sábado, 19 de abril de 2014

NOTICIAS - Evolve recebe teaser para partidas "4 contra um


Evolve recebe teaser para partidas "4 contra um  

Em Evolve, a Turtle Rock Studios está apostando em partidas multiplayer entre times de quatro jogadores (no controle de caçadores humanos) contra um (no controle de uma poderosa criatura). Enquanto o conceito parece bastante interessante, pouca gente o viu em ação e é sobre isso que o novo teaser do game se trata.

Enquanto no vídeo é possível ver algumas cenas do combate entre as duas partes, um trailer completo deve ser lançado pela companhia na próxima quinta-feira (24) mostrando uma partida completa sob a perspectiva de cada jogador.

Previsto para ser lançado ainda em 2014, Evolve foi confirmado pela desenvolvedora para PlayStation 4, Xbox One e PC. No entanto, a companhia ainda não descartou um possível lançamento para os consoles da geração anterior.

FONTE
 CVG/ EVOLVE (YOUTUBE)

NOTICIAS - Sony Pictures registra domínios relacionados ao filme de BioShock


Sony Pictures registra domínios relacionados ao filme de BioShock


 a novela continua. Depois de várias reviravoltas e de o próprio Ken Levine desistir da ideia, eis que a adaptação que pretende levar BioShock para as telonas ressurge das cinzas, desta vez pelas mãos da Sony Pictures.

Como apontado pelo site Kotaku, o estúdio registrou vários domínios relacionados ao filme, como bioshock-movie.com e bioshock-movie.net. Até o momento, esses endereços direcionam a páginas vazias, o que sugere que se trata de uma medida de proteção para algo futuro.

Isso significa que a produção do longa-metragem vai finalmente começar? Na verdade, não. Os registros não são nenhuma garantia de que o filme vai ser finalmente rodado. Por outro lado, eles mostram que a Sony ainda não desistiu da ideia. E, se lembrarmos que Ken Levine entregou os direitos da série à 2K, é bem possível que possamos voltar a ouvir falar de Rapture — ou Columbia — com mais frequência em breve.

FONTE
 KOTAKU /JOYSTIQ

NOTICIAS - PlayStation 4 vende mais que Xbox One pelo terceiro mês seguido


PlayStation 4 vende mais que Xbox One pelo terceiro mês seguido


De acordo com dados do NPD Group, em março o PlayStation 4 vendeu mais unidades que o Xbox One nos Estados Unidos pelo terceiro mês consecutivo. No campo dos jogos, no entanto, Titanfall (lançado para PC e Xbox One) ocupou o primeiro lugar entre os mais vendidos, seguido por inFamous: Second Son, do console da Sony.

Segundo o relatório de autoria de Liam Callahan, analista da companhia, o mês viu um crescimento nas vendas de hardware de 78% em relação ao mesmo período do ano anterior – algo atribuído por ele à chegada dos consoles de nova geração. Enquanto a Microsoft confirmou que o Xbox One vendeu 311 mil unidades no período, as estimativas do analista contam com cerca de 370 mil novos PlayStation 4 no período.

Segundo outro analista da indústria, David Gibson, a Nintendo vendeu respectivamente 70 mil e 29 mil unidades do Wii U e do Wii no mesmo período. Já em relação aos portáteis, o 3DS liderou as vendas com 159 mil unidades, enquanto o PlayStation Vita contou com 10 mil consoles vendidos.

Quem vendeu mais até agora?

Recentemente, a Sony divulgou que desde o lançamento do PlayStation 4 nos Estados Unidos no dia 15 de novembro do ano passado, mais de 7 milhões de unidades do console foram vendidas no mundo todo.

Em contrapartida, a Microsoft divulgou que mais de 5 milhões de Xbox One foram entregues às lojas desde o seu lançamento. Enquanto o resultado do One é positivo em relação ao seu sucessor (tendo superado, de acordo com a companhia, as vendas do 360 em 60% no mesmo período de tempo), é importante notar a diferença das medidas empregadas pelas duas fabricantes, uma vez que os consoles entregues às lojas podem ainda estar descansando nas prateleiras.

E quantos aos jogos?

Apesar da alta no setor de hardware, o relatório do NPD para o mês de março de 2014 apresenta uma queda de 28% no número de jogos vendidos em relação ao mesmo período do ano passado. Uma possível causa para a queda, segundo Callahan, pode ser o menor número de novos títulos no mercado em relação a 2013 – foram oito grandes lançamentos em março do ano passado contra seis em 2014.

Veja os dez títulos mais vendidos abaixo:

1) Titanfall (PC e One)
2) Infamous: Second Son (PS4)
3) South Park: The Stick of Truth (360, PS3 e PC)
4) Call of Duty: Ghosts (360, One, PS3, PS4, Wii U e PC)
5) Dark Souls 2 (PS3 e 360)
6) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, One, PS3 e 360)
7) NBA 2K14 (360, PS4, PS3, One e PC)
8) Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3 e Vita)
9) The LEGO Movie Videogame (360, PS3, Wii U, One, PS4, 3DS e Vita)
10) Minecraft (360)
FONTE

CVG

DESTRUCTOID
 VG24/7/VENTURE BEAT

NOTICIAS - DriveClub pode ser uma das estrelas da conferência da Sony na E3


DriveClub pode ser uma das estrelas da conferência da Sony na E3

A E3 está cada vez mais próxima e, com isso, surgem as apostas sobre quais serão as novidades que as empresas mostrarão ao público durante o evento. Até agora, quase nada foi dito oficialmente, mas os rumores não param de surgir.

Em seu perfil no Twitter, o usuário Tidux — o mesmo que vazou detalhes sobre a interface e sobre o sistema do PS4 — comentou um pouco sobre o que podemos esperar da conferência da Sony. Ele foi bem vago, se limitando a dizer que ela vai ser surpreendente e que, neste momento, a empresa está apenas acertando alguns detalhes para isso.

É claro que essa mensagem fez com que muita gente questionasse quais seriam esses anúncios, uma vez que todo mundo quer saber sobre Uncharted 4, um possível God of War e há até mesmo aqueles que esperam que The Last Guardian deixe de ser uma lenda. Só que a resposta não foi nada disso: segundo o informante, o que veremos na apresentação é o aguardado gameplay de DriveClub.

Se isso for confirmado, significa que o game chegará ao PS4 somente depois da E3. Levando em conta que o título está prometido apenas para este ano, não seria nenhuma surpresa vermos os carrões acelerando no console somente no segundo semestre.

E, como todos os rumores, não se trata de nada oficial e pode ser que a verdade seja completamente diferente. No entanto, não podemos ignorar o fato de que Tidux já mostrou ter seus contatos anteriormente e que esta pode ser mais uma prova disso. 

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 TIDUX (TWITTER)/DUALSHOCKERS

NOTICIAS - Nos EUA, Wii U vende apenas 70 mil unidades em março


Nos EUA, Wii U vende apenas 70 mil unidades em março


E a situação continua bastante desanimadora para a Nintendo. Seguindo uma situação preocupante que se arrasta desde o lançamento do console, as vendas do Wii U continuam bem abaixo do esperado e os resultados obtidos no último mês de março apenas reforçaram como as coisas não estão nada boas.

