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quinta-feira, 18 de setembro de 2014

The last of us !!!

Fala pessoal blz ??? entao para pessoal amantes de The last of us !!!
7º ep da serie de The Last Of Us se possivel deixa la Um:
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Isso ajuda mt mesmo grande abraço a tds e ateeee mais:
Link: http://youtu.be/25MhvNPPtEs



Condrey promete detalhes e trailer para o modo coop de Advanced Warfare

Michael Condrey, o chefe do Sledgehammer Studios, avisou para os fãs da franquia Call of Duty que ele revelará detalhes sobre o modo cooperativo de Advanced Warfare ainda este mês, junto com um trailer exclusivo. A empresa já deixou claro como vai funcionar o modo para um jogador, em uma campanha que terá Kevin Spacey como antagonista.

Jogos anteriores da franquia tiveram como fase, cenários onde você e seu amigo deveriam enfrentar diversas ondas de inimigos, as vezes até mesmo zumbis. Fases normais com objetivos específicos também já figuraram no modo cooperativo, como em Call of Duty: Modern Warfare 2.

O próximo jogo da popular franquia da Activision será situado no futuro. Call of Duty: Advanced Warfare será lançado no dia 4 de novembro para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox one.

























Medo de GTA V? Sonic Boom: Rise of Lyric muda sua data de lançamento

A sega decidiu mudar a data de lançamento do seu novo game, Sonic Boom: Rise of Lyric Edition para o dia 11 de novembro. A empresa não divulgou o motivo para a mudança, mas especula-se que a data pode ter sido alterada para não bater com a nova versão de Grand Theft Auto V.

O dia escolhido, vai colocar Sonic Bom ao lado do título do personagem para o Nintendo 3DS, Sonic Boom: Shattered Crystal. O novo game para Wii U ganhou notoriedade por ter transformado bastante o visual do ouriço azul e seu elenco de apoio.

Sony anúncia que Minecraft: PlayStation 4 Edition ganhará versão física

Minecraft: PlayStation 4 Edition já está disponível para a venda há algumas semanas, mas apenas em formato digital.

No entanto, para aqueles jogadores que preferem o tradicional, ou seja, o game na caixinha, a Sony anunciou que chegará nas lojas uma edição física do game. O lançamento será no dia 3 de outubro.

Parece mentira, mas  o game está maior

Vale lembrar que o port do título para o PlayStation 4 apresenta mundos 36 vezes maiores do que os da versão de PS3. Os jogadores também vão poder importar mundos salvos na versão antiga para a nova.

Além disso, a versão do jogo para o portátil PlayStation Vita deverá chegar nas próximas semanas. Fique atento.

Um novo vídeo de Battlefield Hardline foi lançado hoje pela Visceral Games. Nele, você vai encontrar mais detalhes sobre o modo multiplayer batizado de Hotwire. O game pretende trazer diversas mudanças para a tradicional série da EA, com mapas com ambientações variadas, incluindo áreas noturnas. Haverá regiões com aviões e estágios aquáticos, e as arenas serão metade voltadas para veículos e metade planejadas para caminhadas.

O desenvolvedor chefe do multiplayer, Thad Sasser, também listou as dez dicas mais importantes para os jogadores que se aventurarem nesses modo.

10. Hotwire: dirija carros roubados de forma rápida

Não importa se você é policial ou criminoso, o objetivo é chegar até os carros marcados e pisar fundo no acelerador. Dirigir um carro marcado faz com que você comece a tirar pontos do time do seu inimigo, mas você se torna um alvo desejado e deve escapar e se manter vivo a todo custo.

9. Ficar parado não ajuda ninguém

Você não vai conseguir pontos se ficar parado, ou seja, dirija rápido para ajudar seus companheiros de equipe nas perseguições.

8. Saltos maneiros = boas recompensas

Falando em marcar pontos, quanto mais legal for o salto que você der com o seu carro, mais pontos extras você poderá marcar.

7. Faça a sua equipe te ajudar

Dirigir sozinho não é tão seguro quanto ter companheiros ao seu lado para atirar para você. Leve sempre um amigo para jogar alguns explosivos nos seus perseguidores, tirando os seus inimigos da sua cola. Na verdade, encha o seu carro de aliados para trazer morte e destruição aos seus oponentes.

6. A sabotagem é o inimigo do seu inimigo

Sabotar um carro é uma atitude muito canalha, mas sabotar um carro marcado? Isso é simplesmente maligno! Assegure que o que é seu permaneça seu.

5. Controle os recursos da batalha

Você continua morrendo para uma explosão de RPG? Aprenda a controlar os recursos de determinado território garantindo eles para você.

4. Sem carro? Mate um motorista

Se você não encontra um carro marcado para capturar, não se preocupe. Arme uma emboscada e mate o próximo motorista que você encontrar. Assim que você despejá-lo, aproveite seu novo automóvel.

3. Crie barricadas e controle as estradas

Cada mapa do modo Hotwire possui um pequeno grupo de locais-chave que você pode usar para derrubar seus inimigos. Estacione os seus carros de maneira a afunilar o caminho dos inimigos, encha a rodovia de minas e outros explosivos e junte os seus colegas de time para matar o que sobreviver à sua armadilha.

2. O tracking dart é amigo do seu amigo

Os veteranos podem lembrar dessa dica por causa de Battlefield Bad Company 2. Sim, o dardo de localização está de volta. Coloque um desses em um inimigo ou em seu carro e todo o seu time poderá localizá-lo no mapa. Outro benefício é que armas como RPGs terão mais facilidade na hora de firmar seu alvo nos adversários.

1. Um poderoso comboio

Mais do que ter vários amigos em seu carro é dividir o seu esquadrão em um número razoável de veículos para poder enfrentar o inimigo. É muito mais fácil sobreviver a uma emboscada quando se está em maior número, não só você. Essa será uma ameaça muito maior para o seu inimigo se preocupar, assim como o fogo adversário será espalhado em mais alvos.

Battlefield Hardline está em desenvolvimento para PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Xbox One e Xbox 360.

Electronic Arts anuncia Need for Speed Rivals Complete Edition [vídeo]

Embora Need for Speed não vá receber uma nova iteração em 2014, isso não impediu que a Electronic Arts lembrasse seus consumidores da existência da franquia. Prova disso é o anúncio ocorrido nesta quinta-feira (18) de que Need for Speed Rivals vai ganhar uma “Complete Edition”, que chega às lojas no dia 21 de outubro deste ano.

