quarta-feira, 23 de abril de 2014

NOTICIAS - AMD lança nova versão da promoção Never Settle com games gratuitos


AMD lança nova versão da promoção Never Settle com games gratuitos


Velha conhecida daqueles que costumam fazer upgrades regulares no computador, a promoção “Never Settle” (nunca se acomode, em uma tradução livre) da AMD acaba de ganhar uma nova versão. Embora a companhia continue oferecendo jogos gratuitos mediante a compra de GPUs, agora é possível escolher entre títulos triplo-A recentes, jogos clássicos e pacotes contendo dois games independentes.

Conhecida como “Never Settle Forever”, a nova versão da campanha possui três categorias de recompensas: bronze (1 jogo gratuito), prata (2 jogos) e ouro (3 jogos), cada uma correspondendo a uma série específica de produtos. Enquanto a primeira se refere às linhas R7 240 e R7 250, a segunda atende aos produtos R9 270 e R7 260, enquanto a categoria com mais benefícios está associada a placas das séries R9 280 e R9 290.

Títulos disponíveis:

Murdered: Soul Suspect (exceto categoria bronze)
Thief (exceto categoria bronze)
Tomb Raider (exceto categoria bronze)
Hitman Absolution (exceto categoria bronze)
Sleeping Dogs (exceto categoria bronze)
Dungeon Siege III
Dirt 3
Alan Wake
Darksiders
Darksiders 2
Company of Heroes 2
Shogun: Total War 2
Titan Quest
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
PayDay 2
Just Cause 2
Supreme Commander Bundle
Pacotes de jogos independentes

Tales From Space: Mutant Blobs Attack + The Banner Saga
Guacamelee + Dyad
Tales From Space: Mutant Blobs Attack + Dyad
The Banner Saga + Dyad
Tales From Space: Mutant Blobs Attack + Guacamelee
Restrições e datas

Segundo a AMD, o novo programa passa a valer para produtos adquiridos a partir do dia 21 de abril e deve contar com uma rotação frequente de títulos ofertados. Embora a empresa não exija que os códigos de resgate sejam usados imediatamente após a compra, ela alerta que a validade máxima da oferta é o dia 31 de agosto deste ano — ou seja, aqueles que desejarem esperar pelo surgimento de games mais interessantes têm que ficar atentos a essa data.

Vale notar que, independente do pacote a qual o consumidor tem direito, será preciso resgatar todos os jogos em uma só ocasião: ou seja, quem comprar uma Radeon R9 290 não poderá pegar dois games agora para dentro de alguns meses adquirir um terceiro. Já os pacotes independentes, embora valham como uma escolha, não podem ter seu conteúdo separado — assim, quem deseja pegar tanto Guacamelee quanto The Banner Saga nesse momento inicial vai ter que gastar dois tickets para tornar isso possível.

Via Tecmundo
 FONTE /AMD

NOTICIAS - Capcom constrói prédios para desenvolver jogos da nova geração e sociais


Capcom constrói prédios para desenvolver jogos da nova geração e sociais

A Capcom iniciou a construção de dois prédios para pesquisa e desenvolvimento (P&D) localizados próximos ao seu escritório geral em Osaka. Ambos estarão equipados com uma sala para captura de movimento, um estúdio para produção e gravação de áudio, além de espaços polivalentes que podem acomodar mais de cem pessoas.

Para justificar essa decisão, a Capcom citou o forte foco digital da geração de consoles e a popularização dos jogos sociais. Eis o que eles disseram:

“A aparição da nova geração de consoles – com uma variedade de funções em rede – fez com que o foco de vendas mudasse do pacote de software tradicional para a distribuição de conteúdo digital. Como resultado, a estrutura de lucro e o modelo de negócio estão mudando em uma velocidade vertiginosa.”

“Além disso, a popularidade dos jogos sociais devido à propagação do uso de smartphones está possibilitando que os games alcancem ainda mais segmentos e expandam todo o mercado. Para conseguir sucesso nesse ambiente competitivo, a Capcom está focando recursos em áreas estratégicas e em crescimento sob uma política de seleção e concentração, visando assim operar com velocidade e flexibilidade.”

A construção desses novos prédios para P&D fará com que as operações de desenvolvimento de jogos sejam mais eficientes, pois centralizará os processos melhorando a velocidade e o controle das etapas.

Segundo a Capcom, outro objetivo da construção é aprimorar a qualidade dos games enquanto mantém os custos de produção baixos, uma vez que a empresa acumulará tecnologias de desenvolvimento e conhecimento em um só lugar. Além disso, a companhia planeja contratar mais 2.500 funcionários (em uma frequência de 100 por ano) até 2022, visando assim ganhar vantagem competitiva nos jogos para PC e plataformas móveis.

FONTE 
CAPCOM/SILICONERA

NOTICIAS - Warface é lançado para o Xbox 360; veja o trailer de lançamento


Warface é lançado para o Xbox 360; veja o trailer de lançamento

Warface, o shooter free-to-play da Crytek que já deu as caras no PC, chegou agora ao Xbox 360. O game está disponível gratuitamente a membros da LIVE Gold.

O trailer de lançamento acima mostra a fórmula de ação frenética do game, que mistura tiroteio com estratégias no campo de batalha em diversas missões cooperativas, além de contar com muitas opções de customização.

Warface já está disponível no Xbox 360 e, conforme mencionado, está presente também no PC.

FONTE

YOUTUBE/XBOX

NOTICIAS - Chaos Mode de Call of Duty Ghosts chega a todas as plataformas


Chaos Mode de Call of Duty Ghosts chega a todas as plataformas


Nesta semana, uma atualização de Call of Duty: Ghosts adiciona o Chaos Mode – disponível desde semana passada no PC – a todas as plataformas para as quais o jogo está disponível. A modalidade, introduzida pela primeira vez em Modern Warfare 3, é uma variação do modo Spec Ops em que os jogadores devem enfrentar ondas intermináveis de inimigos.

Ao trabalhar em conjunto para matar oponentes os jogadores conseguem power-ups para ajudá-los a sobreviver e tentar alcançar a maior pontuação possível. A modalidade é semelhante ao Extinction, com a diferença que dessa vez os jogadores enfrentam alienígenas em vez de personagens humanos controlados pela inteligência artificial.

Micro-DLCs já disponíveis nos consoles da Microsoft



Nesta semana uma série de micro-DLCs também já estão disponíveis para assinantes da Xbox Live no Xbox 360 ou no Xbox One. Além de algumas opções extras de camuflagens de armas e outros itens de jogo, há também outras opções como pacotes de dublagem que mudam a voz do narrador das partidas multiplayer para a voz do rapper Snoop Dogg e do ator Ronald Lee Ermey.

FONTE
 MP1ST (1)/MP1ST (2)

NOTICIAS - Com vaga de emprego absurda, Sony quer elevar o limite de suas plataformas


Com vaga de emprego absurda, Sony quer elevar o limite de suas plataformas

Não é porque um console chegou ao mercado que as empresas vão deixar de melhorar seu desempenho. E, no caso do PlayStation 4, a Sony está criando um cargo específico exatamente para otimizar a performance do sistema.

