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quarta-feira, 27 de agosto de 2014

TOP 5 MELHORES GAMES | Third Person Shooters

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terça-feira, 19 de agosto de 2014

Risen 3 : Titan Lordes

Nome:................... Risen 3 Titan Lordes
Desbloqueio: .................... LT+3.0
Categoria: ...................Ação/RPG
Fabricante: ................. Deep Silver
Distribuidora: .................. Deep Silver
Console: ...................XBOX 360
Sistema/Vídeo: ..................Region Free
Idioma(s): ...................Inglês
Ano de Lançamento: .....................14 de Agosto de 2014

O mundo foi abandonado por seus deuses e está sendo oprimido pela fúria dos Titãs. A humanidade está lutando para se recuperar e unir suas forças. Você, no entanto, têm preocupações mais urgentes: a sua própria vida foi destruída e você deve partir para recuperar o que se perdeu em meio à escuridão que está se espalhando por todo o mundo. Quem sabe, talvez você possa salvar o mundo ao mesmo tempo?

Três linhas do destino estão a sua frente. Três maneiras de se levantarem contra os Titãs e recuperar sua alma. Qual o caminho a tomar? A escolha é sua.

Ingressos para o Brazilian Series of Games estão à venda

Ja estão à venda pela internet os ingressos para a Arena BSOG - Brazilian Series of Games, campeonato de vídeo game que acontece nos dias 6 e 7 de setembro, em São Paulo. As equipes vão competir pela premiação de R$ 30 mil. Os vencedores do torneio de Call of Duty também vão representar o Brasil na Copa do Mundo dos games, a Eletronic Sports World Cup, que acontece em Paris.

Os interessados em assistir às competições podem comprar as entradas no site da Ingresse. Os tickets estão disponíveis em quatro modalidades: Call Of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Ultra Street Fighter IV e Ultimate Marvel vs Capcom 3 — com os preços variando de R$ 50 (meia) a R$ 170 (inteira). Com uma estrutura de 2.100 m² e 15 estações de jogos, o evento contará com a presença dos youtubers Gordox, Carolzinha SG, Patife, Hayashi, Bruninho SO7, Colono Gamer e Vina.

Quem tiver interesse em competir deve acessar o link e para o valor de R$ 100 (inscrição individual) ou R$ 400 (equipe de quatro pessoas). O processo de inscrição feito através do site, estará concluído após o cadastro enviado pelo organizador do torneio.

Serviço

Arena BSOG - Brasil Series Of Games

Quando: 6 e 7 de setembro, das 10h às 22h

Onde: Vila dos Ipês (Av. Mofarrej, 1505 - Vila Leopoldina — São Paulo)

Ingressos para visitantes: de R$ 50 (meia) a R$ 170 (inteira)










Veja o festival de sangue e a jogabilidade de BloodBorne [vídeo]

Bloodborne chamou a atenção de muitas pessoas quando foi anunciado na E3 deste ano durante a conferência da Sony. Na tentativa de mostrar aos jogadores como o game está ficando, a produtora FromSoftware divulgou o vídeo que está na janela acima. 

Nele, o protagonista do game usa suas armas para fatiar todo e qualquer inimigo que se coloque em seu caminho. Além dos oponentes convencionais, a sequência também traz o confronto contra um chefe que promete bons momentos de desafio para aqueles que se arriscarem na versão final do jogo. 

Em desenvolvimento para PlayStation 4, Bloodborne é aguardado para o primeiro trimestre de 2015.

Wake Woody Infinity chega nas três principais plataformas mobile

O INdT lançou o game Wake Woody Infinity, a segunda versão do game que alcançou mais de 1,5 milhão de downloads somente na plataforma Windows Phone. O jogo foi premiado no Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames), levando o segundo lugar na categoria “Jogo para mobile: aspecto visual/artístico” e o terceiro no aspecto tecnológico.

Woody é um cãozinho radical que, com manobras de wakeboard, segue conquistando moedas e avançando sobre os obstáculos de acordo com a habilidade do jogador com os dedos. Uma das novas habilidades de Woody é mergulhar na água e continuar avançando no jogo.

O INdT testou o game design com diversos jogadores no seu Laboratório de Experiência do Usuário. Os jogadores utilizavam o aplicativo enquanto eram monitorados por câmeras e eyetrackers, para se avaliar com precisão os momentos e elementos que mais atraem a atenção dos participantes e o que poderia ser melhorado.

Muita inovação e estudo dos gamers

A nova versão do game, como o próprio nome diz, segue o conceito de jogo infinito e não por fases. O jogador avança ao passar por checkpoints dentro de um tempo limitado, além de poder utilizar três diferentes power-ups: ímã de moedas, time freeze (que amplia o tempo para alcançar o checkpoint) e multiplicador de moedas.

As moedas conquistadas podem melhorar os power-ups ou adquirir continues e head start, que permitem ao jogador iniciar o jogo com vantagem de distância e coletando moedas sem bater em nada. Os jogadores que queiram avançar mais rapidamente em suas habilidades podem comprar pacotes extras de moedas.



Além de ser um jogo infinito, outras funcionalidades o tornam um dos games mais desafiadores da atualidade. É possível acompanhar um ranking dos melhores jogadores dentre os seus amigos, além de desafiar algum amigo a bater seu recorde, utilizando a integração com o Facebook.

Com gráficos em perspectiva ainda mais detalhados que simulam 3D, Wake Woody Infinity é um dos primeiros aplicativos do INdT a ser lançado para as plataformas Android e iOS e, assim como a primeira versão, é gratuito.

"Com o lançamento de Wake Woody Infinity para as três plataformas simultaneamente, buscamos fazer com que o máximo de pessoas conheça e curta esse jogo apaixonante. Esse lançamento tem ótima jogabilidade e pode ser praticado com os amigos, na forma de desafios, o que o torna mais atraente", diz o gerente de projeto do INdT, Silvio Silva.

Desde o dia 13 de agosto, o jogo pode ser baixado nas lojas oficiais do Windows Phone, Android e iOS.

Confira 35 minutos impressionantes de The Witcher 3: Wild Hunt [vídeo]

Um dos grandes problemas de eventos de grande porte como a Gamescom é o fato de que muito material interessante fica restrito a eles, passando longe do olhar do grande público. Felizmente, a CD Projekt RED decidiu presentear os fãs de The Witcher com um vídeo que mostra muitos detalhes do terceiro (e até o momento, derradeiro) capítulo da franquia no mundo dos games, intitulado Wild Hunt.

Com 35 minutos de duração, a gravação sem edições divulgada pelo estúdio mostra Geralt explorando os arredores da vila de Downwarren. Embora muitas das cenas já tenham sido mostradas anteriormente durante a E3 e em outros vídeos relacionados à Gamescom, essa é a primeira vez que é possível ter uma visão realmente extensa do título.