A novidade se trata do game lançado em novembro de 2014 acompanhado por todos os seis DLCS que adicionam carros novos ao jogo de corrida. Programado para o PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC (via Origin), o pacote inclui os seguintes conteúdos adicionais:

Ferrari Edition Complete Pack
Simply Jaguar Complete Pack
Concept Lamborghini Complete Pack
The Koenigsegg Agera One
Complete Movie Pack
Loaded Garage Pack

Need for Speed Rivals marcou a estreia do estúdio Ghost Games no comando da série, até então a cargo da Criterion Games (consagrada pela franquia Burnout). Segundo o CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, atualmente a empresa trabalha “em um capítulo inovador da franquia”, o que resultou em uma “janela de desenvolvimento estendida para assegurar uma experiência de qualidade aos jogadores no próximo ano”.

Hideo Kojima esclarece o tamanho do mapa de The Phantom Pain

Ha certo tempo, o diretor de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima, veio a público para mostrar o tamanho relativo do mapa do jogo. Para isso, ele exibiu uma imagem que comparava a área total do terreno explorável aos cenários oferecidos pelos capítulos anteriores da série.

Nesta quinta-feira (18), durante a Tokyo Game Show 2014, Kojima voltou a falar sobre o assunto para esclarecer algumas confusões. Segundo ele, não é toda a área mostrada anteriormente que vai poder ser explorada, somente aquela mostrada com tons mais escuros — o que não deixa o jogo exatamente pequeno.



Para tornar mais simples o que o diretor quis explicar, o site DualShockers fez um montagem simples que mostra o tamanho aproximado do mapa de The Panthom Pain. Ao que tudo indica, quem gosta de explorar tudo o que um jogo tem a oferecer vai ter algumas dezenas de horas de trabalho antes de ver 100% do game.













Onechanbara Z2 tem estande com peitos gigantes na Tokyo Game Show 2014

A TGS 2014 tem uma atração inusitada este ano: as cabines de jogo de Onechanbara Z2: Chaos obrigam os jogadores a enfiar a cabeça nos mamilos de uma personagem gigante para poder testar o novo game. Desenvolvido pela Tamsoft e publicado pela D3 Publisher, subsidiária da Namco Bandai, o título é uma sequência de Onechanbara Z: Kagura With Nonono. Assim como acontece em outros jogos da série, há diversos zumbis sedentos por sangue, monstros gosmentos e espadas samurais, além de muitas protagonistas femininas vestidas com pouca roupa.

Onechanbara Z2: Chaos chega no próximo dia 30 de outubro ao Japão para PlayStation 4, sem previsão de lançamento no Ocidente.

Scalebound promete ser diferente de tudo o que a Platinum já fez

um dos games mais misteriosos em desenvolvimento para o Xbox One, Scalebound não ganhou muitas informações novas durante a Tokyo Game Show. No entanto, segundo o diretor Hideki Kamiya e o produtor Atsushi Inaba, o novo projeto promete se diferenciar bastante de todos os projetos pelos quais a Platinum Games se tornou conhecida.

Em uma entrevista concedida ao site japonês Game Watch, Kamiya afirmou que o conceito original do jogo surgiu da ideia de colocar monstros gigantescos e poderosos para lutar um contra os outros — ideia que permanece central à produção. Segundo ele, o título deve satisfazer tanto quem procura exatamente por isso quanto fãs de fantasia e admiradores de dragões.

O diretor também espera conseguir representar os laços entre essas criaturas gigantescos e humanos tanto através do sistema de jogabilidade quanto pela história do jogo. Embora não tenha esclarecido como esses elementos diferentes vão interagir, ele afirmou que não deseja que seu dragão pareça uma simples ferramenta, mas sim uma forma de vida verdadeira.

Unreal Engine 4 e suporte da Microsoft

Já Inaba afirmou que o fato de o estúdio lidar com uma plataforma totalmente nova foi o principal motivador que levou à escolha do motor gráfico Unreal Engine 4, já que o desenvolvimento de novas ferramentas seria bastante trabalhoso e complicado. Kamiya, por seu lado, declarou estar animado com o hardware do Xbox One, que oferece à Platinum a oportunidade de trabalhar com novas tecnologias — algo com o que o estúdio já se acostumou a fazer.



Inaba também se disse surpreso com o grande suporte que a Microsoft está dando ao processo de desenvolvimento, se provando uma parceria valiosa. Segundo ele, o trabalho geral desempenhado junto à empresa tem se mostrado uma experiência realmente estimulante.

Halo: The Master Chief Collection vai trazer inúmeras conexões com Halo 5

Halo 5: Guardians será lançado apenas em 2015, mas, para quem não aguenta esperar, a Halo: The Master Chief Collection vai oferecer diversas informações sobre o novo jogo da série. Em uma entrevista recente, o produtor executivo do game, Dan Ayoub, deixou claro que o pacote com todos os jogos numerados da franquia terá um bom número de surpresas.

As principais referências ao novo jogo da série ficarão por conta da edição de aniversário de Halo 2, que virá com novos vídeos totalmente aprimorados e que servirão de ponte para o novo jogo. “Nós adicionamos cinemáticas que começarão a introduzir alguns personagens que você vai ver em Halo 5, e meio que começam a estabelecer a história. Nós vamos mostrar o Arbiter, Locke e outros como eles. Você vai ver novos e velhos personagens”, diz o produtor.

Pode ser um pouco preocupante ver uma nova desenvolvedora modificando a história escrita pela Bungie em Halo 2. Segundo Ayoub, “nós temos trabalhado com muito cuidado para ter certeza que não estamos quebrando nada da história ou criando furos. No caso dos vídeos espalhados pelos terminais do jogo, nós nos focaremos na história do Arbiter, será ele que vai narrar, contando um pouco da trama que levará para Halo 5".

O Beta de Halo 5

Para agradar mais ainda aos fãs do jogo, o pacote virá com um código para o Beta do Halo 5, que será lançado em dezembro. Tudo isso estará ligado a um canal dedicado à franquia Halo no Xbox One, com uma programação que vai desde streaming dos jogos da série até a exibição do live action Halo: Nightfall, outro conectivo com o que acontecerá no próximo jogo.