Trata-se de algo bem comum, na verdade. O que realmente chama a atenção são os requisitos exigidos pela companhia são bem exagerados, revelando que as responsabilidades que o candidato terá de assumir serão enormes. Segundo a descrição da vaga, a ideia é trabalhar com inovações dentro das plataformas PlayStation e que, para isso, é preciso ter vasta experiência e conhecimento da arquitetura do PS3, PS4 e Vita para poder resolver problemas complexos relacionados a elas.

Além disso, o cargo de engenheiro de software de suporte ainda terá de desenvolver técnicas inovadoras, algoritmos e ferramentas que ajudem a maximizar a qualidade e o desempenho dos consoles. Em tese, é elevar o limite dos sistemas e permitir que as demais produtoras utilizem esses avanços em seus títulos, promovendo o salto de qualidade que tanto gostamos de ver.

Como mencionado, esse tipo de coisa é bastante comum dentro da indústria. No entanto, é interessante ver a Sony contratando alguém dedicado especialmente para lidar com essa questão. Como o site DualShockers aponta, é bem provável que o anúncio do DirectX 12 no Xbox One tenha feita a dona do PlayStation procurar formas de bater de frente com a tecnologia.

FONTE
 DUALSHOCKERS

NOTICIAS - GTA V é o grande vitorioso da premiação European Games Awards


GTA V é o grande vitorioso da premiação European Games Awards


Foi divulgada a lista de vencedores que participaram da premiação European Games Awards, que foi realizada no dia 9 de abril em Berlin. Como já era de se esperar, o fantástico game desenvolvido pela Rockstar North foi premiado nas categorias de melhor jogo de ação, trilha sonora e de melhor título do ano.

A Ubisoft também não deixou de dar as caras, sendo nomeada a melhor distribuidora, destacando-se por sua grande variedade de estilos de jogos, que abrangem uma lista de franquias conhecidas e enormes sucessos de vendas.

No segmento dos games free to play, o estúdio alemão Goodgame Studios levou o título de desenvolvedora de destaque, reconhecida por seus jogos lançados para o mercado dos smartphones, como Goodgame Empire e Goodgame Big Farm.

Todos os vencedores foram escolhidos através de votos online realizados através do site do EGA. A premiação foi separada em 15 categorias. Confira a lista completa abaixo:

Melhor jogo de ação - Grand Theft Auto V;
Melhor direção de arte - Battlefield 4;
Melhor publisher – Ubisoft;
Melhor jogo de aventura - Beyond: Two Souls;
Melhor trilha sonora - Grand Theft Auto V;
Melhor estúdio - Goodgame Studios;
Melhor jogo de estratégia - Total War: Rome 2;
Melhor game design - Crysis 3
Personalidade - Victor Kislyi (Wargaming);
Melhor jogo mobile - Empire: Four Kingdoms;
Melhor jogo de console - World of Tanks: Xbox 360 Edition;
Melhor jogo de navegador - Goodgame Empire;
Melhor jogo multiplayer - Battlefield 4;
Melhor jogo independente – Reus;
Melhor jogo - Grand Theft Auto V.
FONTE

GAMESINDUSTRY/EGA

NOTICIAS - EA está trabalhando na transição dos jogos online da série Battlefield


EA está trabalhando na transição dos jogos online da série Battlefield


Recentemente, todos os bravos competidores e fãs de jogos que utilizam a rede GameSpy receberam uma notícia muito triste: o serviço será desativado pela companhia-mãe Glu, no dia 31 de maio. Porém, conforme informações fornecidas pela própria Electronic Arts, a migração ocorrerá, tornando novamente possível a realização de partidas online em alguns títulos.

Uma postagem realizada na conta oficial do Twitter do Origin fez com que os rumores fossem confirmados: “Nós estamos trabalhando na transição desses jogos, mesmo após a desativação. Dessa maneira, vocês ainda poderão jogá-los”. De acordo com o anúncio, jogos como Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 2142 e Battlefield 2 não perderão o suporte aos modos multiplayer.

Entretanto, ainda é cedo demais para comemorar, pois não há uma informação especificando quando esse processo de mudanças será concluído. “Nós faremos um anúncio assim que houver novidade para compartilhar”, complementa a EA.

FONTE
 TWITTER/JOYSTIQ/COMPUTERANDVIDEOGAMES

NOTICIAS - Braum é o novo campeão de League of Legends revelado pela Riot


Braum é o novo campeão de League of Legends revelado pela Riot



A lenda League of Legends acaba de ganhar mais um campeão jogável: o personagem Braum, revelado hoje pela Riot. Ele foi absolutamente detalhado no site da desenvolvedora, que descreve o personagem como uma espécie de “tapa-buraco” específico no MOBA.

Braum é ninguém menos que um legítimo suporte de tanque no game. “Braum preenche um papel único entre os dois times [em disputa], ficando a cargo do chumbo grosso que seu time toma e deixando os que estão causando dano completarem seu serviço”, explicou a postagem no site da Riot.

Braum também é capaz de criar zonas de segurança atrás dele para proteger seus aliados. Além disso, se por um lado o personagem pode causar uma quantia limitada de dano, por outro ele pode contribuir nas lutas utilizando habilidades designadas para persuadir o time inimigo.

Ainda não há data anunciada para o novo personagem, que você visualiza acima. Se quiser conferir mais informações sobre Braum, dê uma olhada no site da Riot clicando aqui.

FONTE
 LEAGUE OF LEGENDS

NOTICIAS - Nintendo libera lindos vídeos com making-of de Child of Light


Nintendo libera lindos vídeos com making-of de Child of Light


Child of Light está chegando.Dia 30 de abril, terça-feira que vem, é a data que marca a chegada do que parece ser um belíssimo trabalho de arte da Ubisoft. O game, que usa e abusa do UbiArt Framework (mesmo motor gráfico de Rayman Origins e Rayman Legends), é mais ou menos aquilo que se aproxima do que podemos chamar de “arte”, tamanho é o capricho na pintura digital.

Os vídeos que você confere nessa postagem não são novidades, mas foram agora liberados pela Nintendo, algo que dá especial ênfase ao fato de a Ubisoft ser uma das publishers terceirizadas que mais apoiam a Big N, pois o título será lançado também para o Wii U. São vídeos que mostram, em duas partes, o making-of do game (parte 1 acima, parte 2 abaixo).



Child of Light, como já se sabe, é classificado pelos criadores como um “poema jogável”, com paisagens criadas em aquarela e depois digitalizadas no mundo mágico de Lemuria. A protagonista Aurora segue uma jornada rumo à maturidade e autoafirmação numa luta para salvar um reino perdido e seu pai doente, em um universo fantasioso que bebe das melhores fontes de RPGs em turno, mesclando a proposta com o side-scrolling.

 Child of Light será lançado no próximo dia 30 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC.

