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quarta-feira, 22 de outubro de 2014

The Evil Within | Parte #1 !!!

Fala pessoal blz ??? Pros Fodas ta ai The Evil Within !!!!
1º Parte da serie de The Evil Within e se possivel deixa la Um:

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Isso ajuda muito mesmo grande abraço a Todos e ateeee mais:
Link: https://www.youtube.com/watch?v=pz-51XNhLMo



Far Cry 4 ganha site interativo que oferece experiência intensa no Himalaia

A Ubisoft acabou de lançar um novo site experimental de Far Cry 4 para testar a reação das pessoas diante de situações imprevisíveis. São várias cenas que oferecem um gostinho da sensação do mundo selvagem do jogo e que levam o jogador a quatro “ritos de passagem”.

A seção An Eye For an Eye (Olho Por Olho) se trata de um “encontro mortal face a face” em que você precisa sobreviver a uma briga; Rabit Hole (Toca do Coelho) é um “impenetrável labirinto mental” ; Mind Blossom (Floração da Mente) você entra em um transe hipnótico; e em Escape (Escapatória) você precisa correr com os olhos vendados.

Aparentemente, as seções serão abertas com o passar das semanas — somente An Eye for an Eye está disponível no momento. Elas consistem em filmes interativos em que o usuário tem a perspectiva em primeira pessoa e tem apenas alguns segundos para decidir o que vai fazer para passar dessas situações.

Milhões de caminhos

De acordo com o comunicado de imprensa da Ubisoft, é possível fazer até 42 milhões de rotas diferentes de acordo com as escolhas. Uma pessoa levaria mais de 100 dias para explorar todas as possibilidades.

Ao fim de cada um dos ritos o usuário ganha uma avaliação de personalidade baseada nas opções que escolheu. “Nós estamos buscando ver a reação dos fãs”, disse Guillaume Carmona da Ubisoft. “Essa campanha interativa realmente coloca o jogador no centro da experiência, oferecendo uma nova e mais intensa abordagem do game e de seu universo.”

Far Cry 4 está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal e fará com que o jogador passe por maus bocados em uma fictícia região do Himalaia chamada Kyrat. O game sai para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 18 de novembro de 2014.




Microsoft lança Voice Commander, jogo gratuito para Xbox One

Voice Commander é o novo jogo de estratégia gratuito do Xbox One criado pela Microsoft Garage, grupo de desenvolvedores da empresa que trabalham com ideias diferenciadas. O game permite que até oito jogadores joguem simultaneamente com controles e outros interajam usando comandos de voz.

Durante o gameplay, você tenta impedir os ataques implacáveis vindo de inimigos espaciais. Voice Commander, no momento, só está disponível para usuários da América do Norte, mas você pode ter acesso a ele mudando a região do seu console.



Microsoft lança Voice Commander, jogo gratuito para Xbox One
Como você pode ver na galeria acima, o conceito é bastante experimental, mas parece interessante. Não custa dar uma conferida, já que o jogo é grátis, não é mesmo?

Teaser de The Order: 1886 leva um mistério para o código Morse

Os desenvolvedores de The Order: 1886 estão levando o conceito de “teaser” para novos níveis. A página oficial do jogo no Facebook publicou, há poucas horas, uma misteriosa mensagem formatada em código Morse pronta para provocar a ansiedade dos fãs.

Se a intenção já era de revirar a imaginação os jogadores, a tradução da mensagem faz qualquer um ficar pronto para começar seu trabalho como o detetive mais famoso nessa realidade alternativa de Londres. O site Dualshockers traduziu a nota da seguinte forma: “Transmissão estrangeira interceptada. Pare. Tome cuidado movendo sua posição adiante. Pare. Problema adiante. Pare.”

A mensagem original codificada você confere logo abaixo.


É esperado que a “provocação” da Ready at Dawn esteja relacionada com algum anúncio que sairá em breve — ou talvez seja somente uma contextualização de algum perigo presente dentro da história do jogo. Enquanto a resposta para esse mistério ainda está fora das deduções da comunidade, nossa lupa já revela que The Order: 1886 chegará no dia 20 de fevereiro de 2015, exclusivamente para o PlayStation 4.

Titanfall ressurge das cinzas com grande atualização que traz modo co-op

Titanfall foi um jogo precedido por muito hype e — não sejamos injustos — até entregou no produto final uma experiência satisfatória, chegando a inspirar com suas mecânicas inovadoras games como Destiny e Call of Duty: Advanced Warfare.

O problema é que a falta de modos e de um sistema atrativo de progressão fez com que o jogo se esgotasse muito rápido, o que inevitavelmente foi tornando boa parte da comunidade inativa. Mas parece que afinal há uma luz no fim do túnel.

A Respawn compartilhou nesta tarde do dia 22 a lista de modificações e aperfeiçoamentos que o novo patch de atualização de Titanfall trará. Entre as novidades, temos muitas coisas interessantes, como a inclusão de um modo cooperativo chamado Defesa da Fronteira.

Defesa da Fronteira

O sistema é básico, quatro jogadores defendem um objetivo vital de várias ondas de inimigos, algo semelhante ao modo horda de Gears of War. Há diferentes tipos de inimigos como Espectros, Snipers, Titans nucleares e até Espectros Suicidas.

Há também torretas e caixotes de munição espalhados pelo cenário. Será possível ganhar três estrelas em cada mapa. Além disso, mapas que surgiram em expansões anteriores do jogo também estarão disponíveis para o modo cooperativo. Veja abaixo a lista com as demais mudanças que chegarão com a atualização:

“Partidas ranqueadas: teste a si mesmo! As partidas ranqueadas permitirão que você faça seu próprio caminho através de conjuntos crescentes de camadas vencendo outros Pilotos na batalha. Isso não é um modo exclusivo ou playlist e funciona em todas as partidas competitivas.” O recurso será lançado como Beta em outubro, sendo mais tarde disponibilizado a todos os jogadores com nível 32 ou maior.
“Morte súbita em Capture a Bandeira: em Capture a Bandeira, se o cronômetro zerar e as pontuações estiverem empatadas, a partida irá para morte súbita. O respawn fica desabilitado e o time que capturar a bandeira do inimigo vence.”
“Minimapa em tela cheia: para melhorar a coordenação entre os colegas de time, adicionamos a possibilidade de trazer um mapa cheio pressionando o D-pad direito ou ‘M’ no teclado.”
“Novas insígnias Titan: 7 novas insígnias Titan foram adicionadas. 2 para a conclusão de Frontier Defense e 5 para Maps Star.”
“Pacote de Cartas Queimadas para Partida privada: em vez de usar suas Cartas Queimadas normais nas partidas privadas, agora você especifica um pacote de Cartas Queimadas para o lobby. Cada jogador tem acesso a uma cópia desse pacote e pode fazer qualquer seleção que ele quiser”.
“Novas vozes no Sistema Operacional Titan: essa atualização introduz novas vozes do Sistema Operacional Titan para serem adquiridas no Mercado Negro. Sid é agressivo e dominador, enquanto Vanessa é calorosa e convidativa. Além disso, você pode comprar no Mercado Negro versões do SO Titan Betty em vários idiomas.”
“Certificações Forjadas no Mercado Negro: esta atualização permite que você compre ‘Certificações Forjadas’ que permitem que você salte todas as cinco camadas de um desafio. Você não vai receber nenhuma das recompensas por esses desafios.”
Novos modos de jogo: Deadly Ground e Marcado para Morrer Pro. Chegam em 5 de novembro e 26 de novembro, respectivamente.
17 novas conquistas.
Novos recursos no PC: configuração gráfica com Temporal Anti-Aliasing e HBAO; melhoramentos e otimizações para diminuir tempo de carregamento; aperfeiçoamentos da interface do usuário.
Ajuste de preços de itens do Mercado Negro.
Mudanças no modo Marcado para a Morrer.
Mudanças diversas no sistema de Cartas Queimadas
Alerta no Minimapa
Correção de bugs em todas as plataformas: correção de aspectos do gameplay, interface do usuário e desempenho.
Bom, como você pode ver, a desenvolvedora esteve bem ocupada nos últimos tempos produzindo todos esses ajustes. Será que a comunidade de jogadores que haviam abandonado o jogo responderá positivamente, voltando à jogatina de Titanfall nos servidores? Deixe um comentário para a gente, queremos saber o que você acha das novas atualizações do game.


