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terça-feira, 30 de setembro de 2014

Xbox One recebe aplicativo dedicado à franquia Forza

Junto com o lançamento de Forza Horizon 2 nos Estados Unidos, foi disponibilizado no Xbox One o Forza Hub, aplicativo que promete créditos e carros para quem utilizá-lo.

"Receba grátis créditos ou carros a cada mês visitando o Forza Hub", diz a descrição do app. "Veja seu progresso geral na franquia Forza e compare com os amigos. Fique a par do jogo, dos carros e das notícias".

Segundo um usuário do Reddit que testou o aplicativo, ele recebeu 300 mil créditos antes mesmo de iniciar o Forza Horizon 2. Também será possível participar dos eventos a partir do aplicativo. Enfim, parece algo similar ao Halo Waypoint, que, como o nome sugere, é uma central de informação sobre a franquia Halo, ou então o site forzamotorsport.net.

Veja o que te espera na versão limitada de Project CARS [vídeo]

Quem está na ansiedade para voar pelas pistas de Project CARS já pode dar uma olhada no conteúdo que virá na versão limitada do jogo. No vídeo acima, a Bandai Namco detalhou cada uma das exclusividades da edição para os colecionadores, incluindo uma caixa de aço, um livro com os comentários dos desenvolvedores e itens digitais inéditos.

Especificamente, o conteúdo digital trará cinco carros exclusivos, sendo eles: BMW M1 Procar, Sauber Mercedes C9, MacLaren F1, Ford MK IV 1967 e Mercedes-AMG C-Class Coupé DTM. Além disso, a versão também desbloqueará eventos de carreira inéditos.

O vídeo também cita que a pré-compra do título garantirá um pacote com três carros modificados, e você também pode efetuá-la na página oficial do jogo. Project CARS chegará para PC, PlayStation 4 e Xbox One no dia 18 de novembro, enquanto o lançamento para Wii U está estipulado para 2015.

Ubisoft pensou em América do Sul e Rússia como cenários para Far Cry 4

Nao é novidade dizer que Far Cry 4 levará os jogadores a Kyrat, país fictício situado no Himalaia onde o jogo será ambientado. Porém, essa não foi a única região que a produtora cogitou para ambientar o game. 

Falando ao site Eurogamer durante a EGX 2014, Vincent Ouellette, designer sênior de estágios, revelou que o time de desenvolvimento também observou regiões da América do Sul e da Rússia. 

“Não foi algo direto a escolha pelo Himalaia. Observamos a América do Sul e a Rússia – analisamos muitos lugares, mas já no início percebemos que o Himalaia seria fantástico”, explicou Ouellette, que também mencionou que o time de gerenciamento da produtora guiou o grupo que trabalha em Far Cry 4 para essa escolha. 

Outras histórias

Também foi informado que, caso a escolha fosse a América do Sul ou a Rússia, a história seria diferente, bem como a premissa do jogo – e, com essa informação, fica a pergunta no ar: será que um dia veremos essas ideias ganharem vida? 

Far Cry 4 está em desenvolvimento para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC, e agendado para chegar às lojas em 18 de novembro.

Confira mais de uma hora do novo Fatal Frame para Wii U em ação [vídeo]

Exibida há poucos dias pela Tecmo Koei através do site japonês NicoNico, a transmissão completa que exibe detalhes sobre o novo capítulo da franquia Fatal Frame já está disponível na íntegra através do YouTube. Com o subtítulo Oracle of the Sodden Raven, o quinto capítulo da série principal foi desenvolvido junto ao Nintendo SPD Group No. 4 exclusivamente para o Nintendo Wii U.

Disponível no mercado oriental desde o dia 27 de setembro, o game ainda não tem previsão de lançamento oficial no Ocidente. Embora essa possibilidade não seja descartada, o fato de o quatro título da franquia não ter ganhado uma tradução oficial surge como um verdadeiro balde de água fria para os fãs da série — no entanto, a recente leva de lançamentos relacionados ao universo do terror dá a eles uma esperança de que o mesmo não ocorra com Oracle of the Sodden Raven.


Veja o trailer de lançamento e os primeiros 20 minutos de Shadow of Mordor


Bastante esperado pelos fãs da trilogia Senhor dos Anéis — e todas as demais obras de J.R.R. Tolkien ambientadas na Terra Média —, Middle-earth: Shadow of Mordor chegou hoje ao PC, PlayStation 4 e Xbox One. Para comemorar, a Warner Bros. divulgou um novo trailer que mostra o que podemos esperar do game, que foi muito elogiado pela crítica especializada internacional.

No game, você assume o papel de um Guardião que viu sua família ser brutalmente assassinada após os exércitos de Sauron retornarem à terra de Mordor. No entanto, graças a um ritual misterioso o protagonista do game acaba retornando à vida, o que lhe dá a oportunidade de exercer sua vingança sobre hordas de orcs, uruks e outras criaturas.





Caso você esteja curioso para saber o que o título oferece, é possível conferir os primeiros 20 minutos dele rodando no PlayStation 4 graças a um vídeo publicado pelo GamesHQMedia no YouTube. Infelizmente, quem tem um PlayStation 3 ou um Xbox 360 vai ter que esperar até o dia 18 de novembro deste ano para conferir o jogo nesses consoles, cujo lançamento foi adiado recentemente pela Warner.