Assistir e interagir com o pacote como um todo vai liberar conteúdo extra para o Beta de Halo 5. Exatamente como isso vai funcionar ainda não ficou claro, mas podemos esperar mais repostas quando o lançamento do Beta se aproximar.

Assassin's Creed Rogue poderá chegar para PC

Karl Von Der Luhe, o produtor associado da Ubisoft, diz que a empresa está “pensando” em portar Assassin’s Creed Rogue, que está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3, para PC “muito em breve”.

Falando em um vídeo oficial da própria empresa, que foi lançado no mês passado, Von Der Luhe explicou que "o jogo está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PS3. Nós ouvimos muitas solicitações para uma versão PC, por isso vamos discutí-las muito em breve".



Ainda não é oficial

A Ubisoft ainda não anunciou oficialmente uma versão para PC de Assassin’s Creed Rogue. Por enquanto, o público desta plataforma deverá se contentar com Assassin's Creed: Unity, que também chegará para os consoles da nova geração em novembro deste ano.

Além disso, no mês passado, o produtor Ivan Balabanov preferiu não descartar um lançamento de Assassin’s Creed Rogue no PlayStation 4 e Xbox One, afirmando que era “muito cedo para se discutir”, quando lhe foi perguntado se havia a possibilidade de o game chegar para as plataformas da nova geração. “Por enquanto, Unity é o nosso jogo para os consoles da nova geração”, finalizou.

Vídeo mostra Resident Evil: Revelations 2 para Xbox One e PlayStation 4

Resident Evil: Revelations 2 é um dos jogos que a Capcom disponibilizou para o público da Tokyo Game Show 2014, tanto na versão para PlayStation 4 quanto na destinada ao Xbox One. Logo, era questão de tempo para que algum vídeo caísse na rede, como o que você confere na abertura desta notícia. 

Na sequência em questão é possível ver o jogo rodando no PlayStation 4 e no Xbox One, respectivamente. Enquanto no primeiro a ação acontece basicamente com Claire, no trecho da versão para o console da Microsoft também é possível ver Moira liderando a partida em um pequeno trecho. 

Resident Evil: Revelations 2 está em desenvolvimento para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC. Ele será disponibilizado em episódios, e o primeiro será lançado no início de 2015.

Versões de PS4 e Xbox One de GTA V disponíveis no Brasil em 21 de novembro

conforme anúncio da Rockstar Games, Grand Theft Auto V – para PlayStation 4 e Xbox One – será lançado no Brasil em 21 de novembro, três dias após seu lançamento mundial (19 de novembro). As versões para a nova geração de consoles trazem melhorias para se adequar ao poder das plataformas da Sony e da Microsoft; entre elas estão atualizações gráficas e técnicas para tornar o game mais bonito, aumentando bastante a resolução das imagens.

A maior capacidade de processamento também permitiu transformar a vida selvagem e o tráfego de veículos no jogo, tornando-os mais intensos. Além disso, o sistema de folhagens e os efeitos de clima também receberam melhorias significativas nessa atualização. Entre outras novidades, você encontra uma gama maior de armas, veículos e atividades, bem como uma rádio com 100 músicas adicionais, em comparação com o lançamento original do game, para PS3 e Xbox 360.



A versão MMO do jogo, GTA Online, também receberá alterações, passando a suportar sessões com até 30 jogadores simultâneos no servidor; porém, isso apenas no PS4 e Xbox One (quem joga nas versões antigas continua com as mesmas limitações). Quem trocar de versão, terá a possibilidade de transferir um personagem já criado para as plataformas atuais.

Grand Theft Auto V foi lançado para PS3 e Xbox 360 em 17 de setembro de 2013. As versões para PS4 e Xbox One serão lançadas em 21 de novembro no Brasil, enquanto a edição para PC está agendada para 21 de janeiro de 2015.

Silent Hills pode ser lançado em formato de episódios, diz Kojima

A oque tudo indica, parece que Resident Evil: Revelations 2 não será o único game de terror distribuído em episódios, pois Hideo Kojima pensa em fazer o mesmo com Silent Hills. 

Falando em um evento organizado pela Konami para a Tokyo Game Show 2014, Kojima comentou que o time de desenvolvimento está observando como as séries televisivas funcionam para considerar um formato parecido para o novo game. Porém, nada foi definido até o momento. 

Confirmado apenas para PlayStation 4, Silent Hills ainda não possui data exata de lançamento.

Capcom revela lista de conquistas e troféus de Resident Evil HD Remaster

Além de gráficos melhorados, o novo remake do primeiro Resident Evil trará outra novidade em seu pacote: conquistas e troféus. Para os que estavam curiosos para saber quais os desafios a serem cumpridos para obter as premiações, a Capcom divulgou a relação completa no blog Capcom Unity. 

A lista de desafios traz tarefas que rendem 10, 20, 30, 50 e 100 pontos (ou troféus de bronze, prata, ouro e platina). Alguns deles são mais simples, como terminar o jogo no modo Very Easy, enquanto outros exigem coisas mais específicas, como derrotar Lisa Trevor usando Chris ou obter a Helmet Key usando Jill. 

Confira a relação de conquistas, bem como a pontuação e o troféu que cada uma delas oferece, a seguir: 

Like Taking Candy from a Baby – termine o jogo na dificuldade Very Easy ou superior (10/Bronze)

Not in the Mood to Die – termine o jogo na dificuldade Easy ou superior (10/Bronze)

Take that, Zombies! – termine o jogo na dificuldade Normal ou superior (20/Bronze)

Oh, the Horror – termine o jogo na dificuldade Hard (30/Prata)

We’re in This Together – termine o jogo com Jill e Chris (30/Prata)

The Survival Horror – termine o jogo no modo Real Survival (30/Prata)

Ghost of a Chance – termine o jogo no m odo Invisible Enemy (100/Ouro)

Not Just Any Object – obtenha Stone & Metal Objetct usando Chris (20/Bronze)

Extreme Weed Wacker – derrote Plant 42 usando Chris (20/Bronze)

Written Word is Dead – obtenha o “Last Book Vol. 2” usando Chris (20/Bronze)

An End to a Poor Girl’s Misery – derrote Lisa Trevor usando Chris (30/Bronze)

Grave Digger – derrote um Crimson Head Prototype usando Jill (20/Bronze)