O grupo NPD, responsável por análises e pesquisas de mercado, divulgou um balanço referente ao mês passado e revelou que o sistema vendeu apenas 70 mil unidades no período nos Estados Unidos. Em termos comparativos, dentro do mesmo espaço de tempo, foram vendidos 370 mil PS4 e 311 mil Xbox One, o que deixa o Wii U em larga desvantagem.

E a situação fica ainda mais complicada quando vemos que aparelho não consegue nem mesmo competir com plataformas mais antigas. Ele ficou atrás mesmo do Xbox 360 e do 3DS, que venderam 111 mil e 159 mil unidades, respectivamente.

Já o Wii atingiu a marca de 28 mil consoles vendidos, ficando à frente Vita, o qual atingiu a marca de apenas 10 mil peças comercializadas.

A Nintendo não emitiu nenhuma nota comentando o assunto e é bem pouco provável que isso aconteça. Levando em conta que o Wii U não teve nenhum grande título em março — ao contrário de PS4 e One, que receberam jogos como inFamous e Titanfall —, a grande aposta da “Big N” está nos próximos meses, principalmente com o lançamento de Mario Kart 8 e do novo Super Smash Bros.

FONTE
 MY NINTENDO NEWS

NOTICIAS - Resident Evil 7 pode ser anunciado durante a E3 2014 [rumor]


Resident Evil 7 pode ser anunciado durante a E3 2014 [rumor]


De acordo com o jornal japonês especializado em economia Sankei Shimbun, “um grande anúncio deverá ser feito pela Capcom durante a E3 2014”. Especula-se fortemente que a companhia responsável pela franquia de Resident Evil possa, assim, revelar o próximo título da série para o PlayStation 4.

Ainda conforme sugerem as fontes consultadas pelo tal jornal, espera-se que o futuro título "venda mais de 5,6 milhões de cópias, assim como seu predecessor”. Nenhuma menção à versão do suposto jogo para o Xbox One foi feita pelo Sankei Shimbun – isso se deve, provavelmente, ao fato de que o novo console da Microsoft ainda não foi lançado no Japão.

Por se tratar de um rumor, naturalmente nada ainda pode ser tido como certeza. Até o momento, nenhum pronunciamento por parte da Sony ou Capcom foi feito; Resident Evil 7 pdoerá migrar para outras plataformas? Esclarecimentos poderão ser feitos em breve pelas tais companhias – no mais tardar, a esperada "grande revelação" deverá acontecer durante a E3 2014, evento que será realizado entre os dias 10 e 12 de junho em Los Angeles (EUA).

FONTE
 DUALSHOCKERS / SANKEI.JP

NOTICIAS - Assassin’s Creed: Unity pode ter coop para até quatro jogadores na campanha


Assassin’s Creed: Unity pode ter coop para até quatro jogadores na campanha



Embora a Ubisoft já tenha feito o anúncio oficial de Assassin’s Creed: Unity, pouco sabemos sobre o game. O único teaser divulgado serve apenas como uma rápida contextualização histórica, mas nada foi dito sobre recursos e demais novidades que o novo capítulo deve trazer à série. E eis que começam a surgir os primeiros rumores.

Um informante conhecido apenas Shinobi602 afirmou em seu perfil no Twitter que teve acesso ao Destination PlayStation, um evento para lojistas e demais membros da indústria, e contou um pouco do que vamos encontrar no novo game dos assassinos. Segundo ele, a principal novidade está em um inédito modo cooperativo.

Ele explica que este coop não será como vimos nos jogos anteriores, ou seja, um modo específico dentro do multiplayer, mas algo presente na própria campanha, embora com uma narrativa separada da história principal.


Shinobi ainda comenta que a Ubisoft pretende lançar duas demonstrações de Assassin’s Creed em eventos futuros. Uma delas seria apenas para mostrar a trama e a ambientação, enquanto a outra serviria para mostrar a dinâmica de ter quatro personagens dividindo o mapa em busca de um objetivo em comum.

É claro que a Ubisoft não confirmou o boato, mas trata-se de um rumor bastante forte e não apenas pelo fato de ele ter surgido de uma fonte conhecida no meio. Isso porque a série Assassin’s Creed é conhecida por essa “evolução” de seus recursos e não seria estranho ver o modo Wolf Pack, surgido em AC3, evoluir e aparecer na campanha, mesmo que em um modo próprio.

Vale lembrar ainda que, antes do lançamento de Black Flag, uma pesquisa revelada pelo estúdio mostrava o interesse de adicionar um modo coop à campanha. Sendo assim, não é estranho imaginar que isso está cada vez mais perto de acontecer.

No entanto, será preciso esperar um pouco mais antes de termos qualquer certeza. Shinobi comenta que essas demonstrações serão reveladas em eventos futuros e é impossível não esperar nada para a E3, que acontece em menos de dois meses. Com a conferência da Ubisoft agendada para o dia 9 de junho, já temos um forte indicativo do que vamos ver na apresentação.

FONTE
 SHINOBI602 /DUALSHOCKERS

NOTICIAS - 343 Industries quer "reinventar o futuro dos jogos" com serviços em nuvem


343 Industries quer "reinventar o futuro dos jogos" com serviços em nuvem


A desenvolvedora 343 Industries parece estar de fato empenhada em “reinventar o universo de Halo”. Em recente publicação feita por meio do site da própria Microsoft, a companhia revelou estar à procura de um engenheiro de softwares para trabalhar no aperfeiçoamento da série protagonizada por Master Chief. “A equipe está construindo a próxima geração de serviços backend para alimentar o universo de Halo”, diz o anúncio da vaga de emprego.

E desafios técnicos grandiosos deverão ser encarados por quem for agraciado pela oportunidade. Ainda conforme informa a 343 Industries, o objetivo do desenvolvedor será melhorar as experiências de jogatina em “grande escala e em tempo real”; o engenheiro deverá se juntar “a um grupo de desenvolvedores que trabalha na reinvenção do futuro do entretenimento alimentado por serviços em nuvem”, descreve ainda o estúdio (saiba mais sobre a vaga por meio deste link, em inglês).


Os interessados em ingressar carreira junto à desenvolvedora de Halo devem ter experiência na criação de testes matchmaking multiplayer, aplicativos com base em servidores e serviços em nuvem. E “novos e estimulantes” recursos parecem estar sendo também lapidados pelo 343 Industries. “A equipe está trabalhando em algumas características novas e excitantes, e precisamos de sua ajuda. Venha nos ajudar a remodelar o jogo!”, pode-se ler ao final do anúncio. Parece, dessa forma, que a implementação de serviços via streaming e o acesso de jogos via nuvem deverão se constituir como algumas das futuras propostas da Microsoft.

FONTE
MICROSOFT

quinta-feira, 17 de abril de 2014

NOTICIAS - Fã sul-coreano cria versão de Diablo III: Reaper of Souls para Game Boy



Fã sul-coreano cria versão de Diablo III: Reaper of Souls para Game Boy

Não seria legal poder jogar a expansão Diablo III: Reaper of Souls no Game Boy clássico? Pensando nisso, o blogger coreano Laptick resolveu montar sua própria versão. Como é possível ver nas imagens acima, o rapaz reproduziu perfeitamente todos os detalhes da caixa, capa e cartucho. Uma das vantagens do game é que ele nem ao menos requer conexão online obrigatória para jogar.