De acordo com o site Trusted Reviews, a produtora Insomniac vem sendo acusada de copiar elementos de outros games e colocando-os diretamente em Sunset Overdrive, game de ação exclusivo para Xbox One.

"Eu não acho que copiamos nada. Ninguém nunca fez uma combinação como [o do game]", explica James Stevenson, chefe de comunidade da Insomniac.

"Certamente há inspiração de Jet Set Radio e Tony Hawk. Peggle foi uma grande inspiração porque queríamos ter aquele momento 'caraca!' quando os fogos de artifício explodissem [quando o medidor de estilo aumenta, letras gigantes em laranja aparecem na tela]", continua.

Sunset Overdrive mistura tiro com ação acrobática

Bebendo em várias fontes

"Mas há também influência de filmes como Scott Pilgrim ou Eu Sou a Lenda. Se você pensar no Will Smith dando tacadas em bolas de golfe de um porta-aviões ou Charles Heston dirigindo um grande conversível pela estrada – a ideia é que o apocalipse pode ser divertido e que não há regras", continua. "Há também uma animação de renascimento que é Bill & Ted – Uma Aventura Fantástica e outra que é Portal".

"Reforçamos novamente: não estamos tentando copiar nada. Estamos tentando mostrar nosso respeito por um monte de coisas. Como disse, o que fizemos, em última instância, vai parecer bem diferente de tudo que vocês já jogaram. Então, embora tenhamos nos inspirado em todas essas coisas, certamente não copiamos nada de ninguém", confirma.

"É uma celebração aos games, aos jogadores, à história da Insomniac e os jogos que fizemos. Está recheado com as melhores coisas que já fizemos, embalamos de um jeito diferente e colocamos algumas novidades", resume Stevenson sobre Sunset Overdrive. O game chega em 28 de outubro nos Estados Unidos.

Sega divulga trailer de 15 minutos com história de Yakuza Zero [vídeo]

Se você estava curioso para saber um pouco mais da história que será apresentada em Yakuza Zero, o vídeo acima (que foi divulgado recentemente pela Sega e é uma versão do trailer exibido durante a Tokyo Game Show 2014) dá uma ideia do que está por vir. 

Vale lembrar, os eventos de Yakuza Zero acontecem em 1988, ou seja, antes do que foi apresentado no primeiro game da série. No novo jogo, o protagonista Kazuma Kiryu é mostrado com 20 anos de idade enquanto trabalhava para o clã Tojo. Outro que dá as caras aqui é Goro Majima, que tem 24 anos e se tornou o dono do cabaré mais popular em Soutenburi (uma das áreas do game, juntamente com Kamurocho). 

Em desenvolvimento para PlayStation 3 e PlayStation 4, Yakuza Zero segue sem data de lançamento definida.

Advanced Warfare deve vender muito menos do que Ghosts, afirma analista

Embora prometa trazer uma renovação à série, Call of Duty: Advanced Warfare não deve conseguir obter os mesmos resultados de vendas que outros títulos lançados no passado. Quem afirma isso é o analista Arvind Bhatia, da Sterne Agee, que prevê que o título vai ter 3 milhões de cópias a menos enviadas às lojas em comparação com Call of Duty: Ghosts — um declínio de 15% em questão de um ano.

Apesar da análise pessimista, Bhatia afirma que elementos como uma boa recepção da crítica especializada em relação às versões prévias do título podem ajudar o game a ter um desempenho melhor do que o esperado. Outro fator que deve ajudar a Activision nesse sentido é a ausência de concorrentes diretos como um título da série Battlefield, da Electronic Arts.

Entre os fatores que levaram à previsão está o fato de que tanto o PlayStation 3 quanto o Xbox 360, consoles com grande base instalada, testemunharam uma diminuição na venda de softwares. Enquanto a plataforma da Sony vendeu 50% jogos a menos em relação ao ano passado, o video game da Microsoft testemunha um declínio de 46% nesse sentido.

Apesar de muitos consumidores planejarem fazer o upgrade para o PlayStation 4 ou o Xbox One, o adiamento de vários títulos para 2015 pode fazer com que essa troca seja adiada — o que deve prejudicar a franquia Call of Duty. Além disso, o analista também leva em consideração a fadiga que os fãs de longa data da série podem estar sentido após vários capítulos com características bastante semelhantes entre si.

Futuro da Activision parece promissor

Mesmo que as perspectivas em relação à série de tiro em primeira pessoa não sejam exatamente positivas, Bhatia se mostrou otimista em relação ao futuro da Activision como um todo. Segundo ele, muito disso se deve ao fato de que o portfólio de softwares da companhia está se diversificando graças a títulos como Destiny e Hearthstone — isso sem contar a chegada iminente de Diablo 3 e Call of Duty Online ao território chinês.



“Nosso ponto é que a Activision, conhecida primariamente por Call of Duty e World of Warcraft no passado, agora possui um portfólio mais forte e diversificado e uma presença em mais plataformas (Android e iOS) do que nunca”, finaliza o analista de mercado.