The Key Master – obtenha a Helmet Key usando Jill (20/Bronze)

Giant Snake Got Nothin’ – derrote Yawn usando Jill (20/Bronze)

Where the Magic Happens – invada o laboratório usando Jill (20/Bronze)

Alpha Team’s Finest – termine o jgoo usando Jull (30/Prata)

Get Used To It – morra uma vez (10/Bronze)

First Kills Are Special – derrote um zumbi (10/Bronze)

Not Taking Any Chances – queime um zumbi (10/Bronze)

Who’s the Hunter Now? – derrote um Hunter (10/Bronze)

Bravo, Rebecca – salve Chris usando Rebecca (10/Bronze)

What a Great Guy – salve Jill usando Barry (10/Bronze)


Delaying the Inevitable – salve Richard com um soro (10/Bronze)

Trust Him – salve Barry de Lisa Trevor (10/Bronze)

Sorry I Made You Wait – salve Jill do cativeiro usando Chris (10/Bronze)

The Nightmare Ends – termine o jogo salvando Rebecca e Jill usando Chris (30/Prata)

I’m a Member of S.T.A.R.S. – termine o jogo salvando Chris e Barry usando Jill (30/Prata)

Every Man for Himself – termine o jogo sem salvar ninguém usando Chris (30/Prata)

Every Woman for Herself – termine o jogo sem salvar ninguém usando Jill (30/Prata)

Seeing Red – derrote um Crimson Head (10/Bronze)

Not Waiting th Exhale – sobreviva ao seu primeiro encontro com Yawn (10/Bronze)

Deep Sixed – derrote Mother Neptune (10/Bronze)

Spider Sense – derrote Black Tiger (10/Bronze)

Herbicide – derrote Plant 42 (não há indicação da pontuação e do troféu no site, possivelmente 10/Bronze)

Don’t Stop Running – termine o jogo em três horas (50/Prata)

Racing and Pacing – termine o jogo em cinco horas (50/Prata)

CQC FTW – termine o jogo usando apenas a faca (sem isqueiro ou itens defensivos, e atingindo a cabeça dos zumbis) (30/Prata)

Ink is for Squids – termine o jogo sem salvar o progresso (50/Prata)

Break Out the Marshmallows! – queime até dois zumbis ao mesmo tempo com o isqueiro (30/Prata)

Starsenal – obtenha todas as armas (incluindo o lançador de granadas com todas as munições) (30/Prata)

Passion for Fashion – obtenha todas as roupas (20/Bronze)

Every Nook and Cranny – visite todos os lugares em todos os mapas (20/Bronze)

Platinum Splattin’ ‘Em! – consiga todos os troféus (Platina)

Em desenvolvimento para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360, Resident Evil HD Remaster é aguardado para o início de 2015.

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

The Master Chief Collection tem chance de trazer também Halo Reach e ODST


Em entrevista para o site VideoGamer, Dan Ayoub, produtor executivo da 343 Industries, disse que a produtora não descartou completamente a possibilidade de Halo: The Master Chief Collection contar também com os títulos Halo: Reach e Halo 3: ODST.

Ayoub explicou que existem dois motivos para que inicialmente esses jogos estejam de fora da coletânea. “Com Halo 5 chegando, nós realmente queríamos focar nos jogos centrais de Master Chief”, comentou ele.

“Isso é uma das partes. Sinceramente, a outra era apenas o espaço em disco ocupado. Estamos espremendo tudo que podemos do espaço disponível para viabilizar isso”, complementou o produtor. "Posso dizer que provavelmente essa foi a maior questão que recebemos das pessoas: o que dizer de ODST e Reach?”, prosseguiu o executivo.

“O que posso dizer é que isso não está em nosso cronograma de desenvolvimento ou planejamento atual, mas nós ouvimos essa pergunta tantas vezes que o assunto se infiltrou em nosso subconsciente coletivo. Acho que as pessoas suficiente perguntaram sobre isso e estamos pensando", finalizou Ayoub.

Se a 343 não mudar de ideia, Halo: The Master Chief Collection oferecerá aos fãs da franquia os títulos Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3, Halo 4 e mais uma versão remasterizada de Halo 2. A coletânea deve chegar às prateleiras dia 14 de novembro e será exclusiva para Xbox One.


















CoD: Advanced Warfare terá modo Kill Confirmed de Modern Warfare 3

A sledgehammer Games fechou uma parceria com o site IGN para promover vídeos em primeira mão que revelam algumas novidades de Call of Duty: Advanced Warfare. Entre as publicações mais recentes deles, nós vimos novos mapas (“Retreat” e “Recovery”) e um modo de jogo inédito, o “Momentum”.

No último vídeo divulgado, como você pode conferir acima, Greg Reisdorf, líder de desenvolvimento do game, confirmou desta vez uma modalidade introduzida em Call of Duty: Modern Warfare 3. Trata-se do modo “Kill Confirmed”, no qual os jogadores deixam cair placas de identificação quando são mortos.

Ao coletar o item de um inimigo abatido, o gamer é recompensado com pontos. Mais do que ficar de olho nas placas dos oponentes, é importante também pegar as identificações de companheiros, para que assim a equipe adversária não possa acumular maior pontuação.



Call of Duty: Advanced Warfare está previsto para ser disponibilizado a todos os jogadores no dia 4 de novembro para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Além das texturas e do "frame rate", saiba o que vai mudar em Ryse para PC

Em entrevista ao site alemão PC Games Hardware, Christopher Evans, diretor técnico de arte da Crytek, e Nicolas Schulz, engenheiro sênior de renderização, falaram um pouco sobre as tecnologias envolvidas na versão para PC de Ryse: Son of Rome.

Além de texturas de melhor resolução e uma taxa de quadros mais elevada, a edição para computadores do game prevê melhoras no nível de detalhes dos personagens.

Em games, é comum que objetos que estão mais longe possuam uma construção mais simples, enquanto eles vão ficando mais complexos à medida que vão se aproximando da tela. No computador, a transição entre os modelos 3D de longe e de perto será mais sutil.

As sombras projetadas parecerão mais suaves, segundo a companhia, e aqui também a diferença entre os níveis de detalhe serão menos bruscas.

Várias melhorias foram implantadas na versão para PC de Ryse: Son of Rome

Roda Ryse?