Não satisfeito apenas em criar uma arte para a capa e desenvolver um jogo inteiro, o blogueiro também montou um manual ilustrado com cerca de 400 páginas. Nele, estão inclusos detalhes sobre a trama do jogo, informações sobre monstros, mapas, poderes e tutoriais de batalha. O case de proteção ficou idêntico aos dos modelos antigos do Game Boy, ou seja, fosco e de plástico.



Segundo o coreano, o game roda perfeitamente no Game Boy. Já a trama do título segue a mesma história da expansão original lançada para PC e Mac, ou seja, o jogador deve impedir que o Mal Supremo aprisionado na Pedra Negra das Almas caia nas mãos de Maltael, o Anjo da Morte.

É possível perceber pelas imagens que o jogo foi adaptado para o padrão preto e verde do console, possuindo também os mesmos gráficos da era 8 bits. Segundo o blogger, assim que ele conseguiu pôr as mãos na versão de computador, já começou o processo adaptativo. Em apenas três semanas ele conseguiu desenvolver o código e as tela do game; já o case e o livro levaram mais duas semanas.

Quer o seu?

Quanto custa o brinquedo? Veja bem, na verdade não custa nada, até mesmo porque ele não existe. Tudo não passa de uma brincadeira, embora a caixa, as ilustrações e a capa do cassete sejam verdadeiras — os outros itens foram criados utilizando o Photoshop. Obviamente, (ainda) não foi criada uma versão do Reaper of Souls para o antigo portátil da Nintendo.

Gostou do modelo? Que outro jogo deveria ganhar uma versão para o saudoso portátil?

FONTE
 LAPTICK NOSTALGIA /GAMES IN ASIA /INC GAMERS /KOTAKU 

NOTICIAS - Ubisoft aposta que Watch Dogs vai ser um dos jogos mais vendidos de 2014


Ubisoft aposta que Watch Dogs vai ser um dos jogos mais vendidos de 2014

Apesar dos atrasos que parecem ter diminuído a empolgação que parte dos jogadores tinha em relação a Watch Dogs, a Ubisoft permanece confiante em relação a seu novo jogo. Em uma entrevista concedida ao site MCV, Wayne Greenwell afirmou que o número de pré-vendas feitas até o momento mostra que há uma expectativa “incrivelmente alta” em relação à nova propriedade intelectual.

“Com Watch Dogs, a Ubisoft está construindo uma nova marca blockbuster que deve ficar ao lado de outros títulos triplo-A de sucesso. Esperamos que ele não somente seja uma das novas propriedades intelectuais mais vendidas da memória recente, mas também um dos games mais bem sucedidos em todo o ano de 2014”, declarou Greenwell.

Para divulgar o título, a companhia aposta em aplicativos para smartphones e tablets, promoção de transmissões ao vivo pela internet e comerciais na TV, internet e meios impressos. Além disso, a empresa firmou uma parceria com o software Shazam que deve resultar em anúncios promocionais voltados à televisão e ao rádio — isso se contar com vídeos promocionais feitos em parceria com algumas das principais personalidades do YouTube e do Twitch.

Originalmente programado para chegar aos consoles no final de 2013, Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para o PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Embora confirmada, a versão do Wii U ainda não tem uma data definitiva para chegar às lojas, embora a expectativa seja a de que isso deve acontecer ainda em 2014.

FONTE
 MCV

NOTICIAS - Desenvolvimento de Titanfall quase foi cancelado por conta de processos


Desenvolvimento de Titanfall quase foi cancelado por conta de processos



Titanfall foi lançado há pouquinho tempo e já tem feito um baita sucesso entre os gamers que curtem tiroteio, multiplayer e alta tecnologia. No entanto, no ano de 2010, quando o título da Respawn Studios estava em período de desenvolvimento, houve o sério risco de ele nunca sair do papel — devido a alguns pesados processos que estavam sendo respondidos pela companhia.

Essa curiosidade foi divulgada recentemente na nova publicação de Geoff Keighley, que consiste em uma espécie de livro digital no formato de aplicativo para Android e iOS, chamado “The Final Hours of Titanfall” (“As horas finais de Titanfall”, em livre tradução). Para quem ainda não conhece, vale lembrar que essa mesma série também já contou com The Final Hours of Portal 2 e de Mass Effect 3.

O projeto de Keighley é realmente muito interessante, pois relata os altos e baixos que a desenvolvedora passou ao longo do tempo em que esteve totalmente concentrada na produção do shooter. Além disso, o principal quesito abordado no texto é um processo litigioso envolvendo Jason West e Vince Zampella da Activision, o que quase acabou resultando no término de Titanfall antes mesmo de ele existir.

Mas, ainda bem que tudo deu certo e Titanfall foi lançado no começo do último mês de março, exclusivamente para PC e Xbox One, sendo que agora em abril ele ganhou também uma versão para Xbox 360. Vale a pena clicar aqui e relembrar a análise desse ótimo game!

FONTE
 KOTAKU

NOTICIAS - Watch Dogs terá sequência de sua história em forma de eBook


Watch Dogs terá sequência de sua história em forma de eBook

Após anunciar o início da pré-venda de Watch Dogs em lojas online brasileiras, a Ubisoft anunciou que um dos jogos mais esperados de 2014 também continuará em outra mídia: livros digitais.

A empresa anunciou que logo após lançar o game, os jogadores poderão aproveitar uma nova história em Watch Dogs: Dark Clouds, um ebook do escritor John Shirley, autor de mais de 30 livros e contos e considerado por muitas pessoas um dos pioneiros do movimento cyberpunk. O ebook será produzido pela própria Ubisoft e vendido por diversos canais digitais.

“Trabalhar com algo baseado em Watch Dogs me pareceu muito interessante porque ele tem um mundo que consegue misturar cyberpunk com a tecnologia dos nossos tempos, tudo apresentando ação e energia em uma cidade vibrante como pano de fundo”, disse Shirley.

“Com um equipamento de hacker em uma mão e uma arma em outra, Aiden Pearce é uma fusão crível entre hacker e herói de ação que se esconde nas brechas da sociedade para ir atrás de seus objetivos. O livro trata de Mick Wolfe, um ex-militar que acaba sendo pego em uma rede violenta do submundo de Chicago”, revelou o autor.

A história de Dark Clouds deve intercalar e mostrar relação com a apresentada em Watch Dogs. O ebook deve ser lançado na mesma data do game, dia 27 de maio, em uma versão normal e outra especial, com conteúdo interativo incorporado à história. Você pode ter mais informações sobre o projeto clicando aqui.