Dragon Ball: Xenoverse deve ter modo torneio clássico e incluir o Sr. Satan


A revista mensal V Jump, especializada em mangás que foram originados nos games ou que saíram do miolo da publicação para virarem jogos, tem causado rebuliço para o público de Dragon Ball nesses últimos tempos. Na semana passada uma página escaneada da revista revelava a data de 5 de fevereiro de 2015 como o lançamento de Dragon Ball: Xenoverse no Japão. Agora, novas imagens dela exibem diversas novidades, incluindo a participação de um personagem muito querido para os fãs: o poderoso e animado Sr. Satan.

A V Jump é feita pela editora Shueisha, mesma empresa responsável por trazer ao mundo os quadrinhos de Dragon Ball, de Akira Toriyama, publicados inteiramente nas páginas da revista Shonen Jump – que leva Naruto e One Piece aos seus leitores todas as semanas. Isso basta para dizer que as informações são quentes e tornam ainda mais robusto o novo game da franquia.

Quem é o mais forte?



Dragon Ball: Xenoverse deve ter modo torneio clássico e incluir o Sr. Satan
Além de passar várias dicas sobre o combate do jogo, a primeira dupla do especial sobre o jogo informa que os compradores da primeira tiragem de Dragon Ball: Xenoverse ganharão um bônus especial – embora provavelmente só para os japoneses. Em seguida, temos a notícia de que o game vai contar com o clássico modo de batalha “Tenkaichi Budokai”, eternizado no mangá e no desenho animado da série.

O torneio para ver quem é o lutador mais forte contará com o cenário clássico criado por Toriyama, e tudo deve acontecer em tempo real, com chaves e lutadores avançando pela tabela. Se você achar que não tem tempo para competir no evento completo, uma boa notícia: o título contará com uma função de espectador, para que você possa curtir as lutas dos outros duelistas na arena.

A introdução do campeonato é feita por ninguém menos do que Sr. Satan, o herói da Terra, capaz de mover multidões – ok, vou parar por aqui, mas eu sou fã mesmo. Porém, infelizmente, ainda não há uma confirmação se ele será um personagem jogável do game ou está apenas fazendo uma pontinha. Dragon Ball: Xenoverse é desenvolvido pela Namco Bandai e terá versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Mortal Kombat X será acompanhado por uma série live action pela Warner


Depois do sucesso de Mortal Kombat Legacy, parece que a Warner Bros. se interessou pelas gravações de mais um seriado regado a muito sangue e fatalities. A publicadora anunciou hoje que o próximo título da franquia da NetherRealm, Mortal Kombat X, terá uma série de ação gravada por atores reais.

A produção dos episódios ficará com a responsabilidade do estúdio Blue Ribbon Content, atualmente pertencente à Warner e dedicado à produção de curta-metragens. Outro projeto que está nas mãos do estúdio é a produção de outro seriado de ação baseado no herói Super Choque.

Ainda não há nenhuma informação sobre o elenco, o lançamento ou quais personagens estarão inclusos dentro do seriado de Mortal Kombat — algo que provavelmente os fãs esperam com muita ansiedade. Por enquanto só sabemos que Mortal Kombat X será lançado no dia 14 de abril para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

Novo vídeo de Dragon Age: Inquisition mostra os seus companheiros de grupo


O mais novo título da aclamada série de RPGs da BioWare, Dragon Age: Inquisition, está há poucas semanas de chegar às mãos dos jogadores – inclusive em uma versão com legendas em português programada para 20 de novembro. Para amaciar um pouco essa espera, a desenvolvedora compartilhou com os fãs nessa última terça-feira (21) um novo vídeo do game, dando um geral sobre as classes e se aprofundando um pouco nos companions, os companheiros de batalha.

Diferente de seus antecessores, com histórias mais lineares, em Inquisition somos apresentados a um mundo aberto, que possibilita uma vasta opção de escolhas e exploração por parte do jogador. No vídeo é possível ter um gostinho de como o universo do game foi representado, e, de quebra, conseguimos ver que os gráficos estão bastante detalhados, com belos efeitos de clima, luz e magias.

No novo clipe podemos ver bem de leve as classes disponíveis para o seu inquisidor, começando pelo mortal Warrior (guerreiro), passando pelo sorrateiro Rogue (Ladino) e finalizando com o devastador Mage (Mago), todos mostrando como se faz o trabalho sujo e debulhando alguns monstros no processo. Infelizmente é mostrado nada relativo as especializações de cada uma dessas profissões.

Pode contar comigo!



Porém, em Dragon Age, ninguém resolve nada sozinho, e você vai precisar de um grupo afinado para dar cabo dos desafios mais cabeludos. Sendo assim, o destaque do vídeo é mesmo os companheiros que podem ser trazidos para o seu grupo ao longo do game. O plantel oferecido por Inquisition é de nove aventureiros, cada um com suas próprias habilidades, e na produção feita pela Bioware acabamos conhecendo três deles.

O corpulento Iron Bull é um guerreiro brutal, como o resto do seu povo. Sempre na linha de frente, ele não teme dar o pontapé inicial na porta para começar a dilacerar os inimigos. Sera, por sua vez, é uma elfa arqueira que, apesar de vir de um grupo de criminosos, luta por aqueles que ela acha merecedores de suas habilidades surreis com o arco e flecha – além de não poupar ninguém de suas tiradas sarcásticas.

Por fim, é mostrado o charmoso e inteligente Dorian, um mago que quer se redimir das atrocidades cometidas por seu povo. Ele pode proteger o grupo ao controlar o campo de batalha, criando oportunidades de ataque e defesa para ele e o resto da equipe.

E aí, alguém preparado para sentar por algumas dezenas – ou centenas – de horas na frente do PC ou do video game para bater o game? O lançamento oficial de Dragon Age: Inquisition está marcado para o dia 18 de novembro e terá versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.