FONTE
YOUTUBE/NINTENDO

segunda-feira, 21 de abril de 2014

Dead Space



Informações Complementares

Nome......................: Dead Space
Fabricante......................: Electronic Arts
Gênero......................: Horror - Shoter
Idioma..................: Inglês
Ano Do Lançamento............: 2008

Dead Space é um jogo de tiro, no melhor estilo “survival horror”, como nos jogos da franquia Resident Evil e nos recentes Bioshock e Jericho.

Neste jogo você controla o engenheiro de manutenção (comumente conhecido como zelador espacial) Isaac Clarke — uma homenagem a dois dos maiores escritores de ficção científica contemporânea Issac Asimov e Arthur C. Clarke — encarregado de concertar um sistema de comunicação defeituoso a bordo de uma nave espacial de mineração. No processo, Clarke descobre a nave foi infestada por alienígenas sanguinários que dizimaram toda a tripulação da espaçonave.

Dead Space trará cerca de 20 horas de jogo, em um ambiente repleto de suspense e adrenalina. Os gráficos estão bem detalhados e a luz contribuirá e muito para criar um clima de tensão.

Outro destaque de Dead Space é a física em gravidade zero, sendo que os desenvolvedores basearam-se nos estudos da NASA para reproduzir o comportamento real do fogo, dos líquidos e dos movimentos dos personagens em gravidade zero.

Dead Space deve agradar a todos que procurar um bom thriller de tiro, onde você deve sobreviver a qualquer custo. Fãs de outros títulos como Bioshock e Jericho devem apreciar este jogo.

NOTICIAS - Tela de seleção de novo Smash Bros sugere retorno de velhos personagens


Tela de seleção de novo Smash Bros sugere retorno de velhos personagens


Uma imagem vazada da tela de seleção de personagens da versão para Wii U do novo Super Smash Bros. sugere o retorno de alguns personagens ao game. Enquanto a imagem (de uma versão japonesa do título) não é oficial, ela segue o estilo da série e conta com diversos personagens recentemente anunciados, como Little Mac (de Punch Out) e Rosalina (de Super Mario Galaxy).

Fonte: Reprodução/Eurogamer
Na seleção de personagens, é possível identificar o retorno de alguns antigos lutadores ainda não confirmados pela Nintendo, como os Ice Climbers, Mr. Game & Watch, Captain Falcon (de F-Zero), Ness (de Earthbound) e Ganondorf (de The Legend of Zelda). Além disso, apesar de não ter seu nome na tela, é possível ver um lutador semelhante a Chrom (de Fire Emblem: Awakening), sugerindo que o protagonista do game de estratégia do 3DS possa dar as caras no novo Smash Bros.

Enquanto as informações relativas a estes lutadores ainda não foram confirmadas pela Nintendo, o novo Super Smash Bros. está previsto para ser lançado ainda em 2014 em versões para Nintendo 3DS e Wii U. Enquanto o portátil recebe o game na metade do ano, quem quiser aproveitar a versão em alta definição do jogo deverá esperar até o último trimestre – conforme foi anunciado na última Nintendo Direct relativa ao título.

FONTE
 EUROGAMER

NOTICIAS - Transformers: Rise of the Dark Spark ganha novos detalhe


Transformers: Rise of the Dark Spark ganha novos detalhe


A última edição da revista Game Informer iluminou um pouco mais os cantos obscuros do vindouro Transformers: Rise of the Dark Spark — e o fez não apenas com a versão para consoles e PC, mas também com a curiosa abordagem que o título deve ganhar em sua edição para o Nintendo 3DS.

Este último, de fato, terá desenvolvimento à parte. Nas mãos da WayForward — a mesma de Shantae e Mighty Switch —, a versão portátil de Rise of the Dark Spark assumirá a forma de um RPG tático baseado nos tradicionais “tabuleiros”, ou malhas, à moda moda da série Super Robot Wars. A edição para o console da Nintendo deve trazer mais de 50 Transformers para se escolher.


Enquanto isso, nos PCs e no console...

Já no PC e nos consoles, Rise of the Dark Spark deve manter o formato de tiro em terceira pessoa. Trata-se da primeira abordagem na série da estreante Edge of Reality, que ganha a tarefa considerável de dar sequência ao belo trabalho da High Moon — estúdio que surpreendeu muita gente com a trilogia fechada em 2012 por Transformers: Fall of Cybertron.


O universo do game deve ser um híbrido entre o que se viu nos filmes e nos jogos da High Moon — mais precisamente, antes do lançamento da Ark em Fall of Cybertron. Dessa forma, Rise of the Dark Spark deve ter como estofo também alguns eventos da película ainda inédita Transformers: Age of Extinction.

Novas mecânicas

Embora deva manter o mesmo teor da trilogia lançada pela High Moon, a Edge of Reality deve acrescentar alguns temperos extras à jogabilidade, chegando mesmo a acrescentar mecânicas totalmente inéditas. Dessa forma, Rise of the Dark Spark ganha, por exemplo, o novo “Sistema de Nivelamento Unificado”, de acordo com o qual os itens desbloqueáveis e os pontos de experiência passam a ser compartilhados entre os dois modos principais de jogo.



Já o modo Escalation ganha agora um “Power Foe”, espécie de personagem chefe que aparece caso você consiga sobreviver por tempo suficiente. Há também “Hacks”, modo que permite personalizar as configurações das partidas, a fim de deixar o inimigo com mais energia ou mesmo transformar cada robô abatido em uma bomba de efeito em massa.

Transformers: Rise of the Dark Spark deve chegar às prateleiras durante o próximo mês de junho, com lançamentos previstos para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii U e 3DS. Naturalmente, a chegada foi programada para coincidir com a estreia internacional do filme Transformers: Age of Extinction.

FONTE
 GAME INFORMER

NOTICIAS - Slender Man e Legend of Zelda em Plants vs. Zombies: Garden Warfare


Slender Man e Legend of Zelda em Plants vs. Zombies: Garden Warfare


Eis uma boa forma de comemorar a páscoa: coletando “easter eggs” no seu jogo preferido — o sarcasmo aí é opcional. De qualquer forma, se o seu jogo for Plants vs. Zombies: Garden Warfare, há, de fato, bastante coisa a ser encontrada. Por exemplo, certo sujeito esguio de braços desproporcionalmente longos, conforme mostrou o canal StrangeLuv (confira a imagem abaixo).


Fonte: Reprodução/YouTube
Mas o “bom” e velho Slender Man não é o único que pode ser encontrado vagando pelo ambiente cartunesco nonsense de Garde Warfare — basta procurar com atenção no mapa Zomboss Estate. Há também o que só pode ser interpretado como uma referência clara à ilha Outset, de The Legend of Zelda: Wind Waker — mesmo que seja apenas a “silhueta” do local.

Seguindo pela imensa trilha de referências do game, há ainda a placa de uma loja com a citação “What’s up Dock?” — referência ao famoso “What’s up, Doc?” (O que há, velhinho?) do eterno Pernalonga, incluindo ainda um trocadilho oportuno. Por fim, é possível também encontrar em determinada parede a frase “U’ve got red on you”, referência clara ao  filme “Shaun of the Dead” — que aqui ganhou o título (terrível) de “Todo Mundo Quase Morto”.