Originalmente programado para um momento indeterminado de  2014, The Witcher 3: Wild Hunt foi adiado e agora só chega às lojas no dia 24 de fevereiro de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O game deve representar um ponto final na história de Geralt de Rívia, fechando os pontos soltos deixados pela trama de Assassins of Kings.



Portar The Old Republic para consoles seria um grande desafio, diz diretor


Nao é difícil ver jogos online que possuem versões para PC e consoles – basta lembrar de DC Universe Online e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn para ter uma ideia do que estamos falando. Para aqueles que esperavam ver o mesmo acontecer com Star Wars: The Old Republic, má notícia: as chances não são as melhores. 

Falando ao site Dual Shockers, James Ohlen, diretor criativo de Star Wars: The Old Republic, disse que ele já apresentou a ideia algumas vezes para a equipe técnica. Porém, foi alertado de que isso seria um grande desafio por conta dos aspectos técnicos dos consoles, especialmente no que diz respeito ao motor utilizado para a construção do título. 

Além disso, o game foi desenvolvido tendo em mente o uso de telado e mouse, e a equipe de produção ainda não encontrou uma forma de explicar a adaptação do jogo para os video games. 

Ainda relacionado ao game, foi revelado que uma nova expansão está em desenvolvimento, e mais detalhes sobre ela serão compartilhados em breve.

Expansão de FFXIV está mais próxima do que o esperado, garante diretor

Qando se fala em Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, é difícil não atribuir a qualidade do jogo a seu produtor e diretor, Naoki Yoshida. Afinal, coube a ele reconstruir totalmente um MMO considerado um fracasso e transformá-lo em um título que, se não tem a mesma base de assinantes de World of WarCraft, conseguiu estabelecer um número sólido de assinantes.

Durante a Gamescom, Yoshida foi questionado pelo site DualShockers quanto ao futuro do projeto, que vem recebendo atualizações em ritmo frequente. Segundo o diretor, não haverá a adição de nenhuma nova classe ao jogo durante sua fase “2.0” além das que já foram anunciadas até o momento — ou seja, vai ser preciso esperar até que a primeira expansão do MMO seja lançada para conferir algo nesse sentido.

Entre as razões para isso está o fato de que a versão 3.0 do game deve ser disponibilizada em um momento mais cedo do que muitos jogadores esperam. Segundo Yoshida, a intenção dos desenvolvedores é realmente expandir o universo de Eorzea, seja através da incluir de uma grande quantidade de conteúdo quanto pelo desenvolvimento de novas linhas de história e a apresentação de localizações totalmente novas.

Mais detalhes somente no Fan Festival

A expansão também deve apresentar uma série de novas profissões e opções de classe, porém mais detalhes sobre isso só devem ser revelados em um momento mais próximo ao lançamento. Ao que tudo indica, um anúncio oficial deve ser feito durante o Fan Festival do game, programado para acontecer entre os dias 17 e 19 de outubro deste ano.



Para conferir mais detalhes sobre o futuro do MMO, basta conferir a extensa entrevista que abre esta notícia (em inglês). Entre os assuntos discutidos está o modo PvP de A Realm Reborn e a maneira como as novidades preparadas pela Square Enix para o ano de 2015 devem afetar o MMO.


Crytek: vamos recuperar nossa reputação com jogos de qualidade

Recentemente, a Crytek apareceu em diversas notícias por conta de um boato de que a empresa estaria prestes a fechar – o que foi desmentido por Cevat Yerli, diretor-executivo da produtora. Porém, isso gerou efeitos negativos na reputação da companhia, que pretende mudar esse quadro com produtos de qualidade. 

“Tenho certeza de que isso manchou a nossa reputação, mas para a Crytek o importante é focar na nossa competência principal, que é produzir games de qualidade. Quando disponibilizarmos esses jogos, nós certamente voltaremos aos trilhos e as pessoas vão ver a Crytek da forma que ela merece ser vista”, explicou Yerli ao site MCV. 

No bate-papo, o executivo também comentou que a transição para uma empresa online levou mais tempo do que eles esperavam, e essa foi a grande causa dos problemas.

Analise do Fodao : Castlevania: Lords of Shadow 2

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Mais uma super Analise do Fodao : Castlevania: Lords of Shadow 2

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terça-feira, 12 de agosto de 2014

Bioshock Infinite

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Mais uma super Analise do Emocionante : Bioshock Infinite

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Um novo Silent Hill está sendo feito por Hideo Kojima e Guilhermo del Toro

A demo jogável que a Sony anunciou nesta manhã (12) na Gamescom e disponibilizou na PlayStation Store era na verdade um teaser para outro game: um novo Silent Hill feito por Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, e Guilhermo del Toro, diretor de filmes como “O Labirinto do Fauno” e “Círculo de Fogo”

O “teaser interativo” do PlayStation 4 era aparentemente um modo criativo de anunciar o novo jogo da série Silent Hill que Kojima tem dado pistas há meses. No fim da demo, um personagem é mostrado andando por uma cidade abandonada. Os nomes Hideo Kojima e Guilhermo Del Toro aparecem na tela pouco antes do indivíduo mostrar seu rosto, revelando ser o ator Norman Reedus, o Daryl da série de TV “The Walking Dead”.

O game aparentemente se chama Silent Hills (com “S” mesmo), de acordo com o título que surge na tela ao som do tema do Silent Hill original, obra do compositor Akira Yamaoka. Você pode ver a demo completa no vídeo do Twitch acima. Para ir direto para a revelação, adiante para o final, em 1:16.

O jogo deve ser exclusivo para o PlayStation 4. Não há informações sobre o enredo e muito menos qual a data de lançamento. Nos resta apenas esperar por mais informações.

Nikola Tesla dá as caras em novo trailer de The Order: 1886



Mais informações sobre o esperado The Order: 1886, exclusivo do PlayStation 4, foram divulgadas no evento de jogos Gamescom 2014, na Alemanha.

O estúdio Ready at Dawn anunciou através de um trailer que o icônico Nikola Tesla, o famoso inventor austríaco nos campos da engenharia mecânica e eletrotécnica, será um personagem bastante significativo no enredo do jogo – parece que o título realmente se aproveitará de eventos históricos para criar um universo alternativo mais crível.

Aparentemente, as armas desenvolvidas por Tesla serão utilizadas pelos membros da Ordem. “Tendo se mudado para os Estados Unidos em 1884, Tesla está trabalhando em uma das empresas mais influentes de seu tempo no novo continente. Contudo, o jovem inventor desperta o interesse da Ordem e é convencido a retornar à Europa para se juntar ao grupo como cientista chefe”, diz a descrição.