Prepare-se! Call of Duty: Advanced Warfare pesa 42,6 GB no PS4

Petende comprar Call of Duty: Advanced Warfare pela PSN no PS4 e já está lutando contra a falta de espaço no disco rígido por causa de outros games, DLCs e outros arquivos? Então prepare-se: a versão digital do jogo da Sledgehammer Games pesará 42,6 GB, o que vai obrigar muita gente a começar uma faxina no sistema para abrigar o título.

A informação é do site VG24/7, que fez a captura da tela da PSN que contém o tamanho dos arquivos a serem instalados no sistema. Vale lembrar que a versão para Xbox One pesa 45,84 GB, enquanto a para PC (respeitando os requisitos mínimos) é de 55 GB.



Na PSN britânica, ele está listado como 39,7 GB, mas não há informações sobre o porquê da diferença. E não se esqueça que o game ainda deve receber alguns DLCs que, também cheio de conteúdo, devem engrossar ainda mais o espaço ocupado.

Call of Duty: Advanced Warfare será lançado para PS4, PS3, PC, Xbox One e Xbox 360 em 4 de novembro.

“Far Cry 3.5”? Novo gameplay de Far Cry 4 está muito parecido com Far Cry 3

Desnecessário dizer que Far Cry 4 sustenta um dos maiores hypes do ano. A sequência já vem pressionadíssima pela comunidade em função do excelente jogo que foi Far Cry 3 – uma grata surpresa, na verdade, uma vez que Far Cry 2 foi mediano (mas longe de ruim).

O material que conferimos até agora mostra um belo jogo, é claro, mas muitos já proferem por aí que ele é um “Far Cry 3.5” porque está muito, muito parecido com Far Cry 3. A premissa da franquia pode e deve ser respeitada, mas a Ubisoft prometeu que a jogabilidade “será bem diferente e com muitas novidades”.

Far Cry 4 também terá um componente cooperativo, assim como seu antecessor direto, em que duas pessoas podem tocar o terror por Kyrat. Observe que as armas, o HUD, os elementos da tela e até mesmo as animações dos personagens estão absolutamente similares ao que vimos em Far Cry 3. Confira no vídeo acima.

Far Cry 4 será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC em novembro.

sábado, 18 de outubro de 2014

Video Analise - Crysis 2

Video Novoooo !!!
Mais uma super Analise do Incrivel : Crysis 2
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Link - http://youtu.be/p_vtFychP3M


quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Video Analise - Dark Souls !!!

Video Novoooo !!!
Mais uma super Analise do Famoso : Dark Souls !!!
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PSN volta a enfrentar problemas e novamente está offline

Nao é de hoje que os usuários de PS3, PS4 e PS Vita enfrentam oscilações na conexão e quedas frequentes no serviço online. Eis que a PSN novamente está offline, informação confirmada pela própria SCEA em seu site oficial.

Enquanto esta notícia é redigida, o serviço online está parcialmente limitado. Listas de amigos, parties e outros recursos estão bugados. Alguns usuários conseguem até navegar pela PS Store e jogar online, ao passo que outros estão totalmente offline. Isso pode variar conforme o local em que o jogador está no mundo.

A Sony já disse que está buscando soluções e quer implementar mais servidores para tornar o serviço regular. Portanto, resta agora aguardar.









Finalmente: firmware 2.0 do PS4 adicionará customização de dashboard e mais

A ultima versão do firmware do PS4 trará mudanças significativas à experiência de navegação do usuário. Em postagem oficial no blog da marca PlayStation, a Sony delineou algumas novidades há muito aguardadas pelos fãs: opções de customização da dashboard, exibição otimizada dos games em sua biblioteca, playback e outros recursos.

Sob o codinome de “Masamune”, a atualização também trará temas novos ao PS4. Os usuários poderão alterar a cor de fundo (que por padrão é azul) para tons como amarelo, vermelho, azul-escuro, roxo, rosa, verde e cinza.

Música de fundo e lista horizontal otimizada

Para quem não se ligar muito nos sons dos jogos, o novo firmware traz a opção de colocar músicas em background através de um dispositivo USB. O funcionamento ocorrerá em buffer e, portanto, ainda não será possível armazenar o conteúdo de mídia no HD do PS4.

A lista horizontal de jogos será redesenhada para ficar mais organizada aos olhos do jogador. O espaço será limitado aos 15 itens mais recentes, enquanto o resto ficará agrupado na Biblioteca, que terá agora filtragens por nome, tipo e mais.

Os comandos de voz também serão aprimorados, e as transmissões via Twitch, promete a Sony, ganharão melhorias. Ainda não há data precisa para o firmware 2.0 chegar, mas isso ocorrerá nas próximas semanas. A Sony disse que existem mais novidades não anunciadas da atualização. Portanto, resta aguardar.

“Equilíbrio” e "personalidade" respondem pelo sucesso de Shadow Mordor

Impossível negar que Middle-earth: Shadow of Mordor deixou uma impressão de “bem melhor do que a incomenda”. Afinal, não faltava quem atribuísse apelidos pouco lisongeiros ao game no início, apontando o que poderia ser uma cópia de Assassin’s Creed. Muito longe disso, o game mostrou qualidade ímpar tanto em termos de história quando de jogabilidade.

Nada que a Warner Bros. não houvesse projetado cuidadosamente, é claro — embora o próprio estúdio tenha se surpreendido um pouco com a recepção. “Imaginávamos que teria alguma aceitação, mas foi além do que esperávamos”, disse o vice-presidente de produção do game, Peter Wise, em entrevista ao BJ, durante a última edição da feira Brasil Game Show. “As pessoas gostaram do sistema Nemesis, o fato de que qualquer Orc pode se tornar alguém que você procura em busca de vingança.”



Hierarquia orc

No que se refere ao curioso sistema hierárquico de Shadow of Mordor, o desenvolvedor afirma que a ideia foi “dar um toque extra de personalidade” ao projeto — algo além de simplesmente fazer com que os inimigos tombem e morram em campo. “Você vê o reflexo do que eles fazem no mundo, fomos refinando isso até encontrar o balanço correto”, disse Wise.



Novos conteúdos a caminho

Quando perguntado sobre possíveis continuações para Middle-earth: Shadow of Mordor, Wise explicou que, no momento, o foco da Warner Bros. está na produção de conteúdos adicionais. “Haverá dois extras relacionados à história e outros que adicionarão pequenas missões”, disse ele.

“Teremos também o Trials of War, que consiste em ver o quão rápido você consegue derrotar o exército de Sauron para entre no placar mundial.” Em relação a este último, ele acrescenta que serão desafios sempre iguais, a fim de que você possa testar a sua velocidade. Quando perguntado sobre a chegada dos conteúdos, entretanto, ele se limitou a um “você não vai precisar esperar muito para jogá-los”.



Middle-earth: Shadow of Mordor tem sua trama localizada entre os eventos dos livros “O Hobbit” e “O Senhor dos Anéis”, do escritor J. R. R. Tolkien. Em nossa análise, nós dissemos que “Shadow of Mordor não apenas superou as expectativas de todos com excelente jogabilidade e ambientação, como ainda é capaz de agradar tanto a fãs quanto a não fãs de Tolkien”.