Maior atualização de Battlefield 4 chega hoje aos consoles e ao PC

Jogadores de Battlefield 4 devem receber nesta terça-feira (30) aquela que deve ser a maior atualização da história do jogo. Embora os arquivos liberados pela DICE não sejam exatamente os maiores já relacionados ao game (no PC, chegam a 1,16), os conteúdos trazidos por eles devem provocar um impacto considerável na maneira como você joga.

Conhecida como “Fall Update”, a atualização traz atualizações de jogabilidade, mudanças de balanço, aprimoramentos para a interface de usuário e ajustes que prometem melhorar o desempenho geral do título. Todas as mudanças tomaram como base as respostas colhidas durante a primeira fase do “Community Test Environment”, ambiente especial disponibilizado para membros do programa Battlefield 4 Premium em maio deste ano para o PC.

A lista de atualizações realizadas é massiva, afetando desde a maneira como a mira de armas se comporta até glitches que prendiam os jogadores a partes específicas de alguns mapas. Também foram realizadas mudanças no modo Rush, na movimentação dos jogadores e no netcode do game, só para citar um exemplo — para conferir mais detalhes, clique aqui para conferir a publicação completa feita pelo gerente global de comunidade Vincent Vuvokik no fórum oficial de Battlefield 4.

RE HD Remaster terá trajes B.S.A.A de Chris Redfield e Jill Valentine

A região de Raccon City foi tomada por uma infecção viral – acontece que a Capcom, com o objetivo de promover o jogo Resident Evil HD Remaster, deu início no começo deste mês a uma promoção que transformou os jogadores da respectiva cidade em verdadeiros zumbis. E mais conteúdo adicional foi conquistado pelos jogadores: os uniformes B.S.A.A de Chris Redfield e de Jill Valentine estarão dentre as skins extras do game.

Os trajes usados pelos personagens em Resident Evil 5 poderão ser vestidos por quem, depois de ser infectado em meio ao cenário de Raccon City, desejar seguir rumo à aventura de Resident Evil HD Remaster. Mais informações acerca do conteúdo extra deverão ser revelados em breve pela produtora. O título com gráficos atualizaos será lançado em 2015 para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e também para PCs.

Alien Isolation: vídeo estendido de anúncio dá o tom de terror do game

Parece que a SEGA está ciente do histórico que a franquia Alien tem nos games. Alien: Isolation pode ser a redenção desse quadro porque, até agora, está mais do que promissor – e nós do BJ adoramos o que vimos na E3 2014. O vídeo acima é mais um para manter sua ansiedade em dia.

Os eventos do game se passarão 15 anos após o primeiro filme, “Alien: O Oitavo Passageiro”, e colocarão o jogador na pele de Amanda Ripley, filha da protagonista Ellen Ripley. Na busca pela mãe, Amanda fica confinada na estação espacial Sevastopol e se vê numa cruzada com um único alien – sim, você foge de apenas um o jogo inteiro.

Alien: Isolation será lançado no dia 7 de outubro para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC

Jorrando sangue: novo trailer de The Evil Within dá dicas de sobrevivência

The Evil Within é um dos títulos que vão fomentar o mercado em outubro, o mês “sagrado” deste fraco ano de 2014. O game está nas mãos da Bethesda em parceria com a desenvolvedora Tango Gameworks, cujo dono é ninguém menos que Shinji Mikami, um dos nomes por trás de Resident Evil. O novo vídeo divulgado pela publisher introduz mais trechos do mundo de jogo e oferece algumas dicas de sobrevivência na forma de jogar.

Aliás, a última participação de Mikami nos games foi em Resident Evil 4. Desde então, o artista tem trabalhado em outros projetos e investiu seu tempo na fundação da Tango Gameworks, seu próprio estúdio de desenvolvimento, nascido em 2010. A desenvolvedora fica em Tóquio, no Japão. The Evil Within representa o ápice de um dos projetos mais ambiciosos de Mikami, que é tido como o “Hideo Kojima de Resident Evil”.

Tiroteio? Sim, mas use o cérebro também

O vídeo acima mostra um material promissor. Nele, podemos perceber que o protagonista Sebastian Castellanos não é nenhum “Rambo” e dificilmente conseguirá progredir se não adotar estratégias e táticas. O tiroteio é apenas um elemento do processo. Reparem que, em alguns momentos, é preciso avançar sorrateiramente, em caráter stealth mesmo, até que, se não tiver jeito, a solução é correr para as colinas. Esse cara da serra-elétrica te lembra alguém de Resident Evil 4? Pois é. Não à toa, os dois games (The Evil Within e Resident Evil 4) são do mesmo criador.

The Evil Within será lançado no dia 14 de outubro para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Como um autêntico “fanboy” de terror e de Shinji Mikami, já fiz a pré-compra digital para jogar no Day One.

O meu hype é simplesmente gigantesco por esse jogo. E o de vocês?



domingo, 28 de setembro de 2014

The last of us | Part #8

Fala pessoal blz ??? entao para pessoal amantes de The last of us !!!
8º ep da serie de The Last Of Us se possivel deixa la Um:

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Isso ajuda mt mesmo grande abraço a tds e ateeee mais:

Link: http://youtu.be/eCaOP_r_d34

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Vídeo mostra partidas nos novos mapas do extra IMC Rising para Titanfall

Está curioso para participar de diversos combates nos mapas que estarão disponíveis com a chegada do extra IMC Rising para Titanfall? Então o vídeo que abre esta notícia pode dar uma ideia do que está por vir. 