FONTE
 UBISOFT

NOTICIAS - Alien: Isolation mostra como foi criada a ambientação do game


Alien: Isolation mostra como foi criada a ambientação do game



Novo vídeo de Alien: Isolation mostra como foi criada a ambientação do game

Na época do seu lançamento, “Alien: O Oitavo Passageiro” revolucionou a maneira como ficção científica era vista na época. Uma mistura de ficção e terror, o filme apresentou um futuro ainda bastante baseado na realidade tecnológica vivida no final da década de 70. E foi pensando nesse tipo de sensação e tecnologia que o pessoal da Creative Assembly criou a ambientação de Alien: Isolation.

O novo game, que conta os acontecimentos quinze anos após o primeiro filme e estrelado pela filha da heroína Ripley, teve todos os seus cenários e equipamentos projetados pensando na tecnologia apresentada no longa metragem dirigido por Ridley Scott.

Em vez de um futuro estéril, com equipamentos primorosos e digitais, a realidade apresenta tudo em um estado analógico, com objetos pesados, ambientes escuros e sujos, computadores que demoram a responder e um futuro muito mais realista do que visto em outras obras de ficção científica.

No vídeo, que você vê logo acima, a equipe de desenvolvedores explica como o visual de Alien: Isolation foi criado, com direito à técnicas bizarras, como utilizar fitas para reproduzir falhas encontradas em VHS antigos.

Será que isso conseguirá fazer com que o game seja melhor que o último título baseado na série cinematográfica? Saberemos isso no dia 07 de outubro, que é quando Alien: Isolation será lançado para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One e PlayStation 4.

FONTE
ALL GAMES BETA

quarta-feira, 16 de abril de 2014

NOTICIAS - Diretor de Titanfall pretende atualizar o jogo com mais frequência


Diretor de Titanfall pretende atualizar o jogo com mais frequência

   
Os fãs de Titanfall receberam uma atualização nos últimos dias, mas a Respawn Entertainment quer tornar os cuidados com o jogo cada vez mais frequentes a partir de agora. Segundo uma postagem no blog oficial do título, o diretor Steve Fukuda anunciou que planeja lançar mais frequentemente os pacotes com mudanças – principalmente porque, segundo ele, a empresa está deixando o papel de “criadora do jogo” para oferecer mais suporte aos jogadores.

Nestas expectativas de melhorar cada vez mais o jogo, Fukuda listou três dos objetivos que o estúdio trabalhará para as próximas atualizações. Segundo ele, o primeiro deles será dar mais atenção aos ajustes do jogo, principalmente no que se refere aos bugs e balanceamentos.

Mas o diretor ainda deixa claro que as atualizações também trarão novidades. Um dos grandes focos da equipe agora é trabalhar nas pequenas ferramentas que deixam a vida do jogador mais agradável e que oferecem uma melhor experiência de jogo.


Fukuda ainda citou neste objetivo algumas das novidades que estão vindo. Entre eles está a possibilidade de nomear equipamentos e especificá-los para determinados tipos de jogo, além de um filtro de desafios que mostram os mais pertos de serem completos e a visualização de seu último placar nas salas de espera.

Por último haverá novidades na infraestrutura e no espírito competitivo que envolvem o jogo. O recente lançamento das partidas customizadas se encaixa nessa categoria, mas o diretor garantiu que o estúdio também está trabalhando para tornar o jogo mais variado neste novo modo. Ainda segundo ele, mais conteúdos adicionais estarão disponíveis em breve, e dentre eles estarão mapas, insígnias e cartas.

Recentemente a Respawn anunciou um pacote com novos cenários, mas parece que o estúdio está buscando refinar cada vez mais o seu título em vez de partir para um novo jogo – afinal, segundo o próprio fundador, eles não sabem o que fazer depois de finalizar Titanfall. Melhor para os fãs do game continuarem recebendo novidades, não é mesmo?

FONTE
 TITANFALL

NOTICIAS - Mais de um terço dos jogos vendidos no Steam nunca foi aberto


Mais de um terço dos jogos vendidos no Steam nunca foi aberto


Um estudo feito com base em dados públicos relacionados aos jogos do Steam mostrou a lista dos mais jogados e, mais do que isso, confirmaram as suspeitas de muita gente que costuma acompanhar as notícias relacionadas a essa plataforma: 37% dos mais de 781 milhões de jogos vendidos nunca foram abertos sequer uma única vez.

A pesquisa foi levada a cabo pelo site Ars Technica e o resultado foi divulgado nesta quarta-feira (16). Em resumo, a equipe da publicação rastreou os dados abertos ao público nos perfis individuais dos jogadores no portal social SteamCommunity.com, da Valve. Na página de um gamer há uma lista detalhada sobre os jogos que ele possui e também o tempo durante o qual já jogou cada título.

Os mais jogados e os mais comprados

Apesar do dado mais alarmante da pesquisa ser o índice de games que nunca foram jogados sequer uma única vez, o Ars Technica revela também os títulos mais populares (em quantidade de unidades) e os mais jogados da plataforma.

O grande campeão é DotA 2, com 25,9 milhões de cópias comercializadas. Em segundo lugar está Team Fortress 2, com 20,3 milhões de unidades —  ambos os games foram jogados ao menos uma vez por todos os jogadores que os adquiriram. Finalizando o pódio está Half-Life 2: Lost Coast, com 12,8 milhões de cópias vendidas, contudo, 83,5% dessas (10,7 milhões) nunca foram jogadas.

Fonte: Reprodução/Ars Technica
O gráfico acima mostra a quantidade de unidades jogadas (em laranja) e não jogadas (em verde). A soma dos dois valores indica a quantidade total de vendas (ou de downloads, no caso de jogos gratuitos).

FONTE
 ARS TECHNICA


NOTICIAS - Primeiro trailer de The Hong Kong Massacre não economiza sangue e munição


Primeiro trailer de The Hong Kong Massacre não economiza sangue e munição

 

Chuva de tiros, sangue se espalhando pelo chão e papéis voando para todo o lado: assim é anunciado o primeiro trailer de The Hong Kong Massacre, título exclusivo para PC e desenvolvido por Vreski. Com uma câmera superior, você controlará o protagonista que não terá limites ao descarregar sua munição em quem aparecer na frente – tudo envolvido por uma jogabilidade que lembra muito Hotline Miami.

The Hong Kong Massacre é planejado para chegar ainda em 2014 para todos os computadores que estiverem prontos para muito sangue e violência.

FONTE
 YOUTUBE

NOTICIAS - Como transformar os jogos em ferramentas de ensino?


Como transformar os jogos em ferramentas de ensino?


Por mais que os video games estejam se tornando os bodes expiatórios de todos os males envolvendo crianças e adolescentes, muita gente parece se esquecer do valor educacional que os jogos oferecem. E foi exatamente esse o tema de um painel realizado durante a PAX East 2014.

E uma das questões levantadas pelos presentes foi exatamente a utilização de jogos como ferramenta didática para apresentar o conteúdo ao jovem. Para ilustrar a questão um dos palestrantes, uma mestranda da Universidade de Boston, relembrou o clássico The Oregon Trail como um ótimo exemplo de como os games podem ajudar o indivíduo a compreender questões que ele só veria nos livros escolares.

Segundo Erin Ryan, mais do que fazer o jogador entrar em uma aventura histórica, o título auxiliava o estudante a compreender o quão complexas eram essas travessias que marcaram a história dos Estados Unidos.