Fonte: Reprodução/YouTube
Plants vs. Zombies: Garden Warfare deu sequência ao ótimo título lançado em 2009. O game deu as caras em fevereiro deste ano, tendo recebido avaliações predominantemente positivas para a sua curiosa fórmula de “shooter experimental” (incrivelmente zoado). Confira a análise completa do BJ clicando aqui.  

FONTE
 YOUTUBE

NOTICIAS - Novo trailer de Ultra Street Fighter IV condensa todas as novidades do game


Novo trailer de Ultra Street Fighter IV condensa todas as novidades do game

A Capcom divulgou um novo trailer para Ultra Street Fighter IV – a nova versão de série de jogos de luta – apresentando todas as novidades oferecidas pela expansão. Assim, é possível ver no vídeo os cinco novos personagens (Elena, Rolento, Poison, Hugo e Decapre) em ação, assim como a introdução do novo Ataque de Focus Vermelho e a barra dupla de Ultra.

O trailer também apresenta a inclusão de novidades online, como o modo Elimination, em que o vencedor de uma partida enfrenta o próximo da fila recuperando apenas um pouco da vida em relação a última luta. Desse modo, é necessário contar com muita habilidade para administrar a sua vitalidade.

Além disso, o novo modo de treino online permite treinar ataques e combos com outros jogadores de qualquer parte do mundo. Dessa forma, é possível testar contra-ataques com outros humanos em vez de golpear um oponente estático ou controlado pelo computador, por exemplo. Dentro do mesmo modo, um novo recurso também permite salvar um determinado momento de um combo, permitindo que o jogador treine seções específicas sem precisar recomeçar a mesma sequência de ataques várias vezes.

Por fim, a atualização do jogo também contará com um recurso dedicado ao envio de partidas diretamente para o YouTube – perfeito para quem deseja mostrar os resultados online para o mundo todo.

Ultra Street Fighter IV está previsto para chegar ao Xbox 360 e PlayStation 3 em junho, tanto em edições físicas como na forma de DLC compatível com Super Street Fighter IV. No PC, a expansão chegará alguns meses mais tarde, apenas em agosto.

FONTE
 STREET FIGHTER (YOUTUBE)

NOTICIAS - Sony americana registra as marcas “Entwined” e “Kill Strain”


Sony americana registra as marcas “Entwined” e “Kill Strain”


O braço americano da Sony Computer Entertainment registrou recentemente duas novas marcas no escritório de pantes dos EUA. Trata-se de “Entwined” e “Kill Strain”, com registros efetuados nos dias 14 e 15 de abril, respectivamente.

Ambas as marcas são relacionadas com os termos “software de jogo para computador”, “software de jogo para computador descarregável via internet ou aparelhos wireless” e “software de video game”.

A Sony não fez qualquer anúncio até o momento sobre os referidos termos. Embora o registro tenha sido efetuado pela Sony America, é de se esperar que as mesmas propriedades sejam também trabalhadas em outros estúdios da companhia mundo afora. Resta agora esperar por algum movimento oficial — possivelmente durante a próxima edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), a ser realizada em junho.

FONTE
USPTO (1)
USPTO (2)

NOTICIAS - Assassin’s Creed: 73 milhões de cópias mundo afora


Assassin’s Creed: 73 milhões de cópias mundo afora


A Ubisoft atualizou recentemente a sua página oficial com as vendas cumulativas das suas franquias mais parrudas. Liderando a lista — sem grandes surpresas, convenhamos —, aparece o prolífico Assassin’s Creed, com 73 milhões de unidades despachadas mundo afora. Just Dance ficou em segundo lugar, com 48 milhões de unidades vendidas, seguido por Tom Clancy’s Splinter Cell, com 30 milhões, e Tom Clancy’s Rainbow Six, com 26 milhões.

Vale lembrar que Assassin’s Creed já lidera o rol dos mais vendidos da Ubi há algum tempo. Em outubro do ano passado, a franquia já aparecia no topo, com 57 milhões de unidades vendidas — resultado direto, é de se supor, do lançamento de Assassin’s Creed 4: Black Flag para ambas as gerações de consoles.


Confira a lista completa das franquias mais vendidas da Ubisoft abaixo:

Assassin’s Creed: 73 milhões
 Just Dance: 48 milhões
 Tom Clancy’s Splinter Cell: 30 milhões
 Tom Clancy’s Rainbow Six: 26 milhões
 Tom Clancy’s Ghost Recon: 25 milhões
 Petz: 24 milhões
 Rayman: 25 milhões
 Imagine: 21 milhões
 Prince of Persia: 20 milhões
 Driver: 19 milhões
 Far Cry: 18 milhões
 Rayman Raving Rabbids: 14 milhões
 The Settlers: 10 milhões
 The Experience: 9 milhões
 Anno: 5 milhões
 Your Shape: 3 milhões
Mais de 9 mil empregados em 19 países

Ademais, a página contém também outros números interessantes. Por exemplo, o link faz saber que a Ubisoft mantém atualmente mais de 9 mil empregados por todo mundo — dispostos em 29 estúdios espalhados por 19 países.


Há também um ranking que situa a Ubisoft em relação a outros estúdios. Tanto na Europa quanto nos EUA, a softhouse garante o posto de “terceira maior desenvolvedora independente”. Um posto respeitável, sem dúvida.

A pedra fundamental da Ubisoft foi lançada em 1986 por cinco irmãos da família Guillemot na pequena vila francesa de Carentoir. Após pouco tempo, o atual CEO da companhia, Yves Guillemot, conseguiu firmar parcerias com a Electronic Arts e com a Sierra OnLine para a distribuição de jogos pela França. Tendo posteriormente transposto as fronteiras do país, a Ubi logo passaria, no início da década de 1990, a desenvolver títulos próprios.

FONTE
 UBISOFT

NOTICIAS - Segunda temporada de Killer Instinct incluirá mais oito personagens


Segunda temporada de Killer Instinct incluirá mais oito personagens


Entre as pautas do último Play XBLA, os desenvolvedores da Microsoft abordaram os próximos passos que devem ser adotados para o renovado Killer Instinct. Além de ter suas cordas puxadas por uma nova desenvolvedora, a Iron Galaxy, a versão free-to-play do clássico, deve ganhar ainda oito novos personagens em sua segunda temporada — o mesmo número de inclusões da fase atual, portanto.

Embora nenhum nome em especial tenha sido mencionado, dados os comentários feitos em versões anteriores do Play XBLA é perfeitamente possível fazer algumas apostas. Entre elas, T.J. Combo, Riptor, Cinder e Tusk, os quais parecem fazer parte dos planos já há algum tempo.


O que é certo, entretanto, é a inclusão entre os personagens da misteriosa Aria, líder da UltraTech e chefona do modo história da segunda temporada, conforme divulgado anteriormente. A Iron Galaxy deve resgatar ainda os modos “No Mercy” e “Ultimates” dos primeiros dois games, embora as demonstrações não devam aparecer antes da E3 (Electronic Entertainment Expo) deste ano.