“Logo ele prova ser um trunfo inestimável para a Ordem e desenvolve alguns dos armamentos mais avançados para os homens. Mas com um grande poder, vem grande uma responsabilidade... e nas mãos erradas essas armas podem se mostrar uma ameaça tão grande como uma vantagem”. Dentre esses armamentos, está o Arc Gun e o Thermite Gun, que já foram detalhados anteriormente. The Order: 1886 será lançado para o PlayStation 4 em 20 de fevereiro de 2015. 



Primeiro DLC de InFamous conta a história de Fetch e seus poderes de neon

Revelado na E3 2014,  inFamous: First Light será disponibilizado na PlayStation Store no dia 26 de agosto nos Estados Unidos por US$ 14,99. O conteúdo explora a história de uma das condutoras de Second Son, Abigail “Fetch” Walker.

Ao longo da jogatina, você poderá visitar os principais pontos de Seattle para conhecer mais a fundo o passado de Fetch. Uma das novidades do conteúdo adicional será a novíssima arena de batalhas, utilizada pela vilã Augustine para formar assassinos com superpoderes.

Na arena, você poderá encarar ondas de inimigos para melhorar as habilidades e poderes da protagonista de First Light. Além disso, será possível comparar as suas pontuações com as de outros jogadores através do ranking mundial. Vale ressaltar que você também poderá entrar no campo de batalha ao lado de Delsin, o icônico personagem de Second Son.

No decorrer da campanha, Fetch irá se encontrar com novos personagens e utilizará os seus poderes de neon para explorar a imensa cidade. First Light também vai introduzir tempestades de neve para deixar Seattle ainda mais bonita e gelada.

O DLC InFamous First Light já está disponível para pré-compra e você pode adquiri-lo neste exato momento.


P.T. diz: evite jogá-lo se você tem problemas cardíacos

sim como a Sony surpreendeu ao anunciar e disponibilizar Entwined durante a sua conferência na E3 2014, a companhia japonesa repetiu a dose e revelou que P.T pode ser baixado neste exato momento na PSN.

O título foi uma das surpresas do PlayStation 4 e demonstrou ser um dos jogos mais aterrorizantes da plataforma, ao lado de Outlast, é claro. Rotulado como “o primeiro teaser interativo do mundo”, o que você pode encontrar gratuitamente na PSN é na verdade uma versão de demonstração. 

De fato, o trailer que você pode ver logo acima é de fazer qualquer um jogar com a luz acesa. Para deixá-lo ainda mais ansioso, na descrição sobre o jogo da 7780s Studio, há apenas um enigmático e curto poema e a seguinte mensagem: “Evite jogá-lo se você tem problemas cardíacos”. 

Trailer de gameplay de Bloodborne é divulgado na gamescom 2014

Se você é um dos gamers que está sedento por mais informações de Bloodborne, jogo exclusivo de PlayStation 4, prepare-se para ver o impressionante novo trailer com trechos de jogabilidade do jogo. O vídeo foi exibido na gamescom 2014 e arrancou elogios do público, principalmente por que vemos ver um pouco de como são os combates do jogo.

Vale ressaltar que Bloodborne está sendo desenvolvido diretamente por Hidetaka Miyazaki, criador e diretor da série Dark Souls – apesar de ter trabalhado somente como supervisor em Dark Souls 2. Masaaki Yamagiwa, do Japan Studio, comentou em publicação oficial do PlayStation Blog quais são as três principais diretrizes do jogo: experiências novas e únicas no modo online, o medo de explorar o desconhecido e batalhas intensas.

De acordo com ele, grande parte da diversão de Bloodborne será desvendar o misterioso e sombrio mundo de Bloodborne, com um estilo arquitetônico gótico e muitos segredos. “Explorar o desconhecido pode ser algo angustiante, especialmente em um jogo como Bloodborne onde medo e morte podem ser encontrados em cada esquina”, comentou Yamagiwa. Bloodborne será lançado em 2015, sem datas específicas anunciadas. 


DriveClub chega com mais um trailer lindo e clima dinâmico

A pré-conferência da Sony para a gamescom 2014 precisava de mais um trailer de DriveClub e, claro, foi o que pudemos ver. Nele, podemos ver os gráficos lindos que esperam os fãs de PlayStation 4, e garantimos: todo mundo vai ficar de queixo caído.

No gameplay mostrado no evento foi mostrado como cada jogador poderá adquirir pontos em DriveClub. Seja tendo alcançado a maior velocidade da pista, fazendo drift ou curvas perfeitas, tudo valerá pontos que podem ser trocados em carros melhores.

Prepare-se para criar um clube de pilotos e fazer seus rivais comerem borracha queimada. DriveClub é um jogo de corrida exclusivo para o PS4 e será lançado mundialmente no dia 7 de outubro desse ano.

Hellblade, novo jogo da Ninja Theory, é anunciado na gamescom 2014

Se você é fã dos jogos da Ninja Theory, que incluem Heavenly Sword (exclusivo de PlayStation 3), Enslaved: Odyssey to the West e o novo DMC: Devil May Cry, é muito provável que você se interesse pelo novo título do estúdio, anunciado na gamescom 2014: Hellblade.

Com um trailer bastante poderoso e um visual impressionante, já percebermos que podemos esperar por um universo sinistro nesse novo jogo da Ninja Theory.

Dominic Matthews, o Gerente de Comunicações do estúdio, publicou em postagem do PlayStation Blog diversas informações sobre o vindouro jogo. “No curso dos últimos 12 anos, nós desenvolvemos três características fortes em nossos jogos: combate em estilo ninja, histórias poderosas de personagens e uma visão artística. Hellblade será uma experiência focada em trazer uma personagem profunda em um mundo distorcido, com um combate brutal”, garantiu ele.

De acordo com Matthews, o jogo está sendo classificado como um “AAA Independente”. Nas palavras dele, isso quer dizer que o título em questão será desenvolvido e publicado independentemente, porém como todo o grau de qualidade e produção de um jogo AAA do mercado (algo que podemos conferir nas imagens conceituais e no trailer divulgado). E por que esse modelo de produção foi adotado?

Um jogo independente com cara de gente grande

Segundo Matthews, alguns tipos de games AAA são muito difíceis de serem publicados sem serem diluídos ou ajustados para o público de massa – e isso é essencialmente verdade em jogos que são focados em combates por espadas, games com um estilo muito diferente ou com um assunto incomum. “Nós queremos trazer um jogo menor e mais focado, intransigente em seu estilo de combate, arte e enredo, e entregá-lo digitalmente por um preço menor”, disse o Gerente de Comunicações. Veja o trailer abaixo:



O universo de Hellblade é baseado nos contos célticos e no trailer já podemos conhecer um pouco de Senua, a protagonista do jogo que embarca em uma jornada pessoal através desse mundo infernal. De acordo com a Ninja Theory, o jogo foi anunciado propositalmente cedo demais, porém isso foi feito para que os fãs do estúdio possam acompanhar todos os estágios de desenvolvimento do título – como imaginado, não há datas previstas de lançamento.