Veja em detalhes o conteúdo da Kyrat Edition de Far Cry 4 [vídeo]

Se apenas uma imagem não foi o bastante para você, a Ubisoft divulgou um vídeo mostrando em detalhes o que virá no pacote de luxo. 

Além das missões presentes em Hurk’s Redemption, o vídeo também dá uma ideia melhor de como é a figura de Pagan Min que acompanha o jogo. Ele também traz um pôster de propaganda, um caderno de anotações e uma caixa especial para guardar todo o conteúdo. 

Far Cry 4 estará disponível em 18 de novembro em versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.



The Witcher 3: devs querem o game para todos, mas “particularmente” no PS4

Quem diria que, em meados de 2007, um já longínquo 2007, nasceria, nos games, uma franquia baseada em uma bem-sucedida série de livros do leste europeu. Uma franquia que alcançasse o status ao qual chegou agora: assim é The Witcher, que deve fechar, em fevereiro de 2015, a épica trilogia iniciada há sete anos.

Para quem não sabe, o título foi concebido exclusivamente para o PC e depois, tendo atingido as massas nos games, foi portado a outras plataformas. A CD Projekt Red lançou The Witcher 2 para o Xbox 360 um ano após o jogo ter chegado ao PC, tarefa que, de acordo com a desenvolvedora, foi “muito difícil”.

E agora, com PS4 e Xbox One por aí? Para nosso deleite, a sequência está sendo desenvolvida para as três principais plataformas inclusas no seleto rol da “nova geração”, isto é, PlayStation 4, Xbox One e, é claro, o PC. O motivo é justamente oferecer a experiência a um maior número de jogadores, já que a indústria cresceu exponencialmente desde 2007, quando um tímido The Witcher chegou somente ao PC.

A equipe está ciente de que The Witcher 3 teria esse apelo mais universal. “Precisamos estar nos novos consoles, particularmente o PS4, porque muitas pessoas estão atraídas por eles. É somente com os aparelhos da nova geração que conseguimos fazer muito mais. O mundo aberto sempre foi algo que quisemos fazer e acreditamos que era o elemento que estava faltando para essa história. Para tornar [a experiência] verdadeiramente imersiva, temos de deixar as pessoas explorarem à sua maneira. Sempre quisemos isso, mas não pudemos em função de limitações técnicas e tamanho da equipe”, explicou Mical Gilewski, apontando a preferência da equipe para o PS4, em entrevista ao site VG247.



Witcher 2 no Xbox 360 foi um perrengue, mas ficou bonito

Qualquer usuário se lembra bem do lançamento de The Witcher 2 em 2011. Era um daqueles ícones do jogo ultrapesado e exigente com o qual todos sonhavam no PC em configuração máxima. O porte para o Xbox 360, único console que recebeu o game, não foi nada fácil. “Foi muito difícil fazer o jogo rodar no Xbox 360. Era um game exigente, inteligente no PC. Tivemos de espremer tudo isso na outra plataforma e refazer muita coisa dentro do jogo. A mesma experiência precisou ficar limitada. Por sorte, nossa equipe sabia trabalhar com arquiteturas diferentes e deu tudo certo. Nem acreditei como conseguiram isso”, explicou o desenvolvedor.

Mais foco em Geralt e proximidade com o primeiro The Witcher

Na visão de Gilewski, The Witcher 3 resgata melhor a essência do primeiro, que concentrou a maior porção da trama em torno de Geralt. O segundo jogo, opina o desenvolvedor, tem “muita política”. Já o terceiro volta a focar no bruxo, nos problemas que o rodeiam e na relação dele com os outros personagens.



E quem não jogou os dois primeiros?

De acordo com Gilewski, a equipe preparou The Witcher 3 para ser acessível a todos os públicos, e a trama será apresentada de tal forma que qualquer novato entenda sem a necessidade de ter jogado os dois anteriores. “Estamos começando do zero e ao mesmo tempo pensando nos jogadores que vão encontrar elementos familiares – NPCs, locais, história. Vamos introduzir esses jogadores de uma forma que, se eles não conhecerem [a franquia], não sentirão que estão precisando de informações adicionais. Caso o jogador conheça, vai ver os mesmos caras ali dando piscadelas”, concluiu.

The Witcher 3 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em fevereiro de 2015. Conte-me mais sobre seu hype para o game. Porque o meu é infinito.


Que tal espantar o medo de The Evil Within com uma figura de The Keeper?

Se você já está jogando The Evil Within, certamente deve ter trombado com The Keeper em suas andanças. E, sem sombra de dúvidas, podemos afirmar que ele não é o tipo de cara que você gostaria de encontrar por aí na vida real – a menos que fosse no formato das figuras apresentadas nesta notícia. 

Produzidas pela Gaming Heads, as figuras medem cerca de 38 centímetros e são oferecidas em duas edições diferentes. A primeira custa US$ 300 (cerca de R$ 738) e traz duas cabeças para o boneco, sendo uma com a porta aberta e mostrando coisas não muito agradáveis e outra com a porta fechada. Já a outra custa US$ 270 (aproximadamente R$ 664) e vem apenas com a cabeça que tem a porta fechada. 



Ambas estarão disponíveis em quantidades limitadas, sendo 750 unidades para a edição com apenas uma cabeça e 350 unidades para a que possui duas. As peças só serão entregues a partir do segundo trimestre de 2015. 

The Evil Within está disponível em versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

O rumor mal teve tempo de surgir e atingir muitas pessoas da comunidade gamer e a conta do Twitter PlayStation France já confirmou a informação: Grand Theft Auto V será vendido em um bundle com o PlayStation 4. Contudo, a notícia não acaba por aí, pois não apenas o console virá na tradicional cor Jet Black, como também oferecerá uma versão alternativa branca, na cor Glacier White.

A versão do jogo, no entanto, é apenas a tradicional, não havendo informações a respeito de nenhuma Edição de Colecionador. O lançamento do bundle vai acontecer no dia 18 de novembro na Europa, começando pelos países Alemanha, Itália, Espanha e França (conforme listado na Amazon), não havendo dados em relação ao lançamento em outras regiões do continente.

DLC Final Stand de Battlefield 4 volta ao ambiente de testes do jogo

A DICE anunciou na última quarta-feira (15) a volta do DLC Final Stand ao ambiente de testes de Battlefield 4, conhecido como “Community Test Environment” (ou simplesmente CTE). O objetivo da companhia é permitir que jogadores membros do plano Battlefield 4 Premium testes extensivamente os novos conteúdos de forma a garantir um lançamento satisfatório.

Segundo o gerente de comunidade Dan Mitre, o conteúdo (que já está disponível aos jogadores) se aproxima muito do que podemos esperar da versão final do pacote de conteúdos adicionais. Exclusiva para os jogadores de PC, a oferta vale até o próximo domingo, dia 19 de outubro.