Assassin’s Creed é outro game que segue a mesma lógica. Apesar de toda a licença poética presente na saga dos assassinos, o jogo é uma ótima forma de apresentar desde conceitos mais visuais da Renascença até episódios marcantes da História, como na Guerra da Independência dos Estados Unidos.

Questão de negócios

Porém, para que esse modelo mais educativo dos jogos possa realmente ganhar força e se tornar algo cada vez mais presente é preciso um primeiro passo. De acordo com o analista de negócios da universidade, Andrew Ryan, esse tipo de conteúdo está presente em apenas um pequeno segmento da indústria e que isso acontece porque as produtoras estão mais empenhadas em priorizar enredo e jogabilidade.  

Para ele, o que realmente falta é incorporarem essa pegada mais educacional dentro do formato tradicional dos jogos. Para isso, ele sugere que haja profissionais capacitados dentro do processo de design e produção, o que ajudaria a agregar valor àquilo.

Além disso, Erin Ryan destaca também que de nada adianta ter a ferramenta se os professores não conseguem falar a mesma língua de seus alunos e não conhecem seus interesses, ignorando elementos que poderia fazer a ponte e facilitar a didática de ensino.

FONTE
 POLYGON

NOTICIAS - Mario Kart 8 pode ter bundle com o Wii U


Mario Kart 8 pode ter bundle com o Wii U


Um dos trabalhos interessantes que a Nintendo faz para promover suas franquias são os bundles. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ganhou edição especial com o 3DS; New Super Mario Bros. U com o Wii U também; The Legend of Zelda: Wind Waker e muito mais. Agora, é a vez do aguardado Mario Kart 8 ter essa chance – ao menos na Europa, é o que parece.

Um possível bundle do game de corrida com o Wii U brotou no site francês Gameblog.fr, que cita “boas fontes anônimas” como origem das informações. O bundle consistiria num console de 32 GB preto com uma cópia de Mario Kart 8 e um trial de 7 dias de Wii Karaoke U. Até mesmo uma imagem da caixa foi divulgada:

Fonte: Reprodução/Gameblog
Vale ressaltar que esse bundle não foi confirmado e nem desmentido pela Nintendo. Por enquanto, portanto, devemos tratar a informação como rumor. O site Nintendo Life entrou em contato com a companhia perguntando a respeito. A resposta foi que “não há nada a anunciar neste momento”, mas também não foi um “não, essa edição não vai existir”.

Logo, resta aguardar.

FONTE
GAMEBLOG

TOP 5 MELHORES GAMES - First Person Shooter (FPS)





Fala pessoal video novooooo a volta pro caanalll espero que vcs curtam ja sabem avaliem comentem e se inscrevam - se abraçao e ate



terça-feira, 15 de abril de 2014

NOTICIAS - Atualização adiciona novo modo a Killzone: Shadow Fall


Atualização adiciona novo modo a Killzone: Shadow Fall



A última atualização de Killzone: Shadow Fall adicionou um novo modo de jogo multiplayer para o game. Bastante requisitado pela comunidade, o modo King of the Hill permite até 16 jogadores simultaneamente e pode ser jogado em todos os mapas do game.

Na modalidade, dois times devem conquistar uma região do mapa e defendê-la dos oponentes. Para aquecer as disputas, o tempo de respawn da modalidade também é reduzido para que os combates sejam sempre frenéticos.

Além da modalidade, a atualização para a versão 1.12 do game inclui a compatibilidade com o primeiro DLC pago do jogo (o Insurgent Pack), além de diversas correções de bugs que afetavam a progressão da campanha original.

Killzone: Shadow Fall foi um dos exclusivos do PlayStation 4 que foram lançados juntamente com o console no ano passado, no dia 15 de novembro nos Estados Unidos e no dia 29 de novembro no Brasil e na Europa.

FONTE
 CVG

NOTICIAS - Com servidores brasileiros, Ghost Recon Phantoms chega de graça ao Steam


Com servidores brasileiros, Ghost Recon Phantoms chega de graça ao Steam

O novo capítulo da série Ghost Recon acaba de chegar ao Brasil. Totalmente gratuito, Ghost Recon Phantoms já está disponível no Steam para transformar os PCs em um campo de guerra mais uma vez. E, para isso, a Ubisoft trouxe uma nova identidade, recursos inéditos, servidores brasileiros e distribuição mundial.

Entre as novidades apresentadas pela empresa, temos um novo pano de fundo para o game, além de uma interface renovada e novidades nas armas e nos próprios personagens, que chegam para enriquecer as três classes existentes no jogo. Além disso, Phantoms também conta com o ModMaster, um recurso inédito para ajudá-lo a se destacar nas partidas.

E, para tornar tudo mais justo e equilibrado, o novo Ghost Recon conta com melhorias significativas no modo de disputa, levando em consideração as habilidades de cada jogador e o nível de seus equipamentos. Com isso, você evita cruzar o caminho de alguém exageradamente mais forte e bem armado que seu personagem.

Foco no Brasil

Como se não bastasse ser mais um título com a assinatura de Tom Clancy, Ghost Recon Phantoms se destaca pelo fato de ser totalmente gratuito. De acordo com o produtor do jogo, Corey Facteau, o lançamento do game no Steam é uma forma de ampliar a base de jogadores e, para isso, a Ubisoft está trazendo servidores locais para melhorar a experiência geral.


E é aí que o Brasil se destaca, uma vez que o país é um dos principais mercados que a empresa visa atingir. “O mercado free-to-play brasileiro é um dos mais fortes do mundo e também um dos mais competitivos”, conta o presidente da Ubisoft Brasil, Bertrand Chaverot. “Queríamos entrar de vez nesse segmento com um título que oferecesse inovações significativas aos jogadores e Ghost Recon Phantoms cumpre muito bem esse papel”.

Novo trailer

Para finalizar, a Ubisoft trouxe ainda um trailer inédito para comemorar a chegada de Ghost Recon Phantoms. Segundo Facteau, o vídeo é um retrato preciso do novo DNA do jogo. “Mais elegante, refinado e bonito, ele apresenta novo design de personagens em um mapa que os veteranos no game conhecem muito bem, o Xinyi District”, explica o produtor, que ainda destaca o trabalho em equipe como o segredo para a vitória.

Você pode baixar o game gratuitamente aqui.

FONTE
 ASSESSORIA DE IMPRENSA

noticias - Lojas internacionais listam possíveis datas para The Last of Us Remastered


Lojas internacionais listam possíveis datas para The Last of Us Remastered

A Sony não anunciou oficialmente quais serão as datas de lançamento da versão remasterizada de The Last of Us para o PlayStation 4, porém diversas lojas já disponibilizaram em seus próprias sites as datas, gerando grande especulação. Nos Estados Unidos, sites como Best Buy e Target dizem que o título The Last of Us Remastered será lançado em 20 de junho. Do outro lado do oceano, os distribuidores Shopto e GameStop anunciaram em seus sites que o jogo poderá ser comprado depois de 27 de junho na Europa.