Far Cry 4 para PS3 e PS4 permitirá que você convide amigos sem o jogo

Durante as coletivas de imprensa da gamescom 2014, a Ubisoft revelou uma nova função que será exclusiva para quem comprar Far Cry 4 para o PlayStation 3 e PlayStation 4. Com ela, os jogadores poderão convidar os amigos para que ambos se aventurem pelos perigos de Kyrat, mesmo que o companheiro não tenha comprado o jogo.

No entanto, são apenas dez convites disponíveis para cada usuário, e cada uma das chaves permite acesso de duas horas para o companheiro dentro do jogo. A Sony revelou um vídeo no evento para explicar melhor esse sistema, e você confere a divulgação logo acima.

Far Cry 4 está marcado para sair dia 18 de novembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

Só no PS4: Until Dawn promete atmosfera aterrorizante e cinematográfica



Anunciado originalmente como um título para PlayStation 3 durante a Gamescom de 2012, Until Dawn foi concretizado agora como um exclusivo do PlayStation 4. Inspirado por filmes clássicos de horror adolescente – alguém aí se lembra de "Eu Sei o que Vocês Fizeram no Verão Passado?" –, a Supermassive Games promete trazer muitas reviravoltas na trama e diálogos intrigantes no decorrer da jogatina.

A história está sendo produzida por grandes diretores de filmes de terror, como Larry Fessenden e Graham Reznick (“Anoitecer Violento” e “Colapso no Ártico”). A intenção é trazer a atmosfera típica das obras cinematográficas do gênero, então, você obviamente irá se deparar com alguns clichês, como o celular da garotada fora de área e a falta de luz em alguns ambientes.

O jogo também promete fazer bom uso dos recursos do DualShock 4 e aparentemente parece ter abandonado de vez o PS Move – estava sendo cogitado para ser compatível com o acessório. O exclusivo da Sony também vai trazer atores reais, incluindo Hayden Panettiere, a gatíssima atriz que roubou a cena em “Heroes” e “Nashville”.

No decorrer da aterrorizante jornada, você vai jogar ao lado de um grupo de estudantes e o seu objetivo é desvendar quem é o real assassino da galera. Caberá a você decidir quem deve ou não ficar ao seu lado até o final do jogo. Para se tornar um título digno de PlayStation 4, os desenvolvedores fizeram questão de abandonar a perspectiva em primeira pessoa, para transformá-lo em uma experiência muito mais cinematográfica em terceira pessoa.

A Supermassive Games também informou que está trabalhando com uma versão atualizada da engine usada em Killzone: Shadow Fall, portanto, espere por ambientes belíssimos e personagens com animações faciais de cair o queixo. 

Vídeo incrível exibe jogatina frenética de CoD: Advanced Warfare; assista

O anúncio da edição limitada do Xbox One inspirada em Call of Duty: Advanced Warfare não foi a única novidade relacionada ao título trazida à tona nesta Gamescom. Também publicado nesta terça-feira (12), um vídeo de gameplay exibe o quão frenética a jogatina na campanha “Collapse” deverá ser.

O clipe foi apresentado por Michael Condrey e Glen Schofield, ambos cofundadores da Sledgehammer Games, durante a conferência da Microsoft. A missão single player em xeque se passa em São Francisco (EUA), na Golden Gate Bridge. A tarefa do jogador é perseguir uma van até a popular ponte – sobre a edificação, as habilidades dos gamers como atiradores são colocadas à prova.

Novos acessórios bélicos (tais como poder extra que o exoesqueleto de metal fornece, drones enfurecidos e granadas voadoras direcionais), instruções sobre o que fazer em cada etapa da missão e, naturalmente, detalhes quanto ao sistema de jogabilidade e gráficos são alguns dos pontos demonstrados pelo vídeo.





O lançamento da edição limitada do Xbox One temático na América do Norte será realizado no dia 04 de novembro – mesma data em que versões de CoD: Advanced Warfare para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PC e, naturalmente, Xbox One chegam às prateleiras do mercado.

Quantum Break: veja 8 minutos inéditos de gameplay


A remedy Entertainment subiu ao palco durante a conferência da Microsoft na gamescom 2014 para apresentar um trailer inédito mostrando mais de 8 minutos de gameplay do jogo Quantum Break, título de ação exclusivo para Xbox One que deve pintar em 2015.

O vídeo tira as dúvidas de muita gente e mostra como será a ação. Como já era de se esperar, o controle do tempo é uma das armas poderosas do herói durante os tiroteios, permitindo que o jogador possa diminuir a velocidade dos inimigos para cercá-los ou escapar de seus ataques.




Além disso, muitos efeitos no estilo “bullet time” também estarão presentes durante o jogo, assim como acontecia em Max Payne. Essas ferramentas devem tornar a jogabilidade bastante dinâmica e abrir um novo leque de possibilidades para tornar a aventura ainda mais divertida.




A ambientação do jogo é muito bem trabalhada. O personagem interage com o cenário e os acontecimentos a sua volta de forma bastante complexa, fazendo com que o jogador se sinta dentro do jogo e consiga perceber a atmosfera, principalmente nas cenas em que o tempo é congelado.

Assassin’s Creed Unity ganha novo trailer na Gamescom

Durante a conferência da Microsoft na Gamescom 2014, a Ubisoft aproveitou para mostrar um novo vídeo de Assassin’s Creed Unity. No trailer, é possível ver mais detalhes sobre a ambientação do jogo, incluindo tanto áreas pacíficas de Paris quanto aquelas tomadas por corpos e feridos resultantes dos conflitos que marcaram a Revolução Francesa.

Apropriadamente batizado de “Paris Horizon” (o horizonte de Paris, em uma tradução livre), o vídeo revela poucos detalhes inéditos sobre o game. A única cena que pode ser considerada uma “novidade” aparece nos momentos finais do trailer, quando o assassino Arno parece se reunir com uma espécie de conselho.

Desenvolvido pela Ubisoft Montreal, o novo capítulo da série Assassin’s Creed está em sua etapa final de desenvolvimento e tem lançamento programado para o dia 28 de outubro deste ano. O jogo marca uma “quebra” da Ubisoft com a velha geração de consoles e deve ser lançado somente para PC, Xbox One e PlayStation 4.