Em uma publicação no fórum oficial do jogo, Mitre detalhou os conteúdos presentes na fase de testes do DLC, cuja versão final ainda não possui uma data de lançamento definida:


Mapas

Operation Whiteout
Hammerhead
Hangar 21
Giants of Karelia
Veículos

HT-95 Levkov Hover Tank
Snowmobile


DLC Final Stand de Battlefield 4 volta ao ambiente de testes do jogo
Battle Pick-Ups

Rorsch MK-1 Rail Gun
XD-1 Accipiter Drone
Gadgets

Target Detector – DMR and Carbine attachment that auto-spots enemies
DS-3 Decoy – Emits false blips on enemy radar

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

The Last Of Us | Parte - 9

Fala pessoal blz ??? entao para pessoal amantes de The last of us !!!
9º ep da serie de The Last Of Us se possivel deixa la Um:

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Link: http://youtu.be/j7YFCTximkI


terça-feira, 30 de setembro de 2014

Xbox One recebe aplicativo dedicado à franquia Forza

Junto com o lançamento de Forza Horizon 2 nos Estados Unidos, foi disponibilizado no Xbox One o Forza Hub, aplicativo que promete créditos e carros para quem utilizá-lo.

"Receba grátis créditos ou carros a cada mês visitando o Forza Hub", diz a descrição do app. "Veja seu progresso geral na franquia Forza e compare com os amigos. Fique a par do jogo, dos carros e das notícias".

Segundo um usuário do Reddit que testou o aplicativo, ele recebeu 300 mil créditos antes mesmo de iniciar o Forza Horizon 2. Também será possível participar dos eventos a partir do aplicativo. Enfim, parece algo similar ao Halo Waypoint, que, como o nome sugere, é uma central de informação sobre a franquia Halo, ou então o site forzamotorsport.net.

Veja o que te espera na versão limitada de Project CARS [vídeo]

Quem está na ansiedade para voar pelas pistas de Project CARS já pode dar uma olhada no conteúdo que virá na versão limitada do jogo. No vídeo acima, a Bandai Namco detalhou cada uma das exclusividades da edição para os colecionadores, incluindo uma caixa de aço, um livro com os comentários dos desenvolvedores e itens digitais inéditos.

Especificamente, o conteúdo digital trará cinco carros exclusivos, sendo eles: BMW M1 Procar, Sauber Mercedes C9, MacLaren F1, Ford MK IV 1967 e Mercedes-AMG C-Class Coupé DTM. Além disso, a versão também desbloqueará eventos de carreira inéditos.

O vídeo também cita que a pré-compra do título garantirá um pacote com três carros modificados, e você também pode efetuá-la na página oficial do jogo. Project CARS chegará para PC, PlayStation 4 e Xbox One no dia 18 de novembro, enquanto o lançamento para Wii U está estipulado para 2015.

Ubisoft pensou em América do Sul e Rússia como cenários para Far Cry 4

Nao é novidade dizer que Far Cry 4 levará os jogadores a Kyrat, país fictício situado no Himalaia onde o jogo será ambientado. Porém, essa não foi a única região que a produtora cogitou para ambientar o game. 

Falando ao site Eurogamer durante a EGX 2014, Vincent Ouellette, designer sênior de estágios, revelou que o time de desenvolvimento também observou regiões da América do Sul e da Rússia. 

“Não foi algo direto a escolha pelo Himalaia. Observamos a América do Sul e a Rússia – analisamos muitos lugares, mas já no início percebemos que o Himalaia seria fantástico”, explicou Ouellette, que também mencionou que o time de gerenciamento da produtora guiou o grupo que trabalha em Far Cry 4 para essa escolha. 

Outras histórias

Também foi informado que, caso a escolha fosse a América do Sul ou a Rússia, a história seria diferente, bem como a premissa do jogo – e, com essa informação, fica a pergunta no ar: será que um dia veremos essas ideias ganharem vida? 

Far Cry 4 está em desenvolvimento para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC, e agendado para chegar às lojas em 18 de novembro.

Confira mais de uma hora do novo Fatal Frame para Wii U em ação [vídeo]

Exibida há poucos dias pela Tecmo Koei através do site japonês NicoNico, a transmissão completa que exibe detalhes sobre o novo capítulo da franquia Fatal Frame já está disponível na íntegra através do YouTube. Com o subtítulo Oracle of the Sodden Raven, o quinto capítulo da série principal foi desenvolvido junto ao Nintendo SPD Group No. 4 exclusivamente para o Nintendo Wii U.

Disponível no mercado oriental desde o dia 27 de setembro, o game ainda não tem previsão de lançamento oficial no Ocidente. Embora essa possibilidade não seja descartada, o fato de o quatro título da franquia não ter ganhado uma tradução oficial surge como um verdadeiro balde de água fria para os fãs da série — no entanto, a recente leva de lançamentos relacionados ao universo do terror dá a eles uma esperança de que o mesmo não ocorra com Oracle of the Sodden Raven.


Veja o trailer de lançamento e os primeiros 20 minutos de Shadow of Mordor


Bastante esperado pelos fãs da trilogia Senhor dos Anéis — e todas as demais obras de J.R.R. Tolkien ambientadas na Terra Média —, Middle-earth: Shadow of Mordor chegou hoje ao PC, PlayStation 4 e Xbox One. Para comemorar, a Warner Bros. divulgou um novo trailer que mostra o que podemos esperar do game, que foi muito elogiado pela crítica especializada internacional.

No game, você assume o papel de um Guardião que viu sua família ser brutalmente assassinada após os exércitos de Sauron retornarem à terra de Mordor. No entanto, graças a um ritual misterioso o protagonista do game acaba retornando à vida, o que lhe dá a oportunidade de exercer sua vingança sobre hordas de orcs, uruks e outras criaturas.





Caso você esteja curioso para saber o que o título oferece, é possível conferir os primeiros 20 minutos dele rodando no PlayStation 4 graças a um vídeo publicado pelo GamesHQMedia no YouTube. Infelizmente, quem tem um PlayStation 3 ou um Xbox 360 vai ter que esperar até o dia 18 de novembro deste ano para conferir o jogo nesses consoles, cujo lançamento foi adiado recentemente pela Warner.

De acordo com o site Trusted Reviews, a produtora Insomniac vem sendo acusada de copiar elementos de outros games e colocando-os diretamente em Sunset Overdrive, game de ação exclusivo para Xbox One.

"Eu não acho que copiamos nada. Ninguém nunca fez uma combinação como [o do game]", explica James Stevenson, chefe de comunidade da Insomniac.

"Certamente há inspiração de Jet Set Radio e Tony Hawk. Peggle foi uma grande inspiração porque queríamos ter aquele momento 'caraca!' quando os fogos de artifício explodissem [quando o medidor de estilo aumenta, letras gigantes em laranja aparecem na tela]", continua.

Sunset Overdrive mistura tiro com ação acrobática

Bebendo em várias fontes

"Mas há também influência de filmes como Scott Pilgrim ou Eu Sou a Lenda. Se você pensar no Will Smith dando tacadas em bolas de golfe de um porta-aviões ou Charles Heston dirigindo um grande conversível pela estrada – a ideia é que o apocalipse pode ser divertido e que não há regras", continua. "Há também uma animação de renascimento que é Bill & Ted – Uma Aventura Fantástica e outra que é Portal".