A sequência exibe tiroteios nos mapas Blackwater, Zone 18 e Sand Trap. Todos eles contam com áreas para confrontos entre pilotos, bem como espaços mais amplos para dar uma mostra da força do seu titã. 

O extra IMC Rising estará disponível para Xbox One e PC a partir desta quinta-feira (25).









Rocksmith 2014 terá versões para PlayStation 4 e Xbox 360 em novembro

A ubisoft anunciou que o game musical Rocksmith 2014 será lançado para PlayStation 4 e Xbox One no dia 4 de novembro (nos Estados Unidos). Até então, somente o PC, o PlayStation 3 e o Xbox 360 tinham o game.

A companhia diz que, na nova geração de consoles, a resolução será de 1080p, permitindo uma visualização mais clara dos diagramas.

Usando os recursos sociais dos consoles, será possível gravar e compartilhar sua performance de uma forma muito fácil, e quem tem um PS Vita poderá revisar as músicas através do Remote Play.

Rocksmith 2014 para PS4 e Xbox One prevê mais de 50 faixas de áudio. Todas as músicas compradas nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360 poderão ser transferidas, sem custo, para os consoles de nova geração (só não dá para levar um DLC do Xbox 360 para o PS4 ou do PS3 para o One).

Rocksmith 2014 é um software que se propõe ensinar a tocar guitarra, no qual o jogador usa o instrumento de verdade para acompanhar as músicas. A dificuldade é ajustada conforme a proficiência do usuário e, de acordo com a Ubisoft, esse é o método mais rápido para dominar o instrumento.

Darksiders II custou US$ 50 milhões, diz atual dona da franquia

Em entrevista à revista inglesa MCV, Lars Wingefors, da Nordic Games, disse que a produção de Darksiders II custou US$ 50 milhões.

A Nordic comprou as propriedades intelectuais da THQ no começo de 2013, incluindo Red Faction, Destroy All Humans e o próprio Darksiders. Mas, por enquanto, nenhuma continuação dessas franquias foi anunciada pela empresa.

"A THQ gastou US$ 50 milhões para fazer Darksiders II. Nós podemos produzir algo com a mesma qualidade por menos. [Esse valor] é ridículo, não tenho condições", falou à publicação.

Embora reclame do valor gasto no game, Wingefors disse que o negócio com a THQ foi o melhor que já fez na vida. "Eu gastei US$ 5 milhões da minha própria conta bancária. Era muito dinheiro para mim, mas nós conseguimos o valor do investimento de volta muito rapidamente", explica.

O valor de US$ 50 milhões coloca Darksiders II entre os 33 mais caros já feitos, de acordo com uma lista da Wikipédia, ao lado de games como L.A. Noire. Supostamente, o game mais caro já feito é Destiny, com investimento total de US$ 500 milhões entre produção e marketing. Grand Theft Auto V é o segundo colocado, com custo de US$ 265 milhões.

"Lords of the Fallen roda a 900p no Xbox One e a 1080p no PS4", diz diretor

Esta é a palavra de Tomasz Gop, diretor de criação de Lords of the Fallen: “[as duas versões] são muito similares, mas, provavelmente, a resolução do Xbox One fica em 900p em vez dos 1080p do PlaySatation 4. Mas, fora isso, eu diria que não há nada diferente”.

Confirmadas pelo executivo, as resoluções das versões de Lords of the Fallen ficam, portanto, em 900p e 1080p para o Xbox One e PlayStation 4, respectivamente. No início deste ano, Gop disse que a City Interactive estava tentando alcançar os 1080p em ambos os consoles, "mas atingir a qualidade Full HD no Xbox One se mostrava tarefa 'um pouco mais difícil'”.



E parece que as qualidades gráficas do jogo em suas versões para os consoles de nova geração não serão mais alteradas pela desenvolvedora de Lords of the Fallen. “[O jogo] está muito perto de ser finalizado. Apenas pequenos ajustes serão feitos nestes dias que precedem o lançamento. Já passamos a IP pela certificação dos EUA”.

Em entrevista concedida ao site Polygon, Gop explicou que a intenção do estúdio é fazer com que o jogo seja “acessível, desafiador e passível de abordagem”. O diretor se refere às condições particulares do estado de habilidades dos jogadores nos momentos em que chefões devem ser enfrentados. “Para cada chefe, determinadas condições serão exigidas [dos guerreiros]”, diz o executivo. Lords of the Fallen será lançado para PS4, Xbox One e PCs no dia 31 de outubro.



Trailer estendido de Dragon Ball: Xenoverse é liberado [vídeo]

Depois do trailer de Dragon Ball: Xenoverse liberado em inglês, que você pode conferir aqui, mais um trailer do jogo foi liberado: em inglês e com muito mais informações. No vídeo, podemos conferir as habilidades dos lutadores, os confrontos e vários aspectos da jogabilidade – tudo narrado com bastante bom humor. O jogo não possui datas específicas de lançamento, porém sabemos que ele chegará às prateleiras já no início de 2015.