Bomba: Rise of The Tomb Raider será exclusivo do Xbox

Hoje, durante a gamescom 2014, a Microsoft fez um anúncio que surpreendeu muita gente: o game Rise of The Tomb Raider será exclusivo do Xbox (não ficou claro se será apenas Xbox One ou também teremos uma versão para o 360) e, pelo menos por enquanto, não chegará ao PlayStation 4 e ao PC.

A data exata de lançamento do game ainda não foi definida, mas se espera que ele chegue no Natal de 2015. Logo depois, a Crystal Dynamics postou uma nota oficial em seu site explicando o motivo da decisão.

Segundo a empresa, essa escolha visa entregar uma experiência “verdadeiramente especial” aos jogadores, algo que será possível graças à parceria com a Microsoft. Isso vai permitir que o jogo tenha um nível de qualidade bastante superior ao seu antecessor, já que será possível concentrar melhor os recursos de desenvolvimento.

A nota também menciona que a Crystal Dynamics não esqueceu completamente o PS4 e o PC, e cita que Tomb Raider: The Definitive Edition está disponível para a plataforma da Sony, além de Lara Croft and the Temple of Osiris que deve chegar em breve também ao PC.

A empresa conclui o anúncio dizendo que entende as dúvidas e preocupações dos jogadores e esclarecerá todas elas, e finaliza afirmando que esse será o Tomb Raider mais ambicioso de todos.

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Estúdio Ninja Theory confirma que está trabalhando em uma nova IP

Conhecida pelo reboot da série Devil May Cry, o estúdio Ninja Theory anunciou que está desenvolvendo um produto independente completamente novo, o qual prometeram revelar o título em breve e trazer junto alguns screenshots.

Alguns acreditavam que pudesse ser uma continuação de DmC ou Enslaved: Odyssey to the Wes, mas a desenvolvedora usou seu perfil para pedir para o pessoal tirar o cavalinho da chuva. “Para aqueles que estão perguntando: nosso novo projeto é uma nova IP. Não é uma sequência para nenhum dos títulos anteriores”.


Enquanto isso pode decepcionar alguns fãs, a confirmação também significa que veremos conteúdo inovador com algumas surpresas interessantes. E você, que tipo de jogo acha que é esse?

Driveclub tem edição especial anunciada e traz bolo para a Gamescom

A sony Computer Entertainment anunciou hoje, 11 de agosto, uma edição especial do esperado jogo de corrida Driveclub. Essa versão do game custará € 69,99 no Reino Unido (ainda não há preço oficial nos Estados Unidos ou no Brasil) e incluirá os seguintes itens:

Arte exclusiva feita em cartão de alta qualidade
Acesso instantâneo a cinco carros de alto desempenho, cada um com um design exclusivo: McLaren P1, Mercedes-Benz C63 série AMG Coupe Black, Aston Martin v12 Vantage S, Alfa Romeo 4C e Ferrari 458 Italia
Duas pinturas exclusivas para personalizar os carros e um logo exclusivo para o clube
Dois adesivos de vinil com o emblema do Driveclub (um branco e um vermelho) para ser colado no console ou laptop.




Fica, vai ter bolo

A Gamescom começa nesta semana e muito de Driveclub está para ser revelado durante a conferência da Sony, amanhã, 12 de agosto, às 16h. O Twitter do PlayStation Europa aproveitou o aquecimento para postar parte da publicidade que estará presente no evento.



Visto que a feira acontece em Colônia, uma das maiores cidades da Alemanha, nada mais justo que os anúncios mostrarem dois supercarros da Mercedes, como você pode ver no painel acima. Em meio a tudo isso, algum um pouco menos convencional foi preparado: um bolo no formato da logo do game. O pessoal da Evolution Studios parece estar mesmo em clima de comemoração.



Driveclub tem lançamento agendado para o dia 7 de outubro de 2014, sendo distribuído pela Sony e, naturalmente, ganhando versão apenas para os donos do PlayStation 4.

Alien: Isolation não terá missões em planetas, diz designer sênior

Falando ao site Total Xbox, Gary Napper, designer sênior de Alien: Isolation, revelou que o game não terá missões em planetas, pois a protagonista do jogo, Amanda Ripley, viverá toda a aventura na estação Sevastapol.

"Sim, toda a jornada de Ripley será baseada em ir à Sevastapol e recuperar a caixa preta do Nostromo. Então é uma questão de seguir até lá, conhecer a situação e tentar escapar. Acho que a quantidade de lugares e a variedade de ambientes que construímos é empolgante”, comentou Napper, complementando que há várias áreas grandes dentro do jogo. 

Para ele, a ausência de ambientes associados a planetas foi descartada porque o filme original era baseado em uma situação envolvendo o Nostromo. Além disso, o time está tentando trabalhar com uma campanha de um título digno de alto orçamento, não com um filme de duas horas. 



Área que cabe no universo de Alien

Para aqueles preocupados com a ambientação, foi mencionado que Sevastapol foi construída para parecer como uma área real e equipada com todos os serviços que você espera – entre eles um shopping, uma área médica, um departamento técnico e assim por diante. 

“Como nossa chefe de arte Jude [Bond] sempre diz, [o ambiente] deve parecer com algo como quando você deveria ir para a esquerda e acaba indo para a direita com o sentimento natural de que uma determinada sala deveria estar lá. Por conta da arquitetura do local e as texturas que foram usadas, ele deve ser bem próximo daquilo que estaria dentro do universo de Alien”, concluiu o designer sênior. 

Em desenvolvimento para PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 e PlayStation 3, Alien: Isolation estará disponível nas lojas norte-americanas em 7 de outubro.

Bloodborne: produtor não descarta possibilidade de um Photo Mode

Jun Yoshino, produtor no estúdio FromSoftware, comentou em seu perfil no Twitter sobre a possibilidade de trazer um Photo Mode para o próximo jogo da desenvolvedora, o esperado Bloodborne.

Quando um seguidor perguntou se existia planos para a inclusão da ferramenta que foi muito bem recebida pelos jogadores em títulos, também exclusivos do PS4, como The Last of Us e inFamous: Second Son, Yoshino respondeu: Obrigado pela contribuição. Nós definitivamente vamos ver a possibilidade. Eu concordo que é um grande recurso!”


The Last of Us: Remastered recentemente foi muito elogiado pela inclusão e popularização da ferramenta, que permite que os jogadores tirem screenshots de seu gameplay e façam as modificações que acharem melhor, como uso de filtros e coisas do gênero.

Conhecido anteriormente como “Project Beast”, Bloodborne é o “sucessor espiritual” de Demon’s Souls e tem lançamento agendado para o primeiro trimestre de 2015, exclusivamente para o PlayStation 4.