"Reforçamos novamente: não estamos tentando copiar nada. Estamos tentando mostrar nosso respeito por um monte de coisas. Como disse, o que fizemos, em última instância, vai parecer bem diferente de tudo que vocês já jogaram. Então, embora tenhamos nos inspirado em todas essas coisas, certamente não copiamos nada de ninguém", confirma.

"É uma celebração aos games, aos jogadores, à história da Insomniac e os jogos que fizemos. Está recheado com as melhores coisas que já fizemos, embalamos de um jeito diferente e colocamos algumas novidades", resume Stevenson sobre Sunset Overdrive. O game chega em 28 de outubro nos Estados Unidos.

Sega divulga trailer de 15 minutos com história de Yakuza Zero [vídeo]

Se você estava curioso para saber um pouco mais da história que será apresentada em Yakuza Zero, o vídeo acima (que foi divulgado recentemente pela Sega e é uma versão do trailer exibido durante a Tokyo Game Show 2014) dá uma ideia do que está por vir. 

Vale lembrar, os eventos de Yakuza Zero acontecem em 1988, ou seja, antes do que foi apresentado no primeiro game da série. No novo jogo, o protagonista Kazuma Kiryu é mostrado com 20 anos de idade enquanto trabalhava para o clã Tojo. Outro que dá as caras aqui é Goro Majima, que tem 24 anos e se tornou o dono do cabaré mais popular em Soutenburi (uma das áreas do game, juntamente com Kamurocho). 

Em desenvolvimento para PlayStation 3 e PlayStation 4, Yakuza Zero segue sem data de lançamento definida.

Advanced Warfare deve vender muito menos do que Ghosts, afirma analista

Embora prometa trazer uma renovação à série, Call of Duty: Advanced Warfare não deve conseguir obter os mesmos resultados de vendas que outros títulos lançados no passado. Quem afirma isso é o analista Arvind Bhatia, da Sterne Agee, que prevê que o título vai ter 3 milhões de cópias a menos enviadas às lojas em comparação com Call of Duty: Ghosts — um declínio de 15% em questão de um ano.

Apesar da análise pessimista, Bhatia afirma que elementos como uma boa recepção da crítica especializada em relação às versões prévias do título podem ajudar o game a ter um desempenho melhor do que o esperado. Outro fator que deve ajudar a Activision nesse sentido é a ausência de concorrentes diretos como um título da série Battlefield, da Electronic Arts.

Entre os fatores que levaram à previsão está o fato de que tanto o PlayStation 3 quanto o Xbox 360, consoles com grande base instalada, testemunharam uma diminuição na venda de softwares. Enquanto a plataforma da Sony vendeu 50% jogos a menos em relação ao ano passado, o video game da Microsoft testemunha um declínio de 46% nesse sentido.

Apesar de muitos consumidores planejarem fazer o upgrade para o PlayStation 4 ou o Xbox One, o adiamento de vários títulos para 2015 pode fazer com que essa troca seja adiada — o que deve prejudicar a franquia Call of Duty. Além disso, o analista também leva em consideração a fadiga que os fãs de longa data da série podem estar sentido após vários capítulos com características bastante semelhantes entre si.

Futuro da Activision parece promissor

Mesmo que as perspectivas em relação à série de tiro em primeira pessoa não sejam exatamente positivas, Bhatia se mostrou otimista em relação ao futuro da Activision como um todo. Segundo ele, muito disso se deve ao fato de que o portfólio de softwares da companhia está se diversificando graças a títulos como Destiny e Hearthstone — isso sem contar a chegada iminente de Diablo 3 e Call of Duty Online ao território chinês.



“Nosso ponto é que a Activision, conhecida primariamente por Call of Duty e World of Warcraft no passado, agora possui um portfólio mais forte e diversificado e uma presença em mais plataformas (Android e iOS) do que nunca”, finaliza o analista de mercado.

Maior atualização de Battlefield 4 chega hoje aos consoles e ao PC

Jogadores de Battlefield 4 devem receber nesta terça-feira (30) aquela que deve ser a maior atualização da história do jogo. Embora os arquivos liberados pela DICE não sejam exatamente os maiores já relacionados ao game (no PC, chegam a 1,16), os conteúdos trazidos por eles devem provocar um impacto considerável na maneira como você joga.

Conhecida como “Fall Update”, a atualização traz atualizações de jogabilidade, mudanças de balanço, aprimoramentos para a interface de usuário e ajustes que prometem melhorar o desempenho geral do título. Todas as mudanças tomaram como base as respostas colhidas durante a primeira fase do “Community Test Environment”, ambiente especial disponibilizado para membros do programa Battlefield 4 Premium em maio deste ano para o PC.

A lista de atualizações realizadas é massiva, afetando desde a maneira como a mira de armas se comporta até glitches que prendiam os jogadores a partes específicas de alguns mapas. Também foram realizadas mudanças no modo Rush, na movimentação dos jogadores e no netcode do game, só para citar um exemplo — para conferir mais detalhes, clique aqui para conferir a publicação completa feita pelo gerente global de comunidade Vincent Vuvokik no fórum oficial de Battlefield 4.

RE HD Remaster terá trajes B.S.A.A de Chris Redfield e Jill Valentine

A região de Raccon City foi tomada por uma infecção viral – acontece que a Capcom, com o objetivo de promover o jogo Resident Evil HD Remaster, deu início no começo deste mês a uma promoção que transformou os jogadores da respectiva cidade em verdadeiros zumbis. E mais conteúdo adicional foi conquistado pelos jogadores: os uniformes B.S.A.A de Chris Redfield e de Jill Valentine estarão dentre as skins extras do game.

Os trajes usados pelos personagens em Resident Evil 5 poderão ser vestidos por quem, depois de ser infectado em meio ao cenário de Raccon City, desejar seguir rumo à aventura de Resident Evil HD Remaster. Mais informações acerca do conteúdo extra deverão ser revelados em breve pela produtora. O título com gráficos atualizaos será lançado em 2015 para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e também para PCs.

Alien Isolation: vídeo estendido de anúncio dá o tom de terror do game

Parece que a SEGA está ciente do histórico que a franquia Alien tem nos games. Alien: Isolation pode ser a redenção desse quadro porque, até agora, está mais do que promissor – e nós do BJ adoramos o que vimos na E3 2014. O vídeo acima é mais um para manter sua ansiedade em dia.

Os eventos do game se passarão 15 anos após o primeiro filme, “Alien: O Oitavo Passageiro”, e colocarão o jogador na pele de Amanda Ripley, filha da protagonista Ellen Ripley. Na busca pela mãe, Amanda fica confinada na estação espacial Sevastopol e se vê numa cruzada com um único alien – sim, você foge de apenas um o jogo inteiro.

Alien: Isolation será lançado no dia 7 de outubro para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC

Jorrando sangue: novo trailer de The Evil Within dá dicas de sobrevivência

The Evil Within é um dos títulos que vão fomentar o mercado em outubro, o mês “sagrado” deste fraco ano de 2014. O game está nas mãos da Bethesda em parceria com a desenvolvedora Tango Gameworks, cujo dono é ninguém menos que Shinji Mikami, um dos nomes por trás de Resident Evil. O novo vídeo divulgado pela publisher introduz mais trechos do mundo de jogo e oferece algumas dicas de sobrevivência na forma de jogar.