Em termos de anti-aliasing, o Ryse para PC deve ter uma versão melhorada do SMAA usada na edição para Xbox One. Este é um método mais moderno e eficaz de reduzir os serrilhados dos pixels, mas o game também vai contar com tecnologia SSAA 1,5x1,5 e 2x2.

O game vai contar com o SSDO (Screen Space Directional Occlusion), que permite sombras mais naturais. Crysis 3 já usa isso, mas ele será melhorado no novo game.

Quem quiser jogar Ryse no PC pode ter que investir em melhorias no computador. A configuração mínima é um processador dual core com Hyper Threading ou de quatro núcleos, 4 GB de memória e uma placa equivalente a uma GTX 560. Já os requisitos para rodar em 4k podem exigir um processador de oito núcleos, 8 GB de RAM e uma GTX 780 ou similar.

O jogo está previsto para sair para os computadores em 10 de outubro.

Sony vê as vendas de PS4 e PS Vita crescerem rapidamente na Ásia

Hoje, durante uma conferência de imprensa focada no mercado asiático, que aconteceu na sede da Sony, em Shinagawa (Tóquio), o vice-presidente da empresa, Hiroyuki Oda, afirmou que o PS4 está crescendo na Ásia mais do que qualquer outra plataforma da marca PlayStation. Segundo ele, o fator decisivo que influenciaram nas vendas foram os bundles oferecendo o console junto a títulos-chave.

Dessa forma, a estratégia da Sony Computer Entertainment Asia, daqui em diante, não poderia ser outra: continuar investindo em bundles e oferecer ainda mais alternativas para tentar manter os números positivos. Oda também informou que as vendas do PS Vita aumentaram em 25%, na Ásia, desde o lançamento do PlayStation 4.

Multiplayer de Borderlands é retomado através do Steamworks



Desde o desligamento dos servidores do Gamespy, jogadores de Borderlands para PC estão sem poder acionar o modo multiplayer online do game. Agora, a 2K Games anunciou uma solução para isso, e é através do Steamworks, ferramenta que dá acesso aos recursos do Steam.

Quem comprou o jogo pela plataforma Steam terá seu título atualizado para incorporar o modo multiplayer. Já quem adquiriu o game em disco terá que fazer um procedimento para baixar grátis uma versão do Steam.

Basicamente, o jogador deverá baixar uma ferramenta do Steam, o Borderlands Granting Tool, para fazer a verificação do disco e fazer o download do game.



Apesar de ser um jogo lançado em 2009, pelo jeito muita gente ainda se importa com o título. Prova disso são as várias partidas públicas já disponíveis no novo serviço.

Confira o trailer assustador de The Evil Within para a TGS 2014

Celebrando a chegada da Tokyo Game Show, evento japonês que acontece nos dias 18 e 19 de setembro deste ano, a Bethesda Softworks liberou com antecedência o trailer do jogo The Evil Within que será exibido por lá.

Como não poderia deixar de ser em um projeto de Shinji Mikami, criador da franquia Resident Evil, o foco do trailer é todo no terror. Tudo começa com uma música calma, com o protagonista ofegante andando pelo hospital abandonado, alternado com cenas felizes que provavelmente saíram de um flashback. Mas não demora muito para os sustos: cadeira elétrica, corredores intermináveis, monstros e armadilhas mortais surgem em flashes rápidos.

O vilão Ruvik, que é dublado pelo ator Jackie Earle Haley (o Rorschach de "Watchmen" e o novo Freddy Krueger), é o narrador e aparece no final com uma frase de impacto. "Eu criei esse mundo, você não pode me manter aqui", finaliza. O que será que isso nos indica sobre a trama?

Vale ressaltar que é possível fazer a pré-compra do game e ganhar o The Fighting Chance Pack, uma espécie de "mãozinha" da desenvolvedora que garante itens médicos e armas para ajudá-lo a sobreviver a todas as bizarrices do universo do game.

The Evil Within será lançado em 14 de outubro para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC.

domingo, 14 de setembro de 2014

Homenagem Gamer | PAYDAY

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segunda-feira, 8 de setembro de 2014

The last of us Parte #6

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quinta-feira, 4 de setembro de 2014

The Last Of us # 5

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segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Assassin's Creed III

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Mais uma super Analise do Fodao : Assassin's Creed III

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Sorteio Sessao games !!!

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o sorteio Sera dia 1 de outubro , o prémio será 10 jogos para ps3 ou xbox 360 desbloqueado , e para participar é bem fácil é só se inscrever no canal do Renildo Gamer e já está participando 

Link: http://www.sessaogames.org/



domingo, 31 de agosto de 2014

The last of us

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quarta-feira, 27 de agosto de 2014

TOP 5 MELHORES GAMES | Third Person Shooters

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TOP 5 MELHORES GAMES | Third Person Shooters

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Linkhttps://www.youtube.com/watch?v=_c3BDU-uVj0



terça-feira, 19 de agosto de 2014

Risen 3 : Titan Lordes

Nome:................... Risen 3 Titan Lordes
Desbloqueio: .................... LT+3.0
Categoria: ...................Ação/RPG
Fabricante: ................. Deep Silver
Distribuidora: .................. Deep Silver
Console: ...................XBOX 360
Sistema/Vídeo: ..................Region Free
Idioma(s): ...................Inglês
Ano de Lançamento: .....................14 de Agosto de 2014

O mundo foi abandonado por seus deuses e está sendo oprimido pela fúria dos Titãs. A humanidade está lutando para se recuperar e unir suas forças. Você, no entanto, têm preocupações mais urgentes: a sua própria vida foi destruída e você deve partir para recuperar o que se perdeu em meio à escuridão que está se espalhando por todo o mundo. Quem sabe, talvez você possa salvar o mundo ao mesmo tempo?

Três linhas do destino estão a sua frente. Três maneiras de se levantarem contra os Titãs e recuperar sua alma. Qual o caminho a tomar? A escolha é sua.

Ingressos para o Brazilian Series of Games estão à venda

Ja estão à venda pela internet os ingressos para a Arena BSOG - Brazilian Series of Games, campeonato de vídeo game que acontece nos dias 6 e 7 de setembro, em São Paulo. As equipes vão competir pela premiação de R$ 30 mil. Os vencedores do torneio de Call of Duty também vão representar o Brasil na Copa do Mundo dos games, a Eletronic Sports World Cup, que acontece em Paris.