Um dos aspectos mais interessantes do jogo é o fato de você poder escolher os próprios personagens do popular anime como seus mestres, de modo que você possa aprender suas habilidades especiais – mesmo que elas não façam originalmente parte do seu leque de poderes. Com lançamentos agendados no PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC (através do Steam), muitos jogadores poderão adquirir o título.


Analista acredita que Sony vai monopolizar mercado de consoles

Em entrevista ao site do jornal The Wall Street Journal, Elichi Katayama, analista do Bank of America/Merrill Lynch, informou que a Sony pode monopolizar o mercado de jogos caso consiga transformar o PlayStation 4 em uma verdadeira central de entretenimento. 

“[A] Sony tem potencial para fazer do mercado de consoles o seu território exclusivo”, diz a frase de Katayama publicada no The Wall Street Journal. 

Se levarmos em conta os números de vendas do PlayStation 4, há uma chance de que a Sony absorva boa parte do público que curte jogos em algum momento no futuro. Agora, monopolizar? O que você acha disso? Deixe a sua opinião no espaço destinado aos comentários.

"Demo de FIFA 15 já foi jogada por mais de 5,5 milhões de pessoas", diz EA

Mais de 5,5 milhões de pessoas mundo afora já jogaram a demo de FIFA 15, informou a EA Sports. De acordo também com a desenvolvedora, esta foi a IP mais jogada de toda a história da empresa. A versão de testes do jogo foi lançada no início deste mês para Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 e PCs.

“Acreditamos ter construído em FIFA 15 a mais imersiva experiência e o gameplay mais responsivo de toda a franquia FIFA, e mal podemos esperar pelos milhões de fãs que deverão começar suas partidas e experimentar todas as inovações”, escreve David Rutter, vice-presidente da EA Sports.



O trailer oficial que exibe o gameplay de FIFA 15 foi liberado pela EA no dia 08 deste mês. Ainda de acordo com o executivo da produtora, a intenção é fazer com que os jogadores “sintam os altos e baixos de todo o drama do futebol por meio da ‘variação de experiência’ que existe nas disputas”.

A demo do novo capítulo da série conta com oito times disponíveis: Boca Juniors (Argentina), Borussia Dortmund (Alemanha), Chelsea F.C. (Inglaterra), FC Barcelona (Espanha), Liverpool F.C. (Inglaterra), Manchester City FC (Inglaterra), Paris Saint-Germain F.C. (França) e S.S.C. Napoli (Itália). FIFA 15 será lançado no dia 23 de setembro – a distribuição do game no Brasilserá feita a partir de 09 de outubro.


Demo de Super Smash Bros. para 3DS já está disponível através do eShop

Além dos felizardos japoneses que já estão aproveitando Super Smash Bros. para o 3DS, algumas pessoas também tiveram a oportunidade de testar a Demo do game. 

Porém, há uma boa notícia para aqueles que estavam “chupando o dedo” até agora: como também havíamos mencionado na notícia, a partir da sexta-feira passada (19), o game estaria disponível através do Nintendo eShop, plataforma de compra acessível diretamente através do portátil. O processo para baixar essa versão é simples e deixará disponível aos jogadores tudo o que também estava para os demais players que baixaram a Demo através do código.

Mas as boas notícias terminam por aqui. Aqueles que baixarem a Demo através do eShop terão apenas 30 oportunidade para aproveitar o game, já que esse é o número limite de vezes que o jogo pode ser aberto. Lembrando que é necessário o Nintendo Network ID para fazer download dessa Demo. Fique ligado , pois se aproxima o dia (dia 3 de outubro) em que o jogo estará oficialmente disponível para todos nós!

Saga estará na XMA com atrações para quem quer trabalhar com games

A Saga - School of Art, Games and Animation, prepara um estande cheio de atividades para quem for à segunda edição da XMA - X5 Mega Arena, o maior evento de eSports e games da América Latina, que ocorre entre os dias 25 e 28 de setembro, em São Paulo.

Na área de exposição da Saga, o visitante poderá acompanhar algumas etapas da criação de games, como a modelagem de personagens em massa clay, e até jogar alguns games feitos por alunos e instrutores de diferentes unidades da escola.

Os visitantes que se interessarem pelos games e pelo processo de produção terão a oportunidade de conversar diretamente com os criadores e saber mais sobre as técnicas, processos e o curso Playgame, desenvolvido e oferecido pela Saga.

Divirta-se com games desenvolvidos pelos alunos e instrutores

No curso, os alunos aprendem, com os mais modernos softwares, desde as técnicas básicas até as mais avançadas, para a concepção de cenários, personagens, armas e animações. E finalizam o curso com o desenvolvimento de um jogo digital completo.

