postar um comentário