Os interessados em assistir às competições podem comprar as entradas no site da Ingresse. Os tickets estão disponíveis em quatro modalidades: Call Of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Ultra Street Fighter IV e Ultimate Marvel vs Capcom 3 — com os preços variando de R$ 50 (meia) a R$ 170 (inteira). Com uma estrutura de 2.100 m² e 15 estações de jogos, o evento contará com a presença dos youtubers Gordox, Carolzinha SG, Patife, Hayashi, Bruninho SO7, Colono Gamer e Vina.

Quem tiver interesse em competir deve acessar o link e para o valor de R$ 100 (inscrição individual) ou R$ 400 (equipe de quatro pessoas). O processo de inscrição feito através do site, estará concluído após o cadastro enviado pelo organizador do torneio.

Serviço

Arena BSOG - Brasil Series Of Games

Quando: 6 e 7 de setembro, das 10h às 22h

Onde: Vila dos Ipês (Av. Mofarrej, 1505 - Vila Leopoldina — São Paulo)

Ingressos para visitantes: de R$ 50 (meia) a R$ 170 (inteira)










Veja o festival de sangue e a jogabilidade de BloodBorne [vídeo]

Bloodborne chamou a atenção de muitas pessoas quando foi anunciado na E3 deste ano durante a conferência da Sony. Na tentativa de mostrar aos jogadores como o game está ficando, a produtora FromSoftware divulgou o vídeo que está na janela acima. 

Nele, o protagonista do game usa suas armas para fatiar todo e qualquer inimigo que se coloque em seu caminho. Além dos oponentes convencionais, a sequência também traz o confronto contra um chefe que promete bons momentos de desafio para aqueles que se arriscarem na versão final do jogo. 

Em desenvolvimento para PlayStation 4, Bloodborne é aguardado para o primeiro trimestre de 2015.

Wake Woody Infinity chega nas três principais plataformas mobile

O INdT lançou o game Wake Woody Infinity, a segunda versão do game que alcançou mais de 1,5 milhão de downloads somente na plataforma Windows Phone. O jogo foi premiado no Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames), levando o segundo lugar na categoria “Jogo para mobile: aspecto visual/artístico” e o terceiro no aspecto tecnológico.

Woody é um cãozinho radical que, com manobras de wakeboard, segue conquistando moedas e avançando sobre os obstáculos de acordo com a habilidade do jogador com os dedos. Uma das novas habilidades de Woody é mergulhar na água e continuar avançando no jogo.

O INdT testou o game design com diversos jogadores no seu Laboratório de Experiência do Usuário. Os jogadores utilizavam o aplicativo enquanto eram monitorados por câmeras e eyetrackers, para se avaliar com precisão os momentos e elementos que mais atraem a atenção dos participantes e o que poderia ser melhorado.

Muita inovação e estudo dos gamers

A nova versão do game, como o próprio nome diz, segue o conceito de jogo infinito e não por fases. O jogador avança ao passar por checkpoints dentro de um tempo limitado, além de poder utilizar três diferentes power-ups: ímã de moedas, time freeze (que amplia o tempo para alcançar o checkpoint) e multiplicador de moedas.

As moedas conquistadas podem melhorar os power-ups ou adquirir continues e head start, que permitem ao jogador iniciar o jogo com vantagem de distância e coletando moedas sem bater em nada. Os jogadores que queiram avançar mais rapidamente em suas habilidades podem comprar pacotes extras de moedas.



Além de ser um jogo infinito, outras funcionalidades o tornam um dos games mais desafiadores da atualidade. É possível acompanhar um ranking dos melhores jogadores dentre os seus amigos, além de desafiar algum amigo a bater seu recorde, utilizando a integração com o Facebook.

Com gráficos em perspectiva ainda mais detalhados que simulam 3D, Wake Woody Infinity é um dos primeiros aplicativos do INdT a ser lançado para as plataformas Android e iOS e, assim como a primeira versão, é gratuito.

"Com o lançamento de Wake Woody Infinity para as três plataformas simultaneamente, buscamos fazer com que o máximo de pessoas conheça e curta esse jogo apaixonante. Esse lançamento tem ótima jogabilidade e pode ser praticado com os amigos, na forma de desafios, o que o torna mais atraente", diz o gerente de projeto do INdT, Silvio Silva.

Desde o dia 13 de agosto, o jogo pode ser baixado nas lojas oficiais do Windows Phone, Android e iOS.

Confira 35 minutos impressionantes de The Witcher 3: Wild Hunt [vídeo]

Um dos grandes problemas de eventos de grande porte como a Gamescom é o fato de que muito material interessante fica restrito a eles, passando longe do olhar do grande público. Felizmente, a CD Projekt RED decidiu presentear os fãs de The Witcher com um vídeo que mostra muitos detalhes do terceiro (e até o momento, derradeiro) capítulo da franquia no mundo dos games, intitulado Wild Hunt.

Com 35 minutos de duração, a gravação sem edições divulgada pelo estúdio mostra Geralt explorando os arredores da vila de Downwarren. Embora muitas das cenas já tenham sido mostradas anteriormente durante a E3 e em outros vídeos relacionados à Gamescom, essa é a primeira vez que é possível ter uma visão realmente extensa do título.

Originalmente programado para um momento indeterminado de  2014, The Witcher 3: Wild Hunt foi adiado e agora só chega às lojas no dia 24 de fevereiro de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O game deve representar um ponto final na história de Geralt de Rívia, fechando os pontos soltos deixados pela trama de Assassins of Kings.



Portar The Old Republic para consoles seria um grande desafio, diz diretor


Nao é difícil ver jogos online que possuem versões para PC e consoles – basta lembrar de DC Universe Online e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn para ter uma ideia do que estamos falando. Para aqueles que esperavam ver o mesmo acontecer com Star Wars: The Old Republic, má notícia: as chances não são as melhores. 

Falando ao site Dual Shockers, James Ohlen, diretor criativo de Star Wars: The Old Republic, disse que ele já apresentou a ideia algumas vezes para a equipe técnica. Porém, foi alertado de que isso seria um grande desafio por conta dos aspectos técnicos dos consoles, especialmente no que diz respeito ao motor utilizado para a construção do título. 