O site britânico Game não é tão específico, porém também afirmou que o jogo poderá ser encontrado nas prateleiras em junho. Curiosamente, o site da GameStop na Espanha diz que o título poderá ser comprado em 13 de junho, sete dias antes do lançamento provável americano. Vale ressaltar que essas datas não são oficiais e que podem estar incorretas, por isso tantas divergências. Contudo, ao que tudo indica nós poderemos contar com The Last of Us Remastered em junho – basta esperar o anúncio da Sony. 

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 DUALSHOCKERS

NOTICIAS - Veja o simulador de voo mais louco dos últimos tempos!


  Veja o simulador de voo mais louco dos últimos tempos!

Os arcades dominaram as décadas de 1980 e 1990. Como o mercado de entretenimento eletrônico é uma montanha-russa, é natural que os jogos em fliperamas, com o advento de novas tecnologias, não tenham o mesmo hype de antigamente. Mas ainda há espaço para boas ideias e motivos de sobra para gastar o rico dinheirinho em verdadeiras traquitanas gigantes, como esse simulador de voo que você confere no vídeo acima.

A cabine permite que o jogador tenha uma experiência alucinante, pois rotaciona conforme os movimentos da nave. O jogo se chama War Thunder e, ao que parece, tem a capacidade de colocar um Afterburner da vida no chinelo.

Se pararmos para refletir, existem experiências marcantes e inusitadas em alguns arcades ao longo da história. Quem aí não se lembra daquela cabine pomposa com um rail shooter de Jurassic Park? Ou um fliperama irado de Alien com uma metralhadora igual à do Rambo? Ainda que esses fliperamas oferecessem um diferencial, nada se aproxima desse simulador com o jogo War Thunder, que mais parece um item de parque de diversão. E nada de comer hambúrguer antes de entrar nessa coisa.

Via Tecmundo

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 YOUTUBE/NUM LOCK

NOTICIAS - Último DLC de Borderlands 2 é lançado hoje


Último DLC de Borderlands 2 é lançado hoje


O quinto e último DLC de Borderlands 2 finalmente está disponível, batizado de Hammerlock vs. The Son of Crawmerax. O pacote pode ser adquirido por US$ 2,99 e é encontrado no PlayStation 3, Xbox 360, Mac e Windows PC – nesses dois últimos, através do serviço Steam.

Sir Hammerlock Versus the Son of Crawmerax leva os veteranos da série Brick, Lilith, Hammerlock e Mordecai para a ilha de Wam Bam Island. Embora tenham ido apenas para passar umas férias, a viagem não sai exatamente conforme o esperado. “Inicialmente, tudo parece pacífico, enquanto Sir Hammerlock mostra sua cerveja caseira e fala sobre seu último rastreamento Varkid”, diz o anúncio oficial da publicadora.

O enredo do DLC gira em torno de Crawmerax Jr., filho do caranguejo-verme original que foi morto na expansão The Secret Armory of General Knoxx. E aí, você vai comprar esse último DLC do game?

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VG24/7/GAME SPOT

segunda-feira, 14 de abril de 2014

NOTICIAS - Quem diria: Titanfall quase foi um jogo single player de stealth


Quem diria: Titanfall quase foi um jogo single player de stealth


Se há uma competência inquestionável e unânime em Titanfall é o seu forte caráter coletivo. A natureza multiplayer do game da Respawn não dá margem alguma para que possamos imaginar o que será que se passou na cabeça dos desenvolvedores – e acreditem, o game quase foi um stealth single player.

Antes de Titanfall ser Titanfall, a equipe da Respawn criou protótipos em etapas avançadas de quatro diferentes estilos. Entre esses estilos, havia a abordagem stealth, numa experiência voltada à campanha single player baseada em quests. O time, então, estava pensando em como desenvolver isso.

Só que, das quatro escolhas postas à mesa, a proposta multiplayer acabou sendo a escolha final – para bem ou para mal, o game está aí fazendo sucesso sendo o que é, e já há um DLC chegando em breve.

Mas o gostinho ficou no ar, e existe uma promessa desse material single player: ele deve chegar como parte do app “Final Hours of Titanfall”, a ser lançado em várias plataformas nas próximas semanas.

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 DUALSHOCKERS


NOTICIAS - “Muitos jogos tratam os gamers como idiotas”, diz criadora de Splinter Cell


“Muitos jogos tratam os gamers como idiotas”, diz criadora de Splinter Cell

Em uma crescente geração de games que parece estar evoluindo a qualidade gráfica ao mesmo tempo em que se esquece de alavancar o quesito desafio, há quem faça parte dessa indústria moderna e que acredite que os jogos têm tratado os gamers como verdadeiros idiotas. Essa é justamente a opinião de Jade Raymond (da Ubisoft Toronto), uma das criadoras de toda a franquia Assassin’s Creed e chefe de tudo o que envolve a série Splinter Cell.

Em uma entrevista ao site The Grid, a bela Raymond expressou sua frustração afirmando que nem todo mundo que joga quer ver motosserras e garotas com seios gigantes, vestindo biquínis. “Nem todos os jogadores são jovens adolescentes e, pensando bem, nem mesmo os adolescentes querem mais isso”, afirma a produtora.

“O mundo do video game está evoluindo e nós estamos vendo mais variedade. A série Grand Theft Auto tem feito um ótimo trabalho apresentando excelentes personagens principais em suas produções — como o novo azarão imigrante. Mesmo assim, ainda não há um jogo no qual você assuma o papel de uma velha senhora. E esse é justamente o meu sonho”, diz Raymond.

Vale lembrar que a idealizadora de Assassin’s Creed já havia manifestado uma opinião semelhante ao longo dos anos anteriores, quando ela dizia que as desenvolvedoras pareciam estar subestimando um pouco a inteligência de seu público. Enfim, Raymond acredita que o pessoal que entra de cabeça no mundo dos games já está pronto para histórias mais maduras, com personagens mais complexos e com temas adultos.

Você está de acordo com a responsável pela trajetória de Splinter Cell? Então deixe sua opinião nos comentários abaixo e continue ligado para mais novidades sobre o mundo dos games.

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 THE GRID

NOTICIAS - Sony não revela, mas atiça: “muitas novidades ao PS4 chegando esta semana”


Sony não revela, mas atiça: “muitas novidades ao PS4 chegando esta semana”

Um dos aspectos mais interessantes do Twitter é a proximidade que o microblog coloca entre consumidores e membros da indústria. Nos games, isso é bastante providencial. O PS4 tem sido muito mencionado por um deles – o que levanta a seguinte questão: será mera coincidência ou algo bombástico revelado em breve?

O fato é que a Sony anunciou, em março (precisamente no dia 19), que o PS4 receberia um “grande update” programado para incluir diversos novos recursos, incluindo a remoção do temido HDCP, mais compatibilidade, melhor funcionamento do sistema, entre outras melhorias.

À época, a companhia declarou que a referida atualização viria “em breve”, sem especificar datas. Agora, quase um mês depois e sem qualquer menção sobre o assunto, um funcionário da Sony começou a se manifestar no Twitter. O gerente de comunidade da marca PlayStation para a Europa, Chris Owen, foi exclamativo ao dizer que “meu Deus, há tantas novidades chegando esta semana”.