Fundador da Vigil Games está estudando um novo Darksiders

Desde a morte da THQ, a questão sobre a continuação da série Darksiders já veio à tona uma dúzia de vezes. Mas a impressão deixada parece cada vez menos otimista: com a recente saída de David Adams, fundador da Vigil, da Crytek USA, muitos pensaram que essa seria a “última pá de terra” que faltava para que a franquia fosse enterrada. Felizmente, parece que isso não é bem verdade.

Em sua entrevista ao site Polygon, Adams, que fundou a Gunfire Games com vários outros funcionários que saíram da Crytek, disse estar analisando a possibilidade de retornar à série. “Essa é uma das opções que nós estamos explorando,” disse ele. “Mas nós não queremos pular em algo imediatamente. Nós queremos pesar nossas opções” afirmou.

Planos a curto prazo

Mesmo assim, temos um primeiro passo: ele revelou que já chegou a conversar com a Nordic Games, atual detentora dos direitos da PI. E não só com ela, mas com alguns outros grupos do mercado.



Enquanto analisam isso, a equipe não pretende ficar completamente parada. “Nós estamos procurando alguns negócios menores de curto-prazo para manter os caras trabalhando. Nós queremos ter uma ideia firme do que nós vamos fazer depois para que possamos fazer uma decisão informada sobre a engine que estaremos usando e o tamanho do time”, explicou Adams.

Clássicos a longo prazo

Até o momento, no entanto, Adams deixa claro que eles já têm uma boa ideia para o que fazer quando eles já tiverem uma equipe estabelecida: um jogo da Vigil clássico.

“Nós queremos construir sobre o que fizemos no passado. Jogos de terceira pessoa, games com um monte de personagens, aspectos de aventura, progressão de jogador, caçar chefes legais, criaturas fantásticas.”

3º teaser da Sony para a Gamescom novamente menciona "reinvenção do horror"

A medida que a Gamescom 2014 se aproxima, as marcas se posicionam e lançam vídeos, imagens e outros materiais para alimentar as expectativas. A Sony tem sido coerente nesse sentido e, em seu terceiro teaser para o evento da Alemanha, mais uma vez falou sobre a reinvenção do horror. “Horror reinventado no PS4”, diz o vídeo acima.

As articulações mais fortes são de que os vídeos correspondem ao game Until Dawn, que foi novamente registrado em patente para o PS4 (pois o registro do jogo já existia no PS3). O game, até onde tudo aponta, pode utilizar o cobiçado Project Morpheus e colocará o jogador na pele de adolescentes que estão fugindo de um serial killer.

Como está seu hype?

Novo vídeo mostra servos de Sauron em Middle-earth: Shadow of Mordor

O caminho de Talion em Middle-earth: Shadow of Mordor não será dos mais fáceis. Além de seus próprios dilemas e a busca por algumas respostas, boa parte dessa dificuldade estará associada aos servos de Sauron, o vilão da aventura. 

O vídeo que você confere acima mostra algumas das criaturas que você vai encontrar ao longo da jornada. E acredite: pelo pouco que é mostrado na sequência, esses oponentes não vão brincar em serviço. 

Middle-earth: Shadow of Mordor será lançado em 30 de setembro, em versões para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One e Xbox 360.

Criação de rosto de Lara Croft em novo jogo usou 7 mil pontos de referência

Em mensagem publicada no Twitter, Camilla Luddington, dubladora de Lara Croft em Rise of the Tomb Raider, revelou que a criação do rosto da protagonista usou 7 mil pontos de referência. 

A imagem que você confere acima foi divulgada no Twitter, e as áreas fluorescentes indicam em quais partes foram criados os pontos para a captura. O nível de detalhamento, segundo a equipe de desenvolvimento, é para criar algo mais realístico do que aquilo que foi visto no Tomb Raider lançado em 2013. 

Em desenvolvimento para PlayStation 4, Xbox One e PC, Rise of the Tomb Raider é aguardado para o final de 2015.




Pré-compra de CoD: Advanced Warfare liberará o jogo um dia antes com bônus

Durante a conferência dedicada a apresentar os primeiros relances do multiplayer de Call of Duty: Advanced Warfare, a Activision anunciou um novo bônus de pré-venda que deve aumentar em muito as vendas do jogo. Quem comprar o jogo antes de seu lançamento (e aqueles que já fizeram isso) vão levar para casa a “Day Zero Edition”, que garante 24 horas de acesso exclusivo ao modo para múltiplos jogadores com o dobro dos pontos de experiência.

Além disso, os jogadores vão receber duas armas especiais (o rifle de assalto AK-12G e a arma de energia Crossbow-B2), o “advanced arsenal”, um exoesqueleto personalizado e a arma de energia Quantum EM1. A “pegadinha” fica por conta do fato de que a edição está disponível em quantidades limitadas e encontrá-la vai depender da localização da loja em que você decidir adquiri-la.

“Caso a Day Zero Edition não esteja disponível no lojista escolhido, o consumidor que já fez a pré-compra pode pedir um reembolso ou comprar uma unidade de lançamento e obter um código para baixar todos os conteúdos especiais”, afirma a Activision em um comunicado oficial. Como já se tornou uma “tradição”, a empresa não fez qualquer menção a um lançamento do jogo para o Wii U, indício de que o console não será contemplado por mais esse capítulo da série.

Microsoft promete "grandes coisas" para a conferência na gamescom 2014

A conferência da Microsoft para a gamescom 2014 está batendo às portas: ela será realizada amanhã (12), às 9h. Para aqueles que estão curiosos para saber o que está por vir, Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live conhecido pela comunidade como Major Nelson, revelou no Twitter que a empresa terá “grandes coisas” para a ocasião. 

Em um podcast publicado no site de Major Nelson, Jeff Rubenstein, também funcionário da Microsoft, comentou que, na conferência, a companhia vai mostrar vários títulos que estarão nas lojas ainda em 2014. Outro dado divulgado é que haverá uma transmissão após a conferência, e nela os jogadores vão poder fazer perguntas aos produtores dos títulos. 

Kano está de volta! Novo vídeo de Mortal Kombat X tem gameplay do lutador

Kano, um dos personagens mais clássicos da franquia Mortal Kombat (e meu lutador favorito, diga-se), acabou de confirmar sua presença no elenco de Mortal Kombat X. O trailer acima diz mais do que estas palavras.

O vídeo, divulgado em caráter oficial pela WarnerBros. e a desenvolvedora NetherRealm Studios, mostra bons trechos de gameplay do lutador. Naturalmente, Kano está um pouco mais velho, mas não perdeu a forma: o espírito canastrão que mistura golpes rápidos e pesados continua ali, dessa vez com upgrades cibernéticos.