Aliás, a última participação de Mikami nos games foi em Resident Evil 4. Desde então, o artista tem trabalhado em outros projetos e investiu seu tempo na fundação da Tango Gameworks, seu próprio estúdio de desenvolvimento, nascido em 2010. A desenvolvedora fica em Tóquio, no Japão. The Evil Within representa o ápice de um dos projetos mais ambiciosos de Mikami, que é tido como o “Hideo Kojima de Resident Evil”.

Tiroteio? Sim, mas use o cérebro também

O vídeo acima mostra um material promissor. Nele, podemos perceber que o protagonista Sebastian Castellanos não é nenhum “Rambo” e dificilmente conseguirá progredir se não adotar estratégias e táticas. O tiroteio é apenas um elemento do processo. Reparem que, em alguns momentos, é preciso avançar sorrateiramente, em caráter stealth mesmo, até que, se não tiver jeito, a solução é correr para as colinas. Esse cara da serra-elétrica te lembra alguém de Resident Evil 4? Pois é. Não à toa, os dois games (The Evil Within e Resident Evil 4) são do mesmo criador.

The Evil Within será lançado no dia 14 de outubro para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Como um autêntico “fanboy” de terror e de Shinji Mikami, já fiz a pré-compra digital para jogar no Day One.

O meu hype é simplesmente gigantesco por esse jogo. E o de vocês?



domingo, 28 de setembro de 2014

The last of us | Part #8

Fala pessoal blz ??? entao para pessoal amantes de The last of us !!!
8º ep da serie de The Last Of Us se possivel deixa la Um:

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Isso ajuda mt mesmo grande abraço a tds e ateeee mais:

Link: http://youtu.be/eCaOP_r_d34

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Vídeo mostra partidas nos novos mapas do extra IMC Rising para Titanfall

Está curioso para participar de diversos combates nos mapas que estarão disponíveis com a chegada do extra IMC Rising para Titanfall? Então o vídeo que abre esta notícia pode dar uma ideia do que está por vir. 

A sequência exibe tiroteios nos mapas Blackwater, Zone 18 e Sand Trap. Todos eles contam com áreas para confrontos entre pilotos, bem como espaços mais amplos para dar uma mostra da força do seu titã. 

O extra IMC Rising estará disponível para Xbox One e PC a partir desta quinta-feira (25).









Rocksmith 2014 terá versões para PlayStation 4 e Xbox 360 em novembro

A ubisoft anunciou que o game musical Rocksmith 2014 será lançado para PlayStation 4 e Xbox One no dia 4 de novembro (nos Estados Unidos). Até então, somente o PC, o PlayStation 3 e o Xbox 360 tinham o game.

A companhia diz que, na nova geração de consoles, a resolução será de 1080p, permitindo uma visualização mais clara dos diagramas.

Usando os recursos sociais dos consoles, será possível gravar e compartilhar sua performance de uma forma muito fácil, e quem tem um PS Vita poderá revisar as músicas através do Remote Play.

Rocksmith 2014 para PS4 e Xbox One prevê mais de 50 faixas de áudio. Todas as músicas compradas nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360 poderão ser transferidas, sem custo, para os consoles de nova geração (só não dá para levar um DLC do Xbox 360 para o PS4 ou do PS3 para o One).

Rocksmith 2014 é um software que se propõe ensinar a tocar guitarra, no qual o jogador usa o instrumento de verdade para acompanhar as músicas. A dificuldade é ajustada conforme a proficiência do usuário e, de acordo com a Ubisoft, esse é o método mais rápido para dominar o instrumento.

Darksiders II custou US$ 50 milhões, diz atual dona da franquia

Em entrevista à revista inglesa MCV, Lars Wingefors, da Nordic Games, disse que a produção de Darksiders II custou US$ 50 milhões.

A Nordic comprou as propriedades intelectuais da THQ no começo de 2013, incluindo Red Faction, Destroy All Humans e o próprio Darksiders. Mas, por enquanto, nenhuma continuação dessas franquias foi anunciada pela empresa.

"A THQ gastou US$ 50 milhões para fazer Darksiders II. Nós podemos produzir algo com a mesma qualidade por menos. [Esse valor] é ridículo, não tenho condições", falou à publicação.

Embora reclame do valor gasto no game, Wingefors disse que o negócio com a THQ foi o melhor que já fez na vida. "Eu gastei US$ 5 milhões da minha própria conta bancária. Era muito dinheiro para mim, mas nós conseguimos o valor do investimento de volta muito rapidamente", explica.

O valor de US$ 50 milhões coloca Darksiders II entre os 33 mais caros já feitos, de acordo com uma lista da Wikipédia, ao lado de games como L.A. Noire. Supostamente, o game mais caro já feito é Destiny, com investimento total de US$ 500 milhões entre produção e marketing. Grand Theft Auto V é o segundo colocado, com custo de US$ 265 milhões.

"Lords of the Fallen roda a 900p no Xbox One e a 1080p no PS4", diz diretor

Esta é a palavra de Tomasz Gop, diretor de criação de Lords of the Fallen: “[as duas versões] são muito similares, mas, provavelmente, a resolução do Xbox One fica em 900p em vez dos 1080p do PlaySatation 4. Mas, fora isso, eu diria que não há nada diferente”.

Confirmadas pelo executivo, as resoluções das versões de Lords of the Fallen ficam, portanto, em 900p e 1080p para o Xbox One e PlayStation 4, respectivamente. No início deste ano, Gop disse que a City Interactive estava tentando alcançar os 1080p em ambos os consoles, "mas atingir a qualidade Full HD no Xbox One se mostrava tarefa 'um pouco mais difícil'”.



E parece que as qualidades gráficas do jogo em suas versões para os consoles de nova geração não serão mais alteradas pela desenvolvedora de Lords of the Fallen. “[O jogo] está muito perto de ser finalizado. Apenas pequenos ajustes serão feitos nestes dias que precedem o lançamento. Já passamos a IP pela certificação dos EUA”.

Em entrevista concedida ao site Polygon, Gop explicou que a intenção do estúdio é fazer com que o jogo seja “acessível, desafiador e passível de abordagem”. O diretor se refere às condições particulares do estado de habilidades dos jogadores nos momentos em que chefões devem ser enfrentados. “Para cada chefe, determinadas condições serão exigidas [dos guerreiros]”, diz o executivo. Lords of the Fallen será lançado para PS4, Xbox One e PCs no dia 31 de outubro.



Trailer estendido de Dragon Ball: Xenoverse é liberado [vídeo]

Depois do trailer de Dragon Ball: Xenoverse liberado em inglês, que você pode conferir aqui, mais um trailer do jogo foi liberado: em inglês e com muito mais informações. No vídeo, podemos conferir as habilidades dos lutadores, os confrontos e vários aspectos da jogabilidade – tudo narrado com bastante bom humor. O jogo não possui datas específicas de lançamento, porém sabemos que ele chegará às prateleiras já no início de 2015.

Um dos aspectos mais interessantes do jogo é o fato de você poder escolher os próprios personagens do popular anime como seus mestres, de modo que você possa aprender suas habilidades especiais – mesmo que elas não façam originalmente parte do seu leque de poderes. Com lançamentos agendados no PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC (através do Steam), muitos jogadores poderão adquirir o título.