Além disso, o game foi desenvolvido tendo em mente o uso de telado e mouse, e a equipe de produção ainda não encontrou uma forma de explicar a adaptação do jogo para os video games. 

Ainda relacionado ao game, foi revelado que uma nova expansão está em desenvolvimento, e mais detalhes sobre ela serão compartilhados em breve.

Expansão de FFXIV está mais próxima do que o esperado, garante diretor

Qando se fala em Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, é difícil não atribuir a qualidade do jogo a seu produtor e diretor, Naoki Yoshida. Afinal, coube a ele reconstruir totalmente um MMO considerado um fracasso e transformá-lo em um título que, se não tem a mesma base de assinantes de World of WarCraft, conseguiu estabelecer um número sólido de assinantes.

Durante a Gamescom, Yoshida foi questionado pelo site DualShockers quanto ao futuro do projeto, que vem recebendo atualizações em ritmo frequente. Segundo o diretor, não haverá a adição de nenhuma nova classe ao jogo durante sua fase “2.0” além das que já foram anunciadas até o momento — ou seja, vai ser preciso esperar até que a primeira expansão do MMO seja lançada para conferir algo nesse sentido.

Entre as razões para isso está o fato de que a versão 3.0 do game deve ser disponibilizada em um momento mais cedo do que muitos jogadores esperam. Segundo Yoshida, a intenção dos desenvolvedores é realmente expandir o universo de Eorzea, seja através da incluir de uma grande quantidade de conteúdo quanto pelo desenvolvimento de novas linhas de história e a apresentação de localizações totalmente novas.

Mais detalhes somente no Fan Festival

A expansão também deve apresentar uma série de novas profissões e opções de classe, porém mais detalhes sobre isso só devem ser revelados em um momento mais próximo ao lançamento. Ao que tudo indica, um anúncio oficial deve ser feito durante o Fan Festival do game, programado para acontecer entre os dias 17 e 19 de outubro deste ano.



Para conferir mais detalhes sobre o futuro do MMO, basta conferir a extensa entrevista que abre esta notícia (em inglês). Entre os assuntos discutidos está o modo PvP de A Realm Reborn e a maneira como as novidades preparadas pela Square Enix para o ano de 2015 devem afetar o MMO.


Crytek: vamos recuperar nossa reputação com jogos de qualidade

Recentemente, a Crytek apareceu em diversas notícias por conta de um boato de que a empresa estaria prestes a fechar – o que foi desmentido por Cevat Yerli, diretor-executivo da produtora. Porém, isso gerou efeitos negativos na reputação da companhia, que pretende mudar esse quadro com produtos de qualidade. 

“Tenho certeza de que isso manchou a nossa reputação, mas para a Crytek o importante é focar na nossa competência principal, que é produzir games de qualidade. Quando disponibilizarmos esses jogos, nós certamente voltaremos aos trilhos e as pessoas vão ver a Crytek da forma que ela merece ser vista”, explicou Yerli ao site MCV. 

No bate-papo, o executivo também comentou que a transição para uma empresa online levou mais tempo do que eles esperavam, e essa foi a grande causa dos problemas.

Analise do Fodao : Castlevania: Lords of Shadow 2

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Mais uma super Analise do Fodao : Castlevania: Lords of Shadow 2

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terça-feira, 12 de agosto de 2014

Bioshock Infinite

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Mais uma super Analise do Emocionante : Bioshock Infinite

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Um novo Silent Hill está sendo feito por Hideo Kojima e Guilhermo del Toro

A demo jogável que a Sony anunciou nesta manhã (12) na Gamescom e disponibilizou na PlayStation Store era na verdade um teaser para outro game: um novo Silent Hill feito por Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, e Guilhermo del Toro, diretor de filmes como “O Labirinto do Fauno” e “Círculo de Fogo”

O “teaser interativo” do PlayStation 4 era aparentemente um modo criativo de anunciar o novo jogo da série Silent Hill que Kojima tem dado pistas há meses. No fim da demo, um personagem é mostrado andando por uma cidade abandonada. Os nomes Hideo Kojima e Guilhermo Del Toro aparecem na tela pouco antes do indivíduo mostrar seu rosto, revelando ser o ator Norman Reedus, o Daryl da série de TV “The Walking Dead”.

O game aparentemente se chama Silent Hills (com “S” mesmo), de acordo com o título que surge na tela ao som do tema do Silent Hill original, obra do compositor Akira Yamaoka. Você pode ver a demo completa no vídeo do Twitch acima. Para ir direto para a revelação, adiante para o final, em 1:16.

O jogo deve ser exclusivo para o PlayStation 4. Não há informações sobre o enredo e muito menos qual a data de lançamento. Nos resta apenas esperar por mais informações.

Nikola Tesla dá as caras em novo trailer de The Order: 1886



Mais informações sobre o esperado The Order: 1886, exclusivo do PlayStation 4, foram divulgadas no evento de jogos Gamescom 2014, na Alemanha.

O estúdio Ready at Dawn anunciou através de um trailer que o icônico Nikola Tesla, o famoso inventor austríaco nos campos da engenharia mecânica e eletrotécnica, será um personagem bastante significativo no enredo do jogo – parece que o título realmente se aproveitará de eventos históricos para criar um universo alternativo mais crível.

Aparentemente, as armas desenvolvidas por Tesla serão utilizadas pelos membros da Ordem. “Tendo se mudado para os Estados Unidos em 1884, Tesla está trabalhando em uma das empresas mais influentes de seu tempo no novo continente. Contudo, o jovem inventor desperta o interesse da Ordem e é convencido a retornar à Europa para se juntar ao grupo como cientista chefe”, diz a descrição.

“Logo ele prova ser um trunfo inestimável para a Ordem e desenvolve alguns dos armamentos mais avançados para os homens. Mas com um grande poder, vem grande uma responsabilidade... e nas mãos erradas essas armas podem se mostrar uma ameaça tão grande como uma vantagem”. Dentre esses armamentos, está o Arc Gun e o Thermite Gun, que já foram detalhados anteriormente. The Order: 1886 será lançado para o PlayStation 4 em 20 de fevereiro de 2015. 



Primeiro DLC de InFamous conta a história de Fetch e seus poderes de neon

Revelado na E3 2014,  inFamous: First Light será disponibilizado na PlayStation Store no dia 26 de agosto nos Estados Unidos por US$ 14,99. O conteúdo explora a história de uma das condutoras de Second Son, Abigail “Fetch” Walker.