Alguns exemplos desses trabalhos estarão à disposição do público em uma área free-to-play. São jogos de variados estilos e plataformas, que serão demonstrados por seus próprios criadores. Abaixo, conheça cinco jogos que poderão ser vistos no evento:

Fusion: Com elementos do estilo runner para dispositivos móveis e de tiro em terceira pessoa, o jogo se passa em um ambiente futurista, em que o objetivo é chegar o mais rápido possível ao fim das fases desviando ou destruindo obstáculos e inimigos. Plataforma: PC
Mirtilo: Game em estilo infinite run cujo objetivo é fugir das sombras e capturar o máximo de mirtílos incandescentes para iluminar o caminho. Plataforma: iOS
Restless: Um jogo de estilo survival horror em primeira pessoa que conta a história de Tom Medson, um homem que busca desesperadamente respostas para a morte de sua esposa e filha. Plataforma: PC
Sandreams: Um jogo de aventura em terceira pessoa em que a personagem principal precisa desvendar diversos quebra-cabeças em um mundo de fantasia. Plataforma: PC
MadLand: Jogo em estilo plataforma em que o personagem principal, Mad, coleta cristais capazes de fazê-lo evoluir e ter força para enfrentar seus inimigos. Plataforma: PC
Serviço

Quando: de 25 a 28 de setembro de 2014

Onde: Centro de Exposições Imigrantes – SP

Endereço: Rodovia dos Imigrantes, km. 1,5

Horário: 10 às 22h

Preços: R$ 49,00 (dias 25,26 e 27), R$ 59,00 (dia 28) e R$ 157,00 (passaporte)

Produtor do game mostra como é que se joga Bloodborne [vídeo]

Bloodborne, o exclusivo do PlayStation 4 que lembra muito a franquia Dark Souls, acaba de render mais um vídeo de gameplay. A reprodução também foi capturada durante a Tokyo Game Show 2014, evento anual que acontece na capital japonesa. O vídeo, de aproximadamente 12 minutos, mostra o produtor Masaaki Yamagiwa indo do começo ao fim da fase demo disponibilizada pelo game.

Se no vídeo anterior os jogadores tinham dificuldades para se acostumar com as mecânicas do game, Yamagiwa mostra que é perfeitamente possível ser proficiente se a pessoa se dedicar bastante. É evidente que o produtor já deve acumular algumas horas na frente da tela jogando Bloodborne, mas ele também apanhou um pouco durante a jogatina.

A reprodução é acompanhada dos comentários de Yamagiwa e do apresentador do evento. Porém, se você não entende japonês, todo o falatório não fará o menor sentido para você. Contudo, vale a pena conferir o vídeo e ver como é que realmente se joga Bloodborne e manter fresco na memória tudo o que o game tem a oferecer.

Trailer live action de Sunset Overdrive é liberado e jogo não chegará ao PC

Esse é um live action trailer, ou seja, com atores reais. Trailers assim têm sido criados com o objetivo de divulgar jogos de peso, porém eles podem se tornar um tanto arriscados se não trabalharem bem os conceitos do game para torná-lo crível com pessoas de verdade.

No caso de Sunset Overdrive, que já é um jogo bastante exagerado devido ao seu conceito um tanto psicodélico e irreal, um trailer bastante diferente foi criado: um vídeo como se nós acompanhássemos o making of do próprio trailer de modo muito bem-humorado. O resultado é bastante interessante, e você pode conferi-lo no vídeo no topo do texto – infelizmente, por enquanto, não existem legendas disponíveis em português, por isso você deve saber um pouco de inglês se quiser compreender todos os diálogos.

E quanto à possibilidade de versão de PC?

Para os jogadores que esperam uma versão de Sunset Overdrive no PC, as notícias não são boas. Apesar de jogos previamente exclusivos, como Ryse: Son of Rome e Dead Rising 3, inicialmente anunciados como únicos do console terem chego ao PC posteriormente, isso não deve ocorrer com Sunset Overdrive – pelo menos não tão em breve. James Stevenson, chefe de marketing e de comunidade, disse ao site VideoGamer o seguinte:

“Eu não sei o que futuro reserva para nós, mas no momento não existe qualquer plano em desenvolver uma versão do game para o PC. Nós só estamos trabalhando para finalizar a versão de Xbox One. Nós vamos dar todo o suporte ao jogo depois do lançamento e então ver o que acontece no futuro, porém não há planos. Não estamos planejando uma versão de PC tão cedo”, comentou Stevenson.

Bem, quem sabe não no momento, mas será que veremos nos próximos meses Sunset Overdrive aterrissar nos computadores? Se o jogo for bem recebido pelo público e houver demanda para tal versão, quem sabe o time de desenvolvedores mude de ideia. Sunset Overdrive chegará ao Xbox One em 28 de outubro e é desenvolvido pela Insomniac Games.



segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Ex-prefeito de Nova York defenderá Activision em processo de ex-ditador

A Activision anunciou hoje (22) que está contando com o ex-prefeito de Nova York Rudy Giuliani em seu time de defesa no processo envolvendo o ex-ditador Manuel Noriega movido em julho deste ano.  

Após se ver em Call of Duty: Black Ops 2, na missão False Profit, Noriega processou a empresa, alegando que a semelhança foi usada “sem autorização ou consentimento” a fim de “aumentar a popularidade e gerar lucros para Black Ops 2”.

Giulini disse em entrevista que é “absurdo” que um ditador esteja processando uma empresa por ter feito um jogo que apenas retrata “o que ele é, um dos assassinos mais brutais do mundo”.