É claro que isso gerou reação por parte dos leitores/internautas. “Seriam novidades relacionadas a firmware?”, indagou um deles. “As novidades chegam em breve, segure as pontas!”, respondeu Owen.

A promessa da atualização consiste em remover o HDCP e entregar a função de exportar vídeos a um dispositivo USB, melhorar o suporte ao Twitch e outros recursos não anunciados.

A Sony parece gostar de soltar esse tipo de update sem fazer muito alarde, portanto, não fique surpreso caso você ligue seu PS4 esta semana e tenha uma superatualização a ser realizada – todas as melhorias citadas serão implementadas após o update.

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 TWITTER

NOTICIAS - Trials Fusion deve rodar a 1080p no PS4 e a 900p no Xbox One


Trials Fusion deve rodar a 1080p no PS4 e a 900p no Xbox One


Trials Fusion, o vindouro lançamento da RedLynx em associação com a Ubisoft, deve rodar em resoluções bem diferentes nos consoles da nova geração. Ao que parece, o joguinho de multiplayer frenético vai ser exibido à resolução nativa de 1080p no PlayStation 4 e no PC, e a “até 900p” na plataforma da Microsoft.

De acordo com informes da Ubi feitos ao site VentureBeat, o título deve chegar ao Xbox One com uma resolução inicial de 800p. No entanto, logo no primeiro dia de vigência do novo game será possível baixar um patch que elevará a qualidade gráfica em 100p, alcançando o referido dado para o console. Já no Xbox 360, a novidade irá rodar a 600p, o que não é nada mal se comparado ao seu irmão mais atual.

Mesmo assim, Trials vai exibir exatos 60 quadros por segundo em ambas as plataformas da oitava geração e nos computadores. Então, quem estiver interessado na produção deve ficar atento para o próximo dia 17 deste mês, que é justamente a data em que ele estará disponível para download nas redes online de cada uma das plataformas citadas acima.

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 VENTURE BEAT

NOTICIAS - Imagens vazadas de Watch Dogs mostram aranhas robóticas gigantes na cidade


Imagens vazadas de Watch Dogs mostram aranhas robóticas gigantes na cidade

Ah, o hype. Isto é, a empolgação que gira em torno de um assunto, objeto, jogo, filme. Watch Dogs pode até ter esfriado, mas pouco a pouco volta a ser centro dos holofotes com vídeos, imagens e novas informações que vazam diariamente. Por falar em vazamentos, aliás, duas novas imagens brotaram no Imgur de um usuário chamado “Leakythings”. Mas elas são bem curiosas, para dizer o mínimo, pois ninguém esperava ver aranhas robóticas gigantes na cidade de Chicago. É o que você pode conferir nas duas screenshots acima.

Se bem que, parando para refletir, as criaturas aracnídeas não são lá tão bizarras assim. Para quem não se lembra, um dos últimos trailers do game, “Welcome to Chicago”, mostra, numa fração de segundos, um enorme dragão flamejante (aparentemente em estátua, é claro) e outros elementos “peculiares”. Portanto, é de se imaginar que o mundo de jogo do título da Ubisoft tenha uma infinidade de coisas inesperadas.


É claro que as imagens vazadas não podem ser dadas como oficiais, pois não vêm diretamente da Ubisoft. Mas os mesmos seres robóticos aracnídeos aparecem rapidamente no trailer, portanto, a legitimidade deles é praticamente oficial. E não podemos descartar também a hipótese de ser um vazamento proposital por parte da Ubisoft justamente para manter o hype em alta.

Efeitos no PS4 e no Xbox One estão bem próximos

Aproveitando o ensejo, Jonathan Morin, diretor-criativo de Watch Dogs, deu algumas informações interessantes sobre a demo apresentada no PAX (Penny Arcade eXpo), festival de games que ocorre periodicamente nos EUA.

De acordo com Morin, a demo exibida ainda não representa a versão final, mas está “perto disso”. O game apresentado estava rodando num PS4 e mostrou excelentes efeitos de reflexo na relação luz/sombra. Perguntado sobre eventuais diferenças com o jogo de Xbox One, o diretor foi enfático: “ambas as versões [a de PS4 e a de Xbox One] têm reflexos reais e parecidos do ambiente”.

Apesar disso, Morin se esquivou de questões relacionadas a resolução ou taxa de quadros por segundo. Ele disse que os desenvolvedores “ainda estão ajustando isso”, mas que o game deve ter boa fluidez em qualquer plataforma.


O diretor classificou o mundo do jogo como algo que tem “dinamismo, densidade, profundidade e liberdade”. Na visão de Morin, é isso que define um mundo aberto, e a equipe está trabalhando duro para entregar uma experiência com esses elementos. “Não queremos uma corporação do mal dirigindo tudo como em 1984 [célebre obra best-seller do autor George Orwell com a mesma abordagem]. Queremos que os jogadores explorem a tecnologia, vejam de que forma ela serve como um espelho”, explicou.

Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One e PC. A versão de Wii U segue sem data de lançamento confirmada, mas os rumores dão conta de que ela será lançada no outono norte-americano (segundo semestre).

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 IMGUR/DUALSHOCKERS

NOTICIAS - Bungie ressalta a importância de se trabalhar em equipe em Destiny


Bungie ressalta a importância de se trabalhar em equipe em Destiny
  Depois de sabermos que Destiny contará com terrenos gigantescos, a Bungie liberou mais algumas novas atualizações semanais sobre a vindoura produção. Dessa vez, a produtora fez questão de afirmar que os jogadores devem ficar ligados sobre a importância do trabalho em equipe dentro da jogatina.

Bem como o Baixaki Jogos já havia ressaltado em sua última prévia feita sobre o título, caso você queira ser bem sucedido na produção, será preciso ingressar em algum grupo que a empresa se referiu como “Fireteam”. Além disso, a atualização publicada no site oficial da companhia que o papel de cada participante da equipe é de importância fundamental para o andamento da aventura, seja ele um jogador hardcore ou alguém que acabou de chegar.

A Bungie também lembrou o valor do trabalho em equipe, o que pode simplesmente definir uma vitória ou uma derrota em praticamente qualquer cenário — especialmente quando você estiver enfrentando múltiplos inimigos.

Enfim, Destiny tem previsão de lançamento ainda em 2014, mais precisamente na primeira quinzena de setembro, com versões para os consoles da nova geração (PlayStation 4 e Xbox One), PlayStation 3 e Xbox 360.

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BUNGIE

sexta-feira, 11 de abril de 2014

NOTICIAS - Microsoft estuda solução para dor de cabeça causada por periféricos de VR


Microsoft estuda solução para dor de cabeça causada por periféricos de VR



Larry Hryb, diretor de programação da Microsoft conhecido também como Major Nelson, acredita que a realidade virtual (VR) será de fato a próxima onda que deverá inundar o mundo dos jogos. Mas um fator tem passeado sorrateiramente pelo vale das fantásticas promessas feitas pelos periféricos de VR: dores de cabeça têm prejudicado a diversão de quem faz uso da ainda incipiente tecnologia.