Ao longo da jogatina, você poderá visitar os principais pontos de Seattle para conhecer mais a fundo o passado de Fetch. Uma das novidades do conteúdo adicional será a novíssima arena de batalhas, utilizada pela vilã Augustine para formar assassinos com superpoderes.

Na arena, você poderá encarar ondas de inimigos para melhorar as habilidades e poderes da protagonista de First Light. Além disso, será possível comparar as suas pontuações com as de outros jogadores através do ranking mundial. Vale ressaltar que você também poderá entrar no campo de batalha ao lado de Delsin, o icônico personagem de Second Son.

No decorrer da campanha, Fetch irá se encontrar com novos personagens e utilizará os seus poderes de neon para explorar a imensa cidade. First Light também vai introduzir tempestades de neve para deixar Seattle ainda mais bonita e gelada.

O DLC InFamous First Light já está disponível para pré-compra e você pode adquiri-lo neste exato momento.


P.T. diz: evite jogá-lo se você tem problemas cardíacos

sim como a Sony surpreendeu ao anunciar e disponibilizar Entwined durante a sua conferência na E3 2014, a companhia japonesa repetiu a dose e revelou que P.T pode ser baixado neste exato momento na PSN.

O título foi uma das surpresas do PlayStation 4 e demonstrou ser um dos jogos mais aterrorizantes da plataforma, ao lado de Outlast, é claro. Rotulado como “o primeiro teaser interativo do mundo”, o que você pode encontrar gratuitamente na PSN é na verdade uma versão de demonstração. 

De fato, o trailer que você pode ver logo acima é de fazer qualquer um jogar com a luz acesa. Para deixá-lo ainda mais ansioso, na descrição sobre o jogo da 7780s Studio, há apenas um enigmático e curto poema e a seguinte mensagem: “Evite jogá-lo se você tem problemas cardíacos”. 

Trailer de gameplay de Bloodborne é divulgado na gamescom 2014

Se você é um dos gamers que está sedento por mais informações de Bloodborne, jogo exclusivo de PlayStation 4, prepare-se para ver o impressionante novo trailer com trechos de jogabilidade do jogo. O vídeo foi exibido na gamescom 2014 e arrancou elogios do público, principalmente por que vemos ver um pouco de como são os combates do jogo.

Vale ressaltar que Bloodborne está sendo desenvolvido diretamente por Hidetaka Miyazaki, criador e diretor da série Dark Souls – apesar de ter trabalhado somente como supervisor em Dark Souls 2. Masaaki Yamagiwa, do Japan Studio, comentou em publicação oficial do PlayStation Blog quais são as três principais diretrizes do jogo: experiências novas e únicas no modo online, o medo de explorar o desconhecido e batalhas intensas.

De acordo com ele, grande parte da diversão de Bloodborne será desvendar o misterioso e sombrio mundo de Bloodborne, com um estilo arquitetônico gótico e muitos segredos. “Explorar o desconhecido pode ser algo angustiante, especialmente em um jogo como Bloodborne onde medo e morte podem ser encontrados em cada esquina”, comentou Yamagiwa. Bloodborne será lançado em 2015, sem datas específicas anunciadas. 


DriveClub chega com mais um trailer lindo e clima dinâmico

A pré-conferência da Sony para a gamescom 2014 precisava de mais um trailer de DriveClub e, claro, foi o que pudemos ver. Nele, podemos ver os gráficos lindos que esperam os fãs de PlayStation 4, e garantimos: todo mundo vai ficar de queixo caído.

No gameplay mostrado no evento foi mostrado como cada jogador poderá adquirir pontos em DriveClub. Seja tendo alcançado a maior velocidade da pista, fazendo drift ou curvas perfeitas, tudo valerá pontos que podem ser trocados em carros melhores.

Prepare-se para criar um clube de pilotos e fazer seus rivais comerem borracha queimada. DriveClub é um jogo de corrida exclusivo para o PS4 e será lançado mundialmente no dia 7 de outubro desse ano.

Hellblade, novo jogo da Ninja Theory, é anunciado na gamescom 2014

Se você é fã dos jogos da Ninja Theory, que incluem Heavenly Sword (exclusivo de PlayStation 3), Enslaved: Odyssey to the West e o novo DMC: Devil May Cry, é muito provável que você se interesse pelo novo título do estúdio, anunciado na gamescom 2014: Hellblade.

Com um trailer bastante poderoso e um visual impressionante, já percebermos que podemos esperar por um universo sinistro nesse novo jogo da Ninja Theory.

Dominic Matthews, o Gerente de Comunicações do estúdio, publicou em postagem do PlayStation Blog diversas informações sobre o vindouro jogo. “No curso dos últimos 12 anos, nós desenvolvemos três características fortes em nossos jogos: combate em estilo ninja, histórias poderosas de personagens e uma visão artística. Hellblade será uma experiência focada em trazer uma personagem profunda em um mundo distorcido, com um combate brutal”, garantiu ele.

De acordo com Matthews, o jogo está sendo classificado como um “AAA Independente”. Nas palavras dele, isso quer dizer que o título em questão será desenvolvido e publicado independentemente, porém como todo o grau de qualidade e produção de um jogo AAA do mercado (algo que podemos conferir nas imagens conceituais e no trailer divulgado). E por que esse modelo de produção foi adotado?

Um jogo independente com cara de gente grande

Segundo Matthews, alguns tipos de games AAA são muito difíceis de serem publicados sem serem diluídos ou ajustados para o público de massa – e isso é essencialmente verdade em jogos que são focados em combates por espadas, games com um estilo muito diferente ou com um assunto incomum. “Nós queremos trazer um jogo menor e mais focado, intransigente em seu estilo de combate, arte e enredo, e entregá-lo digitalmente por um preço menor”, disse o Gerente de Comunicações. Veja o trailer abaixo:



O universo de Hellblade é baseado nos contos célticos e no trailer já podemos conhecer um pouco de Senua, a protagonista do jogo que embarca em uma jornada pessoal através desse mundo infernal. De acordo com a Ninja Theory, o jogo foi anunciado propositalmente cedo demais, porém isso foi feito para que os fãs do estúdio possam acompanhar todos os estágios de desenvolvimento do título – como imaginado, não há datas previstas de lançamento.