"Um dos piores criminosos dos últimos 50 anos"

O advogado disse também estar “profundamente ofendido por um dos piores criminosos dos últimos 50 anos” estar buscando ganhar milhões de dólares de uma “boa e decente empresa americana”, “ de uma empresa que fez um jogo que representa o bem contra o mal e que faz do bem o lado vencedor”.



Segundo Giuliani, games, assim como livros e filmes, têm garantia pela lei dos Estados Unidos à liberdade de expressão. Ironicamente, enquanto a ação judicial está correndo, Noriega está preso no Panamá pelos crimes de assassinato, tráfico de drogas e abuso de direitos humanos cometidos durante seus seis anos no poder.
























Veja 17 minutos de Resident Evil: Revelations 2

A maioria dos fãs de Resident Evil ficaram bem felizes ao descobrir este mês que a série ganharia uma continuação para a linha Revelations protagonizada por uma personagem que há um bom tempo não dava as caras. Com a Tokyo Game Show acontecendo do dia 17 ao dia 20 de setembro, era de imaginar que a Capcom daria um gostinho a mais do game.

Totalmente em japonês — mas com legendas em inglês —, uma demo de 17 minutos foi exibida durante o evento, mostrando o quanto Claire Redfield e a novata Moira Burton vão sofrer nos ambientes macabros do novo game. Você pode conferi-la no vídeo acima.

A sequência do spin-off é ambientada em instalações abandonadas de uma ilha de detenção e permitirá que você jogue com ambas as personagens.

“Continuando o legado da série em oferecer uma experiência essencialmente ligada o survival horror, Resident Evil: Revelations 2 promete novos horrores, locais aterrorizantes e viradas dramáticas”, diz a descrição do trailer.

Resident Evil: Revelations 2 está previsto para o início de 2015. O jogo será lançado em versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One como uma sequência de episódios para download. Após o lançamento de todos os capítulos, a Capcom planeja também disponibilizar nas lojas o game completo em mídia física.

Personagens com mais dano jogam inimigos mais longe em Super Smash Bros.

Nao é novidade para ninguém que todo o jogo de luta possui algumas mecânicas menos conhecidas pelos jogadores. No caso do novo Super Smash Bros. não é diferente: agora que o game já foi lançado, algumas pessoas vêm notando a presença de um sistema interessante adicionado pela Nintendo, com o objetivo de manter as batalhas mais equilibradas.

A mecânica, que vem sendo apelidada de “Rage Effect” (“Efeito da Raiva”, em português), está presente em todos os lutadores do game. Segundo o canal de YouTube CLASH Tournaments, ela funciona de maneira semelhante à aura de Lucario, em que o personagem se torna mais forte de acordo com o dano do lutador.

No lugar de aumentar o dano e o alcance dos golpes, porém, esse sistema simplesmente aumenta a distância que o inimigo é arremessado. Assim, quem está apanhando na briga tem a chance de compensar o estrago, como o vídeo acima mostra. A diferença, de início, é pequena, mas se mostra realmente grande quando o personagem chega em torno de 100% de dano; acima disso, o incremento volta a ser menor.

Cuidado: seus aliados morrem para sempre em MGSV: The Phantom Pain

Uma recente entrevista de Hideo Kojima ao Dengeki Online trouxe notícias que devem alarmar os mais despreocupados que pretendem jogar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Isso porque a conversa revelou que seus aliados na aventura não são indestrutíveis – muito pelo contrário: se eles morrerem durante uma missão, não tem volta para eles.

De acordo com a tradução feita pelo JunkerHQ.net em uma série de tweets, Kojima foi bastante direto quanto à questão. Se um deles se ferir demais, o personagem morre; se isso ocorrer, não há segunda chance nem nada parecido, “Eles morrem, ponto.”, disse Hideo.

Com isso, parece que os jogadores que querem conseguir 100% na aventura vão ter uma quantidade enorme de trabalho. Afinal, existem missões próprias para certos companheiros que devem ser realizadas, o que quer dizer que você não pode simplesmente deixar eles protegidos na base.

GTA 5 vai ganhar editor de vídeos no PC [rumor]

Bem provável que, entre muitos daqueles a curtirem nossa produção “Contos de Balas”, tenhamos alguns animados em criar projetos no mesmo estilo. Pois bem, então saibam que trazemos boas notícias para essas pessoas: a versão de GTA 5 para PCs deve ter ferramentas para ajudá-lo a montar vídeos como esses.

Tudo isso se deve ao recente vazamento de informações do qual falamos anteriormente. Entre as novidades prometidas na página, temos também a seguinte mensagem:

“Grand Theft Auto V para PC também contará com um editor de vídeo projetado para a criação avançada de filmes.”

Lembramos, no entanto, que tudo isso pode se tratar apenas de um grande erro da parte da Rockstar, o que quer dizer que podemos não ter essa ótima novidade disponível. Mesmo assim, precisamos admitir que uma adição como essas não seria exatamente surpresa, visto que a versão de PC do GTA 4 também ganhou esse mesmo tipo de adição. Agora é esperar para termos uma confirmação da empresa...