Por fim, para quem gostaria de algo novo sem demora, o personagem Spinal acaba de ganhar o seu traje do game original — um tanto menos agressivo do que o atual, mas com aquele quê de saudosismo. A segunda temporada do novo Killer Instinct deve dar as caras em algum momento de 2014, exclusivamente para o Xbox One.

FONTE
 PLAY XBLA

Parabéns pelos seus 25 anos, Game Boy!



Parabéns pelos seus 25 anos, Game Boy!

Lembro até hoje do dia em que meu primo ganhou um Game Boy Color. Uma coisa meio roxa, meio transparente e totalmente horrível. Era um sonho e tudo o que eu podia querer. Estávamos no final dos anos 90, Pokémon era uma mania mundial e a única coisa que me importava era ter meu próprio portátil para jogar também.

Não demorou muito para que isso acontecesse. Só que, por mais que boa parte do tempo de vida do meu video game tenha sido com um cartucho dos monstrinhos de bolso acoplado, ter um Game Boy me permitiu conhecer muita coisa nova que iam além dos monstrinhos de bolso. Apesar de jovem, eu não era nenhum estranho ao mundo dos video games, mas foi o pequeno console quem abriu muitas portas para mim.

E sei que eu não sou o único nessa situação. O Game Boy — seja o clássico, o Pocket, o Color ou mesmo o Advance — vive até hoje nas memórias e nos corações dos fãs como uma das maiores e mais importantes plataformas já lançadas. E, neste dia 21 de abril, ele se torna ainda mais especial, pois o pequeno está comemorando nada menos do que 25 anos de existência.

Um pouco de história

Lançado pela Nintendo nesta mesma data, em 1989, não demorou para que o Game Boy se transformasse em um ícone da indústria. Mesmo com suas imagens simples — elas eram todas em preto e branco nos primeiros modelos e a tela não possuía iluminação própria —, a ideia de levar a experiência de um console de mesa para todos os lugares foi bastante revolucionária para a época.

Galeria 1

E foi exatamente esse o propósito da empresa com o aparelho. Seu criador, Gunpei Yokoi, quis unir a praticidade e a portabilidade existente no Game & Watch com a variedade e a imersão que sistemas como o NES ofereciam. Uma combinação simples e que deu muito certo, dando à “Big N” não só a chance de expandir um segmento ainda pouco desenvolvido do mercado como ainda sua liderança pelas próximas duas décadas e meia.

Tanto que, mesmo com o surgimento de vários outros produtos concorrentes, nenhum deles conseguiu desbancar o Game Boy (e seus sucessores). E, boa parte dessa hegemonia está exatamente na tradição que o portátil tinha em relação a seus jogos.

Por mais que Pokémon tenha sido um dos principais responsáveis por fazê-lo se popularizar mundo afora, o console teve outros grandes sucessos. É o caso de Tetris, que vendeu mais de 30 milhões de cartuchos, sendo considerado o maior Best-seller da plataforma.

Sempre junto

Como falei anteriormente, o Game Boy é responsável por boas memórias para muitos jogadores. Então, para comemorar os 25 anos de existência do portátil mais importante da indústria, que tal compartilhar lembranças de jogos e casos em que o console marcou sua vida? Conte nos comentários e mostre que, apesar da idade, o aparelho ainda está mais forte do que nunca.

Parabéns, velho companheiro.

NOTICIAS - Novo exclusivo do One? Microsoft registra “Eden Falls” nos Estados Unidos


Novo exclusivo do One? Microsoft registra “Eden Falls” nos Estados Unidos

A Microsoft realizou o registro para “Eden Falls” nos Estados Unidos. O registro foi feito nas categorias de “software de jogos” e “serviços de entretenimento para fornecer jogos online”. Enquanto a companhia ainda não realizou nenhum anúncio oficial a respeito da marca, é fácil relacionar o registro com a série de anúncios que a companhia prometeu para a E3 no mês que vem. 

FONTE
 TRADEMARKIA /GEMATSU

NOTICIAS - Confira a arte de capa de Dragon Age: Inquisition


Confira a arte de capa de Dragon Age: Inquisition


Apesar das várias notícias sobre Dragon Age: Inquisition, até agora não vi ninguém realmente empolgado com a chegada do novo capítulo da série. No entanto, ainda assim, a BioWare continua trazendo novidades sobre o game.

Em seu perfil no Twitter, o estúdio trouxe nada menos do que a arte que vai estampar a capa do jogo. A imagem é bem discreta, com uma pegada bem Dark Souls, e que não mostra muita coisa, mas sugere bastante.


Isso porque, juntamente com a ilustração, a BioWare trouxe uma pequena mensagem na rede social. “Apenas o inquisidor pode pará-lo”, diz o breve e enigmático texto. Mas parar quem ou o quê? Olhando a foto, a única coisa que nos vem à mente é aquela horda de criaturas descendo dos céus.

Como o site Dual Shockers relembra, o universo de Dragon Age possui dois planos. Há o terrestre — ou seja, o nosso — e o chamado Fade, um mundo de fantasmas, demônios e outras entidades sobrenaturais e etéreas. Ao que parece, a fronteira entre essas duas realidades está cada vez mais frágil e caberá ao protagonista impedir que essas criaturas invadam nossa realidade. E a imagem mostra isso muito bem.

Dragon Age: Inquisition chega ao PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One ainda neste ano. 

FONTE
BIOWARE (TWITTER)
DUAL SHOCKERS

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sábado, 19 de abril de 2014

NOTICIAS - Evolve recebe teaser para partidas "4 contra um


Evolve recebe teaser para partidas "4 contra um  

Em Evolve, a Turtle Rock Studios está apostando em partidas multiplayer entre times de quatro jogadores (no controle de caçadores humanos) contra um (no controle de uma poderosa criatura). Enquanto o conceito parece bastante interessante, pouca gente o viu em ação e é sobre isso que o novo teaser do game se trata.

Enquanto no vídeo é possível ver algumas cenas do combate entre as duas partes, um trailer completo deve ser lançado pela companhia na próxima quinta-feira (24) mostrando uma partida completa sob a perspectiva de cada jogador.

Previsto para ser lançado ainda em 2014, Evolve foi confirmado pela desenvolvedora para PlayStation 4, Xbox One e PC. No entanto, a companhia ainda não descartou um possível lançamento para os consoles da geração anterior.

FONTE
 CVG/ EVOLVE (YOUTUBE)

NOTICIAS - Sony Pictures registra domínios relacionados ao filme de BioShock


Sony Pictures registra domínios relacionados ao filme de BioShock


 a novela continua. Depois de várias reviravoltas e de o próprio Ken Levine desistir da ideia, eis que a adaptação que pretende levar BioShock para as telonas ressurge das cinzas, desta vez pelas mãos da Sony Pictures.

Como apontado pelo site Kotaku, o estúdio registrou vários domínios relacionados ao filme, como bioshock-movie.com e bioshock-movie.net. Até o momento, esses endereços direcionam a páginas vazias, o que sugere que se trata de uma medida de proteção para algo futuro.