Estilos de luta

Assim como todos os outros lutadores, Kano tem três variações no estilo de luta: Cutthroat, Cybernetic e Commando. No estilo Cutthroat, por exemplo, o lutador se apoia em seu coração cibernético para aprimorar seus ataques, e suas habilidades com a faca permite que os combos sejam muito variados.

Já no estilo Cybernetic, Kano tem um arsenal de ataques com granadas e lasers dos olhos, permitindo que ele ataque à longa distância e se defenda de golpes aéreos.

Por fim, o estilo Commando faz uso dos agarrões de Kano, permitindo que os contra-ataques, tanto aéreos quanto terrestres, fiquem mais aguçados.



Agora é contar os dias. Que já são uma eternidade. Mortal Kombat X será lançado em 2015 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

domingo, 10 de agosto de 2014

Forza Horizon

Video Novoooo 
Mais uma super Analise do Fodao : Forza Horizon

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Link - http://youtu.be/JawYp5VpPUI

terça-feira, 5 de agosto de 2014

Edição especial de Hyrule Warriors para a Europa virá com cachecol de Link


Faltando cerca de dois meses para Hyrule Warriors chegar às lojas, a divisão europeia da Nintendo anunciou que aqueles que adquirirem o jogo na edição limitada vão receber uma versão real do cachecol utilizado por Link no game. 

E não são apenas os jogadores do Velho Continente que vão receber mimos: no Japão, a Nintendo oferece um relógio digital no formato da Triforce, enquanto para os Estados Unidos o brinde é uma das três vestimentas extras que serão lançadas para o título (algo que varia de loja para loja). 

Exclusivo para Wii U, Hyrule Warriors estará disponível em 26 de setembro nos Estados Unidos.














SNK está trabalhando em novo jogo da série The King of Fighters



Fas de The King of Fighters, preparem-se: em seu site oficial, a produtora SNK Playmore anunciou que está contratando um programador e um designer para trabalhar em um novo jogo da série de luta. 

Das informações presentes na página, a vaga para designer menciona que esse funcionário deve ter conhecimentos em criação de personagens em 3D. Já o cargo de programador informa que um dos requisitos para essa vaga é a experiência em desenvolvimento para video games, jogando por terra a ideia de um título para smartphones. 

Procurada pelo site Siliconera, a SNK Playmore revelou que realmente está trabalhando em um novo game em 3D da série The King of Fighters. Consegue imaginar o que vem por aí?

Você compraria essa versão alternativa de Mass Effect 3?

Todas as empresas envolvidas no mundo dos games sabem que a escolha de uma imagem de capa é importante para vender um jogo, independente de seu título. Não à toa, muitos nomes da indústria adotam estratégias semelhantes, algo que acaba resultando em prateleiras um tanto uniformes e até mesmo “sem graça”.

Talvez pensando nisso (ou, mais provavelmente, com o intuito de fazer uma brincadeira), um atendente de uma loja nos Estados Unidos decidiu criar uma versão “alternativa” da arte de Mass Effect 3. Nela, uma versão cartunesca do Comandante Shepard é apresentada junto com uma frase que não convém reproduzir neste texto.




Como a fotografia foi publicada no Reddit, é preciso duvidar um pouco de sua veracidade, porém isso não tira a validade da brincadeira. E você, compraria o título apresentado dessa maneira ou prefere a opção de capa criada pela BioWare? Deixe sua opinião sobre o assunto em nossa seção de comentários.

DLC co-op Intercept de Killzone: Shadow Fall é anunciado como standalone

O DLC Intercept para Killzone: Shadow Fall foi lançado em junho. No modo cooperativo online, times com até quatro combatentes têm o objetivo de interceptar transmissões militares (os gamers podem assumir, cada um, as funções Assault, Marksman, Medic ou Tactician). Nesta terça-feira (05), a Sony anunciou a expansão Intercept como um standalone – significa que uma cópia de Shadow Fall não é requerida para que o modo co-op seja jogado.

Disponível por US$ 19,99, todo o conteúdo incluso na versão do DLC desenvolvido pela Guerrilla Games poderá ser acessado. Modo online com times formados por quartetos, disputa de desafios e troféus, jogatina junto a quatro classes com funções específicas em missões, bônus como jatpack e miniguns, exploração aos quatro mapas e também às atualizações futuras são parte do conteúdo que o pacote oferece a seus jogadores.

O DLC para donos do título exclusivo para PlayStation 4 pode ser adquirido por US$ 9,99 – naturalmente, todo o conteúdo disponibilizado pela versão de Intercept como standalone poderá ser acessado. Se um passe de temporada (season pass) estiver sob posse dos gamers, valor algum deverá ser desembolsado para a aquisição da explosiva expansão.

É oficial: jogo nacional Toren será lançado para PC, Mac e PlayStation 4

Boas notícias para as pessoas que estão ansiosas para botar as mãos no jogo indie Toren – que por sinal é totalmente brasileiro. A publicadora indie Versus Evil anunciou um acordo de parceria com o estúdio nacional Swordtales para lançar Toren já no início de 2015, para o PC, Mac e PlayStation 4. Vitor Severo Leães, produtor da Swordtales, disse o seguinte:

“Nós estamos muito animados por juntar-nos ao time da Versus Evil. Toren é o maior projeto de nossas vidas e nós estamos desenvolvendo ele independentemente por três anos. Uma grande preocupação para nós foi encontrar uma publicadora que entendesse como nós funcionamos e que tivesse experiência para nos ajudar a lançar o jogo de modo bem-sucedido”, disse Severo Leães. Do outro lado, Steve Escalante, executivo da Versus Evil, afirmou:

“Toren é um grande exemplo do tipo de jogo que nós queremos nos envolver. É único, excitante e bonito com uma história que realmente cativa o jogador. A Swordtales fez um excelente trabalho ao desenvolver esse mundo mágico e nós estamos entusiasmados por estarmos com eles”. Veja um trailer de Toren, vídeo lançado no fim de 2013, logo abaixo



O jogo quase foi cancelado no início de 2012, porém depois conseguiu captar recursos da Lei Rouanet de incentivo à cultura, totalizando aproximadamente R$ 300 mil. Vale lembrar que o jogo brasileiro já foi premiado com uma Menção Honrosa no Independent Games Festival, foi finalista na categoria Art Design no IndiePub e na premiação do Brasil Games Show, além de ter sido premiado como “Melhor Jogo de PC” no E-Games Awards.