“Prestamos atenção nisso [dores de cabeça] e continuamos ‘investigando o assunto’ para ver o que acontece. Este é um problema difícil de se resolver. Você está usando a tecnologia para ludibriar o cérebro humano a fazer coisas que ele não deveria fazer. Este é o motivo das dores de cabeça. Temos de encontrar o jeito certo de [implementar a tecnologia de realidade virtual]”, comentou Nelson em palestra realizada na universidade de Syracuse.

Fonte: Major Nelson, programador líder da Microsoft. Reprodução/CVG
Recentemente, a Microsoft revelou ter gastado cerca de US$ 150 milhões no registro de vários periféricos de realidade aumentada e realidade virtual – o que indica claramente o interesse da companhia em aprimorar as experiências dos jogadores junto ao Xbox One. Há ainda rumores de que a empresa pode estar trabalhando em seu próprio dispositivo de VR em resposta ao Project Morpheus, protótipo vestível anunciado há pouco pela Sony.

O Oculus Rift, um dos expoentes mais populares de periféricos de realidade virtual da atualidade, foi recentemente adquirido pelo Facebook (Mark Zuckerberg pagou mais de US$ 2 bilhões pela compra da Oculus VR). Estaríamos prestes a presenciar a invasão dos periféricos vestíveis de VR?

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 CVG/SYRACUSE

NOTICIAS - Xbox One: campanha oferece prêmios por compartilhamento de vídeos


Xbox One: campanha oferece prêmios por compartilhamento de vídeos


A Microsoft acaba de lançar a campanha “The One”, um convite para que os jogadores do Xbox One mundo afora passem a utilizar o gravador integrado do console. Durante os próximos dias, diversas personalidades do YouTube vão postar desafios aos participantes, que devem, então, gravar seus melhores vídeos e compartilhar online utilizando o Upload Studio.

Os vídeos podem ser enviados até o dia 2º de maio, sendo possível escolher entre diversos desafios focados em proezas de jogabilidade — tais como “Mostre suas formas mais criativas de matar zumbis”, proposto pelo rapper Dan Bull. Outras propostas devem ser reveladas em breve por figuras bem conhecidas no YouTube, como JayEx23 e a equipe do TWiiNSANE.

Entre os jogos que devem compor os desafios há vários preferidos do console, como Titanfall, Dead Rising 3, FIFA 14 e Call of Duty: Ghosts. Quanto aos prêmios, entretanto, nada foi dito até o momento — embora a promessa seja para algum momento dos próximos dias. Agora é esperar por um movimento oficial da Microsoft.

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 XBOX

NOTICIAS - Voando por aí: veja o primeiro vídeo de jogabilidade de Star Citizen


Voando por aí: veja o primeiro vídeo de jogabilidade de Star Citizen

Os fãs de confrontos espaciais já tem um game para ficar de olho: Star Citizen. Para quem aguardava mais informações ou novidades sobre o game, a produtora Cloud Imperium fez uma apresentação na PAX East 2014, da qual foi extraído o vídeo de mais de 12 minutos que você confere acima. 

Aliás, acredite: a sequência que você pode assistir na janela acima realmente é do jogo e está rolando em tempo real. Basta observar que, a cada falha ou eliminação da pessoa que está jogando, a plateia reage de formas variadas. 

Neste vídeo podemos conferir um pouco do Dogfighting Module, o primeiro passo de um simulador de treinamento virtual chamado Arena Commander, que funciona como uma prévia do game e passa os comandos básicos para o jogador. Estes vão de entrar na nave a técnicas de como atuar quando estiver no campo de batalha. 

Exclusivo para PC, Star Citizen é aguardado para algum dia de 2014.

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 DUAL SHOCKERS

NOTICIAS - Patch 2.0.4 de Diablo 3 corrige bugs e realiza o balanceamentos nas classes


Patch 2.0.4 de Diablo 3 corrige bugs e realiza o balanceamentos nas classes



Já está disponível o novo patch 2.0.4 para Diablo 3, de acordo com informações divulgadas pelo próprio blog oficial da Blizzard. Esta atualização corrigiu alguns bugs e realizou algumas alterações em alguns personagens com a finalidade de alinhar alguns aspectos de balanceamento.

Entre as mudanças mais relevantes, podemos mencionar o aumento da capacidade de sobrevivência de alguns Pets evocados por itens ou habilidades e a alteração da localização de objetos devido a um bug que priorizava os elementos do cenário em vez de URLs enviadas pela janela de chat.

Outra mudança significativa foi em relação às classes de heróis, que foram “bufadas”, ganhando um considerável aumento de dano em habilidades e dano básico. Caso queira conferir as novidades do patch com mais detalhes, acesse este link.

É importante ressaltar que, neste período de atualizações, os jogadores que estão utilizando o servidor do continente americano não conseguirão efetuar o login através do Global Play como Europa ou Ásia até que o patch 2.0.4 seja lançado e atualizado nestas localidades.

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 BLIZZARD

NOTICIAS - Assassin’s Creed Comet pode se passar na Roma de Júlio Cesar


Assassin’s Creed Comet pode se passar na Roma de Júlio Cesar


De acordo com comentários da produtora da Ubisoft Jade Raymond, Assassin’s Creed: Comet (um dos dois títulos da série previstos para esse ano) pode ser ambientado na Roma Antiga. Caso isso aconteça, Comet será o segundo jogo da série na cidade, que apareceu também na época da Renascença em Assassin’s Creed: Brotherhood.

A possibilidade foi citada durante uma entrevista ao site canadense The Grid, quando Raymond comentou sobre como a série permite que os jogadores revivam momentos cruciais da História no papel destes poderosos assassinos. “Nós trabalhamos juntamente com historiadores para recriar essas sociedades – a Roma Antiga, a Revolução Francesa. Como cada jogo é feito em uma nova era, os jogadores não ficam cansados de tudo isso”, comentou a produtora.

Enquanto a Revolução Francesa foi confirmada como o ambiente de Assassin’s Creed: Unity (confirmado para ser lançado no final do ano para PC e os consoles da nova geração), a Ubisoft não confirmou ainda onde se passará Comet – o segundo título da série deste ano, que chegará ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Enquanto a fala de Raymond não confirma necessariamente que o novo jogo será ambientado nos tempos de César, em 2011 a Ubisoft realizou uma pesquisa com os fãs da série questionando qual período histórico eles gostariam de visitar no futuro e uma das opções era “a ascensão do Império de César na Roma Antiga”.

Segundo o site Videogamer, caso isso seja verdade, o cometa do título pode ser uma referência ao Cometa de César – registrado como um dos cometas mais brilhantes que já passaram pela Terra e que ganhou esse nome por ter sido visto após a morte do imperador romano.

Em contrapartida, rumores divulgados pelo Kotaku sugerem que Assassin’s Creed Comet pode ser ambientado na América do Norte. Anteriormente, o Kotaku realizou corretamente uma série de revelações a respeito de Unity antes de seu anúncio oficial. Quanto procurada pelo Videogamer para esclarecer a questão, a Ubisoft, no entanto, respondeu que não comenta rumores e especulações. O que será que a companhia está preparando?

FONTE
 VIDEOGAMER/THE GRID