Isso significa que a produção do longa-metragem vai finalmente começar? Na verdade, não. Os registros não são nenhuma garantia de que o filme vai ser finalmente rodado. Por outro lado, eles mostram que a Sony ainda não desistiu da ideia. E, se lembrarmos que Ken Levine entregou os direitos da série à 2K, é bem possível que possamos voltar a ouvir falar de Rapture — ou Columbia — com mais frequência em breve.

FONTE
 KOTAKU /JOYSTIQ

NOTICIAS - PlayStation 4 vende mais que Xbox One pelo terceiro mês seguido


PlayStation 4 vende mais que Xbox One pelo terceiro mês seguido


De acordo com dados do NPD Group, em março o PlayStation 4 vendeu mais unidades que o Xbox One nos Estados Unidos pelo terceiro mês consecutivo. No campo dos jogos, no entanto, Titanfall (lançado para PC e Xbox One) ocupou o primeiro lugar entre os mais vendidos, seguido por inFamous: Second Son, do console da Sony.

Segundo o relatório de autoria de Liam Callahan, analista da companhia, o mês viu um crescimento nas vendas de hardware de 78% em relação ao mesmo período do ano anterior – algo atribuído por ele à chegada dos consoles de nova geração. Enquanto a Microsoft confirmou que o Xbox One vendeu 311 mil unidades no período, as estimativas do analista contam com cerca de 370 mil novos PlayStation 4 no período.

Segundo outro analista da indústria, David Gibson, a Nintendo vendeu respectivamente 70 mil e 29 mil unidades do Wii U e do Wii no mesmo período. Já em relação aos portáteis, o 3DS liderou as vendas com 159 mil unidades, enquanto o PlayStation Vita contou com 10 mil consoles vendidos.

Quem vendeu mais até agora?

Recentemente, a Sony divulgou que desde o lançamento do PlayStation 4 nos Estados Unidos no dia 15 de novembro do ano passado, mais de 7 milhões de unidades do console foram vendidas no mundo todo.

Em contrapartida, a Microsoft divulgou que mais de 5 milhões de Xbox One foram entregues às lojas desde o seu lançamento. Enquanto o resultado do One é positivo em relação ao seu sucessor (tendo superado, de acordo com a companhia, as vendas do 360 em 60% no mesmo período de tempo), é importante notar a diferença das medidas empregadas pelas duas fabricantes, uma vez que os consoles entregues às lojas podem ainda estar descansando nas prateleiras.

E quantos aos jogos?

Apesar da alta no setor de hardware, o relatório do NPD para o mês de março de 2014 apresenta uma queda de 28% no número de jogos vendidos em relação ao mesmo período do ano passado. Uma possível causa para a queda, segundo Callahan, pode ser o menor número de novos títulos no mercado em relação a 2013 – foram oito grandes lançamentos em março do ano passado contra seis em 2014.

Veja os dez títulos mais vendidos abaixo:

1) Titanfall (PC e One)
2) Infamous: Second Son (PS4)
3) South Park: The Stick of Truth (360, PS3 e PC)
4) Call of Duty: Ghosts (360, One, PS3, PS4, Wii U e PC)
5) Dark Souls 2 (PS3 e 360)
6) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, One, PS3 e 360)
7) NBA 2K14 (360, PS4, PS3, One e PC)
8) Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3 e Vita)
9) The LEGO Movie Videogame (360, PS3, Wii U, One, PS4, 3DS e Vita)
10) Minecraft (360)
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CVG

DESTRUCTOID
 VG24/7/VENTURE BEAT

NOTICIAS - DriveClub pode ser uma das estrelas da conferência da Sony na E3


DriveClub pode ser uma das estrelas da conferência da Sony na E3

A E3 está cada vez mais próxima e, com isso, surgem as apostas sobre quais serão as novidades que as empresas mostrarão ao público durante o evento. Até agora, quase nada foi dito oficialmente, mas os rumores não param de surgir.

Em seu perfil no Twitter, o usuário Tidux — o mesmo que vazou detalhes sobre a interface e sobre o sistema do PS4 — comentou um pouco sobre o que podemos esperar da conferência da Sony. Ele foi bem vago, se limitando a dizer que ela vai ser surpreendente e que, neste momento, a empresa está apenas acertando alguns detalhes para isso.

É claro que essa mensagem fez com que muita gente questionasse quais seriam esses anúncios, uma vez que todo mundo quer saber sobre Uncharted 4, um possível God of War e há até mesmo aqueles que esperam que The Last Guardian deixe de ser uma lenda. Só que a resposta não foi nada disso: segundo o informante, o que veremos na apresentação é o aguardado gameplay de DriveClub.

Se isso for confirmado, significa que o game chegará ao PS4 somente depois da E3. Levando em conta que o título está prometido apenas para este ano, não seria nenhuma surpresa vermos os carrões acelerando no console somente no segundo semestre.

E, como todos os rumores, não se trata de nada oficial e pode ser que a verdade seja completamente diferente. No entanto, não podemos ignorar o fato de que Tidux já mostrou ter seus contatos anteriormente e que esta pode ser mais uma prova disso. 

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 TIDUX (TWITTER)/DUALSHOCKERS

NOTICIAS - Nos EUA, Wii U vende apenas 70 mil unidades em março


Nos EUA, Wii U vende apenas 70 mil unidades em março


E a situação continua bastante desanimadora para a Nintendo. Seguindo uma situação preocupante que se arrasta desde o lançamento do console, as vendas do Wii U continuam bem abaixo do esperado e os resultados obtidos no último mês de março apenas reforçaram como as coisas não estão nada boas.

O grupo NPD, responsável por análises e pesquisas de mercado, divulgou um balanço referente ao mês passado e revelou que o sistema vendeu apenas 70 mil unidades no período nos Estados Unidos. Em termos comparativos, dentro do mesmo espaço de tempo, foram vendidos 370 mil PS4 e 311 mil Xbox One, o que deixa o Wii U em larga desvantagem.

E a situação fica ainda mais complicada quando vemos que aparelho não consegue nem mesmo competir com plataformas mais antigas. Ele ficou atrás mesmo do Xbox 360 e do 3DS, que venderam 111 mil e 159 mil unidades, respectivamente.

Já o Wii atingiu a marca de 28 mil consoles vendidos, ficando à frente Vita, o qual atingiu a marca de apenas 10 mil peças comercializadas.

A Nintendo não emitiu nenhuma nota comentando o assunto e é bem pouco provável que isso aconteça. Levando em conta que o Wii U não teve nenhum grande título em março — ao contrário de PS4 e One, que receberam jogos como inFamous e Titanfall —, a grande aposta da “Big N” está nos próximos meses, principalmente com o lançamento de Mario Kart 8 e do novo Super Smash Bros.