Em Toren, nós acompanhamos o nascimento e o crescimento de uma menina chamada “Moonchild”, uma jovem que está aprisionada em uma torre chamada Toren e que deve solucionar os mistérios desse estranho e belo lugar. Pelo visto, podemos esperar por cenários bem caprichados e muitos puzzles nesse jogo nacional. Acesse o site oficial do game ao clicar aqui. E aí, ficou ansioso para jogar?

Ed Boon insinua aparição de Cyrax e Sektor em Mortal Kombat X

Uma revista alemã afirmou nesta terça-feira (05) que o personagem Kano será um dos lutadores jogáveis em Mortal Kombat X (veja mais aqui). Fato é que a NetherRealm Studios, desenvolvedora do jogo, está apresentado seu catálogo de forma paciente. Mas Ed Boon, criador da série e diretor de MKX, fez uma postagem provocadora via Twitter.

Na tarde de ontem, e justamente na hora do almoço, Ed Boon compartilhou um GIF que mostra vários sanduíches sobrepondo-se uns aos outros sob a legenda “Agora estou com fome” (sic). Um seguidor então respondeu que “Ronald MecDonald confirmou” a incitação e, em seguida, o executivo arrematou: “você não quer dizer ketchup e mostarda?”.


Espera-se que diversas variações de personagens deem as caras em Mortal Kombat X. Desta forma, não é ousado cogitar a hipótese de que Cyrax e Sektor poderão ser dois dos integrantes da facção Lin Kuei (“Demônios da Floresta”, em chinês) que, depois de passarem por um processo de automação, lutam como robôs. MKX será lançado em algum momento de 2015 para PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4.

Confira a edição de colecionador de Assassin’s Creed: Rogue


Pouco após o vazamento do trailer de Assassin’s Creed: Rogue, a Ubisoft decidiu revelar todos os detalhes oficiais do título — incluindo detalhes sobre sua edição de colecionador. Além de uma caixa especial, quem optar por essa versão especial vai ganhar um livro de arte, a trilha sonora oficial, 3 litografias e uma steelcase para o jogo.

Além disso, o pacote inclui códigos que garantem acesso a duas missões do modo single player: “The Siege of Fort de Sable” e “The armor of Sir Gunn”. Vale destacar que ambos os conteúdos também vão estar disponíveis para quem adquirir a versão convencional do título durante seu período de pré-venda.





Uma história de traição

Desenvolvido pela Ubisoft Sofia, Rogue coloca os jogadores no papel de Shay Patrick Cormac, membro da ordem dos assassinos que é traído por seus companheiros. Em busca de vingança, ele se une à ordem dos Templários e passa a caçar aqueles que um dia já considerou seus irmãos.



Confira a edição de colecionador de Assassin’s Creed: Rogue
“Sabemos que há muitos fãs de Assassin’s Creed com o Xbox 360 e o PlayStation 3 que querem colocar suas mãos em um novo jogo da série este ano”, afirmou o diretor Martin Capel. “Assassin’s Creed: Rogue completa a sega norte-americana e dá aos jogadores da última geração a oportunidade exclusiva de experimentar situações pedidas a muito tempo, como a possibilidade de jogar como um Templário”, complementa.


Durante a aventura, será possível navegar pelo atlântico norte em uma versão aprimorada do sistema introduzido em Assassin’s Creed IV: Black Flag. Entre os cenários confirmados está uma reprodução de Nova York tal qual a metrópole se apresentava ao mundo durante o Século 18.


Atualização 5.1.1 do Wii U já está disponível

Os donos de Wii U já podem realizar o download do firmware mais recente da Nintendo para o Wii U, o update 5.1.1.

As mudanças não foram muito detalhadas e são bem mínimas se comparadas com as atualizações anteriores, restringindo-se somente aos “pequenos ajustes para melhorar a experiência do usuário” e “diversas melhorias de estabilidade”, nas próprias palavras da Nintendo. Na atualização de julho, os usuários tiveram permissão para transferir os seus saves, os Mii e as configurações de um console Wii U para outro.


Aumente a garagem: mais 15 carros são anunciados para Forza Horizon 2

Aumentando a lista de carros já anunciados para Forza Horizon 2 (confira alguns deles clicando aqui), a produtora Playground Games e a Microsoft revelaram mais 15 bólidos desenvolvidos especialmente para o Xbox One que vão compor a relação de veículos presentes nesta versão do game. 

A relação conta com alguns modelos recentes, como o Ariel Atom 500 V8 e o Mazda MX-5 (ambos de 2013), mas também traz veículos mais antigos – entre eles o Shelby Cobra Daytona Coupe, lançado em 1965. 

Confira os 15 carros recém-anunciados na lista a seguir: 

1992 Lancia Delta HF Integrale EVO
1990 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution II
2011 Bugatti Veyron Super Sport
2012 Hennessey Venom GT
2013 Ariel Atom 500 V8
2011 BMW 1 Series M Coupe
1965 Shelby Cobra Daytona Coupe
1971 Plymouth Cuda 426 HEMI
1977 Ford Escort RS1800
2013 Mazda MX-5
1970 Nissan Datsun 510
1980 Renault 5 Turbo
1974 Toyota Celica GT
2003 Volkswagen Golf R32
1983 Audi Sport Quattro



Em desenvolvimento para Xbox One e Xbox 360, Forza Horizon 2 estará disponível nas lojas norte-americanas em 30 de setembro.

Assassin's Creed: Rogue chega ao PS3 e X360 em novembro; veja novo trailer

Conhecido anteriormente como Assassin’s Creed: Comet, Assassin’s Creed: Rogue deve chegar ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 no dia 11 de novembro deste ano. Embora a informação ainda não tenha sido confirmada pela Ubisoft, o trailer obtido pelo grupo “Access the Animus” deixa poucas dúvidas quanto à existência do jogo (clique aqui para ver o vídeo em dispositivos mobile).

Pelo que é possível ver no vídeo, o título deve adotar como cenário a região ártica do planeta e vai apresentar uma mistura entre combates náuticos e terrestres — algo semelhante ao que foi visto em Black Flag. Além disso, o game vai contar com o DLC “Ultimate Hunter Pack”, que inclui novos navios, espadas e itens de customização.

Vale notar que o jogo deve se manter exclusivo para as plataformas da “velha geração”, embora não seja difícil vê-lo chegando aos PCs em um momento posterior. Já os donos do PlayStation 4 e do Xbox One vão poder conferir ainda este ano Assassin’s Creed: Unity, cujo lançamento está programado para o dia 28 de outubro.

Notícia editada às 13h03 do dia 05/08

Poucas horas após o trailer do jogo cair na internet, a Ubisoft liberou o vídeo de forma oficial e confirmou o lançamento para PS3 e Xbox 360. Aparentemente, o PC não deve receber o jogo, ao menos em um momento inicial.