Analista acredita que Sony vai monopolizar mercado de consoles

Em entrevista ao site do jornal The Wall Street Journal, Elichi Katayama, analista do Bank of America/Merrill Lynch, informou que a Sony pode monopolizar o mercado de jogos caso consiga transformar o PlayStation 4 em uma verdadeira central de entretenimento. 

“[A] Sony tem potencial para fazer do mercado de consoles o seu território exclusivo”, diz a frase de Katayama publicada no The Wall Street Journal. 

Se levarmos em conta os números de vendas do PlayStation 4, há uma chance de que a Sony absorva boa parte do público que curte jogos em algum momento no futuro. Agora, monopolizar? O que você acha disso? Deixe a sua opinião no espaço destinado aos comentários.

"Demo de FIFA 15 já foi jogada por mais de 5,5 milhões de pessoas", diz EA

Mais de 5,5 milhões de pessoas mundo afora já jogaram a demo de FIFA 15, informou a EA Sports. De acordo também com a desenvolvedora, esta foi a IP mais jogada de toda a história da empresa. A versão de testes do jogo foi lançada no início deste mês para Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 e PCs.

“Acreditamos ter construído em FIFA 15 a mais imersiva experiência e o gameplay mais responsivo de toda a franquia FIFA, e mal podemos esperar pelos milhões de fãs que deverão começar suas partidas e experimentar todas as inovações”, escreve David Rutter, vice-presidente da EA Sports.



O trailer oficial que exibe o gameplay de FIFA 15 foi liberado pela EA no dia 08 deste mês. Ainda de acordo com o executivo da produtora, a intenção é fazer com que os jogadores “sintam os altos e baixos de todo o drama do futebol por meio da ‘variação de experiência’ que existe nas disputas”.

A demo do novo capítulo da série conta com oito times disponíveis: Boca Juniors (Argentina), Borussia Dortmund (Alemanha), Chelsea F.C. (Inglaterra), FC Barcelona (Espanha), Liverpool F.C. (Inglaterra), Manchester City FC (Inglaterra), Paris Saint-Germain F.C. (França) e S.S.C. Napoli (Itália). FIFA 15 será lançado no dia 23 de setembro – a distribuição do game no Brasilserá feita a partir de 09 de outubro.


Demo de Super Smash Bros. para 3DS já está disponível através do eShop

Além dos felizardos japoneses que já estão aproveitando Super Smash Bros. para o 3DS, algumas pessoas também tiveram a oportunidade de testar a Demo do game. 

Porém, há uma boa notícia para aqueles que estavam “chupando o dedo” até agora: como também havíamos mencionado na notícia, a partir da sexta-feira passada (19), o game estaria disponível através do Nintendo eShop, plataforma de compra acessível diretamente através do portátil. O processo para baixar essa versão é simples e deixará disponível aos jogadores tudo o que também estava para os demais players que baixaram a Demo através do código.

Mas as boas notícias terminam por aqui. Aqueles que baixarem a Demo através do eShop terão apenas 30 oportunidade para aproveitar o game, já que esse é o número limite de vezes que o jogo pode ser aberto. Lembrando que é necessário o Nintendo Network ID para fazer download dessa Demo. Fique ligado , pois se aproxima o dia (dia 3 de outubro) em que o jogo estará oficialmente disponível para todos nós!

Saga estará na XMA com atrações para quem quer trabalhar com games

A Saga - School of Art, Games and Animation, prepara um estande cheio de atividades para quem for à segunda edição da XMA - X5 Mega Arena, o maior evento de eSports e games da América Latina, que ocorre entre os dias 25 e 28 de setembro, em São Paulo.

Na área de exposição da Saga, o visitante poderá acompanhar algumas etapas da criação de games, como a modelagem de personagens em massa clay, e até jogar alguns games feitos por alunos e instrutores de diferentes unidades da escola.

Os visitantes que se interessarem pelos games e pelo processo de produção terão a oportunidade de conversar diretamente com os criadores e saber mais sobre as técnicas, processos e o curso Playgame, desenvolvido e oferecido pela Saga.

Divirta-se com games desenvolvidos pelos alunos e instrutores

No curso, os alunos aprendem, com os mais modernos softwares, desde as técnicas básicas até as mais avançadas, para a concepção de cenários, personagens, armas e animações. E finalizam o curso com o desenvolvimento de um jogo digital completo.

Alguns exemplos desses trabalhos estarão à disposição do público em uma área free-to-play. São jogos de variados estilos e plataformas, que serão demonstrados por seus próprios criadores. Abaixo, conheça cinco jogos que poderão ser vistos no evento:

Fusion: Com elementos do estilo runner para dispositivos móveis e de tiro em terceira pessoa, o jogo se passa em um ambiente futurista, em que o objetivo é chegar o mais rápido possível ao fim das fases desviando ou destruindo obstáculos e inimigos. Plataforma: PC
Mirtilo: Game em estilo infinite run cujo objetivo é fugir das sombras e capturar o máximo de mirtílos incandescentes para iluminar o caminho. Plataforma: iOS
Restless: Um jogo de estilo survival horror em primeira pessoa que conta a história de Tom Medson, um homem que busca desesperadamente respostas para a morte de sua esposa e filha. Plataforma: PC
Sandreams: Um jogo de aventura em terceira pessoa em que a personagem principal precisa desvendar diversos quebra-cabeças em um mundo de fantasia. Plataforma: PC
MadLand: Jogo em estilo plataforma em que o personagem principal, Mad, coleta cristais capazes de fazê-lo evoluir e ter força para enfrentar seus inimigos. Plataforma: PC
Serviço

Quando: de 25 a 28 de setembro de 2014

Onde: Centro de Exposições Imigrantes – SP

Endereço: Rodovia dos Imigrantes, km. 1,5

Horário: 10 às 22h

Preços: R$ 49,00 (dias 25,26 e 27), R$ 59,00 (dia 28) e R$ 157,00 (passaporte)

Produtor do game mostra como é que se joga Bloodborne [vídeo]

Bloodborne, o exclusivo do PlayStation 4 que lembra muito a franquia Dark Souls, acaba de render mais um vídeo de gameplay. A reprodução também foi capturada durante a Tokyo Game Show 2014, evento anual que acontece na capital japonesa. O vídeo, de aproximadamente 12 minutos, mostra o produtor Masaaki Yamagiwa indo do começo ao fim da fase demo disponibilizada pelo game.

Se no vídeo anterior os jogadores tinham dificuldades para se acostumar com as mecânicas do game, Yamagiwa mostra que é perfeitamente possível ser proficiente se a pessoa se dedicar bastante. É evidente que o produtor já deve acumular algumas horas na frente da tela jogando Bloodborne, mas ele também apanhou um pouco durante a jogatina.

A reprodução é acompanhada dos comentários de Yamagiwa e do apresentador do evento. Porém, se você não entende japonês, todo o falatório não fará o menor sentido para você. Contudo, vale a pena conferir o vídeo e ver como é que realmente se joga Bloodborne e manter fresco na memória tudo o que o game tem a oferecer.