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 MY NINTENDO NEWS

NOTICIAS - Resident Evil 7 pode ser anunciado durante a E3 2014 [rumor]


Resident Evil 7 pode ser anunciado durante a E3 2014 [rumor]


De acordo com o jornal japonês especializado em economia Sankei Shimbun, “um grande anúncio deverá ser feito pela Capcom durante a E3 2014”. Especula-se fortemente que a companhia responsável pela franquia de Resident Evil possa, assim, revelar o próximo título da série para o PlayStation 4.

Ainda conforme sugerem as fontes consultadas pelo tal jornal, espera-se que o futuro título "venda mais de 5,6 milhões de cópias, assim como seu predecessor”. Nenhuma menção à versão do suposto jogo para o Xbox One foi feita pelo Sankei Shimbun – isso se deve, provavelmente, ao fato de que o novo console da Microsoft ainda não foi lançado no Japão.

Por se tratar de um rumor, naturalmente nada ainda pode ser tido como certeza. Até o momento, nenhum pronunciamento por parte da Sony ou Capcom foi feito; Resident Evil 7 pdoerá migrar para outras plataformas? Esclarecimentos poderão ser feitos em breve pelas tais companhias – no mais tardar, a esperada "grande revelação" deverá acontecer durante a E3 2014, evento que será realizado entre os dias 10 e 12 de junho em Los Angeles (EUA).

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 DUALSHOCKERS / SANKEI.JP

NOTICIAS - Assassin’s Creed: Unity pode ter coop para até quatro jogadores na campanha


Assassin’s Creed: Unity pode ter coop para até quatro jogadores na campanha



Embora a Ubisoft já tenha feito o anúncio oficial de Assassin’s Creed: Unity, pouco sabemos sobre o game. O único teaser divulgado serve apenas como uma rápida contextualização histórica, mas nada foi dito sobre recursos e demais novidades que o novo capítulo deve trazer à série. E eis que começam a surgir os primeiros rumores.

Um informante conhecido apenas Shinobi602 afirmou em seu perfil no Twitter que teve acesso ao Destination PlayStation, um evento para lojistas e demais membros da indústria, e contou um pouco do que vamos encontrar no novo game dos assassinos. Segundo ele, a principal novidade está em um inédito modo cooperativo.

Ele explica que este coop não será como vimos nos jogos anteriores, ou seja, um modo específico dentro do multiplayer, mas algo presente na própria campanha, embora com uma narrativa separada da história principal.


Shinobi ainda comenta que a Ubisoft pretende lançar duas demonstrações de Assassin’s Creed em eventos futuros. Uma delas seria apenas para mostrar a trama e a ambientação, enquanto a outra serviria para mostrar a dinâmica de ter quatro personagens dividindo o mapa em busca de um objetivo em comum.

É claro que a Ubisoft não confirmou o boato, mas trata-se de um rumor bastante forte e não apenas pelo fato de ele ter surgido de uma fonte conhecida no meio. Isso porque a série Assassin’s Creed é conhecida por essa “evolução” de seus recursos e não seria estranho ver o modo Wolf Pack, surgido em AC3, evoluir e aparecer na campanha, mesmo que em um modo próprio.

Vale lembrar ainda que, antes do lançamento de Black Flag, uma pesquisa revelada pelo estúdio mostrava o interesse de adicionar um modo coop à campanha. Sendo assim, não é estranho imaginar que isso está cada vez mais perto de acontecer.

No entanto, será preciso esperar um pouco mais antes de termos qualquer certeza. Shinobi comenta que essas demonstrações serão reveladas em eventos futuros e é impossível não esperar nada para a E3, que acontece em menos de dois meses. Com a conferência da Ubisoft agendada para o dia 9 de junho, já temos um forte indicativo do que vamos ver na apresentação.

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 SHINOBI602 /DUALSHOCKERS

NOTICIAS - 343 Industries quer "reinventar o futuro dos jogos" com serviços em nuvem


343 Industries quer "reinventar o futuro dos jogos" com serviços em nuvem


A desenvolvedora 343 Industries parece estar de fato empenhada em “reinventar o universo de Halo”. Em recente publicação feita por meio do site da própria Microsoft, a companhia revelou estar à procura de um engenheiro de softwares para trabalhar no aperfeiçoamento da série protagonizada por Master Chief. “A equipe está construindo a próxima geração de serviços backend para alimentar o universo de Halo”, diz o anúncio da vaga de emprego.

E desafios técnicos grandiosos deverão ser encarados por quem for agraciado pela oportunidade. Ainda conforme informa a 343 Industries, o objetivo do desenvolvedor será melhorar as experiências de jogatina em “grande escala e em tempo real”; o engenheiro deverá se juntar “a um grupo de desenvolvedores que trabalha na reinvenção do futuro do entretenimento alimentado por serviços em nuvem”, descreve ainda o estúdio (saiba mais sobre a vaga por meio deste link, em inglês).


Os interessados em ingressar carreira junto à desenvolvedora de Halo devem ter experiência na criação de testes matchmaking multiplayer, aplicativos com base em servidores e serviços em nuvem. E “novos e estimulantes” recursos parecem estar sendo também lapidados pelo 343 Industries. “A equipe está trabalhando em algumas características novas e excitantes, e precisamos de sua ajuda. Venha nos ajudar a remodelar o jogo!”, pode-se ler ao final do anúncio. Parece, dessa forma, que a implementação de serviços via streaming e o acesso de jogos via nuvem deverão se constituir como algumas das futuras propostas da Microsoft.

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MICROSOFT

quinta-feira, 17 de abril de 2014

NOTICIAS - Fã sul-coreano cria versão de Diablo III: Reaper of Souls para Game Boy



Fã sul-coreano cria versão de Diablo III: Reaper of Souls para Game Boy

Não seria legal poder jogar a expansão Diablo III: Reaper of Souls no Game Boy clássico? Pensando nisso, o blogger coreano Laptick resolveu montar sua própria versão. Como é possível ver nas imagens acima, o rapaz reproduziu perfeitamente todos os detalhes da caixa, capa e cartucho. Uma das vantagens do game é que ele nem ao menos requer conexão online obrigatória para jogar.

Não satisfeito apenas em criar uma arte para a capa e desenvolver um jogo inteiro, o blogueiro também montou um manual ilustrado com cerca de 400 páginas. Nele, estão inclusos detalhes sobre a trama do jogo, informações sobre monstros, mapas, poderes e tutoriais de batalha. O case de proteção ficou idêntico aos dos modelos antigos do Game Boy, ou seja, fosco e de plástico.



Segundo o coreano, o game roda perfeitamente no Game Boy. Já a trama do título segue a mesma história da expansão original lançada para PC e Mac, ou seja, o jogador deve impedir que o Mal Supremo aprisionado na Pedra Negra das Almas caia nas mãos de Maltael, o Anjo da Morte.

É possível perceber pelas imagens que o jogo foi adaptado para o padrão preto e verde do console, possuindo também os mesmos gráficos da era 8 bits. Segundo o blogger, assim que ele conseguiu pôr as mãos na versão de computador, já começou o processo adaptativo. Em apenas três semanas ele conseguiu desenvolver o código e as tela do game; já o case e o livro levaram mais duas semanas.

Quer o seu?

Quanto custa o brinquedo? Veja bem, na verdade não custa nada, até mesmo porque ele não existe. Tudo não passa de uma brincadeira, embora a caixa, as ilustrações e a capa do cassete sejam verdadeiras — os outros itens foram criados utilizando o Photoshop. Obviamente, (ainda) não foi criada uma versão do Reaper of Souls para o antigo portátil da Nintendo.

Gostou do modelo? Que outro jogo deveria ganhar uma versão para o saudoso portátil?

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 LAPTICK NOSTALGIA /GAMES IN ASIA /INC GAMERS /KOTAKU 

NOTICIAS - Ubisoft aposta que Watch Dogs vai ser um dos jogos mais vendidos de 2014


Ubisoft aposta que Watch Dogs vai ser um dos jogos mais vendidos de 2014

Apesar dos atrasos que parecem ter diminuído a empolgação que parte dos jogadores tinha em relação a Watch Dogs, a Ubisoft permanece confiante em relação a seu novo jogo. Em uma entrevista concedida ao site MCV, Wayne Greenwell afirmou que o número de pré-vendas feitas até o momento mostra que há uma expectativa “incrivelmente alta” em relação à nova propriedade intelectual.

“Com Watch Dogs, a Ubisoft está construindo uma nova marca blockbuster que deve ficar ao lado de outros títulos triplo-A de sucesso. Esperamos que ele não somente seja uma das novas propriedades intelectuais mais vendidas da memória recente, mas também um dos games mais bem sucedidos em todo o ano de 2014”, declarou Greenwell.

Para divulgar o título, a companhia aposta em aplicativos para smartphones e tablets, promoção de transmissões ao vivo pela internet e comerciais na TV, internet e meios impressos. Além disso, a empresa firmou uma parceria com o software Shazam que deve resultar em anúncios promocionais voltados à televisão e ao rádio — isso se contar com vídeos promocionais feitos em parceria com algumas das principais personalidades do YouTube e do Twitch.

Originalmente programado para chegar aos consoles no final de 2013, Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para o PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Embora confirmada, a versão do Wii U ainda não tem uma data definitiva para chegar às lojas, embora a expectativa seja a de que isso deve acontecer ainda em 2014.

FONTE
 MCV

NOTICIAS - Desenvolvimento de Titanfall quase foi cancelado por conta de processos


Desenvolvimento de Titanfall quase foi cancelado por conta de processos



Titanfall foi lançado há pouquinho tempo e já tem feito um baita sucesso entre os gamers que curtem tiroteio, multiplayer e alta tecnologia. No entanto, no ano de 2010, quando o título da Respawn Studios estava em período de desenvolvimento, houve o sério risco de ele nunca sair do papel — devido a alguns pesados processos que estavam sendo respondidos pela companhia.

Essa curiosidade foi divulgada recentemente na nova publicação de Geoff Keighley, que consiste em uma espécie de livro digital no formato de aplicativo para Android e iOS, chamado “The Final Hours of Titanfall” (“As horas finais de Titanfall”, em livre tradução). Para quem ainda não conhece, vale lembrar que essa mesma série também já contou com The Final Hours of Portal 2 e de Mass Effect 3.

O projeto de Keighley é realmente muito interessante, pois relata os altos e baixos que a desenvolvedora passou ao longo do tempo em que esteve totalmente concentrada na produção do shooter. Além disso, o principal quesito abordado no texto é um processo litigioso envolvendo Jason West e Vince Zampella da Activision, o que quase acabou resultando no término de Titanfall antes mesmo de ele existir.

Mas, ainda bem que tudo deu certo e Titanfall foi lançado no começo do último mês de março, exclusivamente para PC e Xbox One, sendo que agora em abril ele ganhou também uma versão para Xbox 360. Vale a pena clicar aqui e relembrar a análise desse ótimo game!

FONTE
 KOTAKU

NOTICIAS - Watch Dogs terá sequência de sua história em forma de eBook


Watch Dogs terá sequência de sua história em forma de eBook

Após anunciar o início da pré-venda de Watch Dogs em lojas online brasileiras, a Ubisoft anunciou que um dos jogos mais esperados de 2014 também continuará em outra mídia: livros digitais.

A empresa anunciou que logo após lançar o game, os jogadores poderão aproveitar uma nova história em Watch Dogs: Dark Clouds, um ebook do escritor John Shirley, autor de mais de 30 livros e contos e considerado por muitas pessoas um dos pioneiros do movimento cyberpunk. O ebook será produzido pela própria Ubisoft e vendido por diversos canais digitais.

“Trabalhar com algo baseado em Watch Dogs me pareceu muito interessante porque ele tem um mundo que consegue misturar cyberpunk com a tecnologia dos nossos tempos, tudo apresentando ação e energia em uma cidade vibrante como pano de fundo”, disse Shirley.

“Com um equipamento de hacker em uma mão e uma arma em outra, Aiden Pearce é uma fusão crível entre hacker e herói de ação que se esconde nas brechas da sociedade para ir atrás de seus objetivos. O livro trata de Mick Wolfe, um ex-militar que acaba sendo pego em uma rede violenta do submundo de Chicago”, revelou o autor.

A história de Dark Clouds deve intercalar e mostrar relação com a apresentada em Watch Dogs. O ebook deve ser lançado na mesma data do game, dia 27 de maio, em uma versão normal e outra especial, com conteúdo interativo incorporado à história. Você pode ter mais informações sobre o projeto clicando aqui.

FONTE
 UBISOFT

NOTICIAS - Alien: Isolation mostra como foi criada a ambientação do game


Alien: Isolation mostra como foi criada a ambientação do game



Novo vídeo de Alien: Isolation mostra como foi criada a ambientação do game

Na época do seu lançamento, “Alien: O Oitavo Passageiro” revolucionou a maneira como ficção científica era vista na época. Uma mistura de ficção e terror, o filme apresentou um futuro ainda bastante baseado na realidade tecnológica vivida no final da década de 70. E foi pensando nesse tipo de sensação e tecnologia que o pessoal da Creative Assembly criou a ambientação de Alien: Isolation.

O novo game, que conta os acontecimentos quinze anos após o primeiro filme e estrelado pela filha da heroína Ripley, teve todos os seus cenários e equipamentos projetados pensando na tecnologia apresentada no longa metragem dirigido por Ridley Scott.

Em vez de um futuro estéril, com equipamentos primorosos e digitais, a realidade apresenta tudo em um estado analógico, com objetos pesados, ambientes escuros e sujos, computadores que demoram a responder e um futuro muito mais realista do que visto em outras obras de ficção científica.

No vídeo, que você vê logo acima, a equipe de desenvolvedores explica como o visual de Alien: Isolation foi criado, com direito à técnicas bizarras, como utilizar fitas para reproduzir falhas encontradas em VHS antigos.

Será que isso conseguirá fazer com que o game seja melhor que o último título baseado na série cinematográfica? Saberemos isso no dia 07 de outubro, que é quando Alien: Isolation será lançado para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One e PlayStation 4.

FONTE
ALL GAMES BETA