Novo Assassin’s Creed irá para a China e estará no Season Pass de Unity

Quem acompanhou de perto a franquia Assassin’s Creed já passou por grandes momentos e locais da História. Apesar de tantas referências na linha do tempo da humanidade, o lado oriental do planeta ainda tinha recebido pouca atenção da série — mas a situação aos poucos está mudando. A Ubisoft anunciou hoje todos os bônus do Season Pass de Assassin’s Creed Unity, e, entre eles, estará incluso um jogo totalmente novo da série que se passará na China.

Assassin's Creed Chronicles: China, como é chamado, trará Shao Jun, uma das integrantes do clã chinês de assassinos. Depois de encontrar Ezio durante os eventos da animação Assassin's Creed: Embers e receber a confiança e o estudo que precisava para restaurar sua Ordem, ela volta para seu país para finalmente concretizar seu objetivo.



Alguns momentos da aventura de Shao Jun você confere no trailer acima divulgado pela Ubisoft, mostrando também um estilo artístico muito diferente do que o já visto pela franquia. O DLC Assassin’s Creed Unity – Dead Kings também estará incluso no Season Pass, passando por um período depois da trama do jogo original e trazendo novas armas, roupas e caçadas exclusivas para o protagonista Arno.

Assassin’s Creed Unity será lançado no dia 11 de novembro para o PC, Playstation 4 e Xbox One, enquanto que o Season Pass está previsto para chegar no início de 2015.

Metal Gear Solid V contará com presença de fantasma de Silent Hills

Hideo Kojima é um sujeito que nunca foi conhecido por sua normalidade. Após fazer meio mundo borrar as calças com o teaser jogável de Silent Hills, ele volta a incrementar seu extravagante Metal Gear Solid V: The Phantom Pain com novas “kojimices”.

Em uma tentativa de crossover, uma brincadeira foi feita inserindo a Lisa do P.T. (não esta, o fantasma) na trajetória de Snake. O protagonista ganhou em seu arsenal um dispositivo chamado de Active Decoy que, quando lançado, basicamente faz com que a assombração do teaser pipoque do chão, servindo como distração para os inimigos do jogo.



Mais do que isso, no vídeo é possível ver Snake utilizar os discos para, estrategicamente, derrubar soldados de lugares altos. E antes que você se sinta ultrajado por achar que o Kojima “passou dos limites dessa vez”, vamos lembrar que esse é um game em que é possível amarrar ovelhas em um paraquedas e causar distração vestindo uma caixa ilustrada com uma modelo de biquíni.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tem lançamento — vagamente — anunciado para 2015. O game ganhará versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360. Da mesma forma, Silent Hills é esperado para o ano que vem, mas ainda não se sabe para quais plataformas — além, é claro, do PS4, visto que o teaser surgiu por lá.

Until Dawn ganha novo trailer [vídeo]

A Supermassive Games apareceu recentemente com um novo trailer para seu jogo “tributo” Until Dawn. O recheio é provavelmente o que você já espera de algo que pretende homenagear o melhor do terror-teen-farofa dos anos 90: adolescentes em busca de farra bucólica, sensualidade, gritos, sustos, mais gritos e também alguns vislumbres do terror que deve comprometer seriamente as suas férias no campo.

“Quem vai sobreviver?”, conclui o vídeo, emendando uma chamada igualmente clássica. A impressão? Bem, não há por que não acreditar que a velha fórmula de “Pânico” e “Eu Sei O Que Vocês Fizeram no Verão passado” — e suas inúmeras sequências, legítimas ou não.



Until Dawn conta a história de oito jovens que precisam se manter vivos frente a um perigo desconhecido — e isso, naturalmente, até o nascer do dia.

Com um desfile (deliberado) de clichês, a ideia é levar a velha fórmula do “sexo + sustos + terror” das telas para os consoles de video game, conforme você acompanha os passos de cada um dos envolvidos, com direito à jogabilidade sensível a movimentos do PlayStation Move (que será, por exemplo, a sua inseparável lanterna).



Until Dawn deve chegar às prateleiras em algum momento de 2015, com lançamento exclusivo para o PlayStation 4.

Bomba: GTA V poderá ter modo FPS para carros e pedestres no PC, PS4 e Xbox

A Descoberta de uma página no cache do Google feita pelo membro do Reddit “DrOversight” pode ter revelado algumas curiosidades bastante interessantes sobre o conteúdo extra das novas versões de Grand Theft Auto V, estas ainda não reveladas pela Rockstar.

Ao que tudo indica, as informações viriam de uma versão não-final do anúncio da empresa em que revelou a data de lançamento da remasterização para PC, PS4 e Xbox One, que teria sido publicada acidentalmente e retirada rapidamente do ar. Entre as informações trazidas por eles, temos tudo aquilo sobre o visual que tanto já foi comentado; há, porém, uma série de novidades que ou ainda não foram anunciadas oficialmente. Confira a lista logo abaixo:

Novo modo de primeira pessoa adicionado dentro dos veículos, mostrando seu interior – incluindo velocímetros, tacômetros e avisos de console funcionais
Adição de um novo modo de primeira pessoa fora de veículos
Vários novos easter eggs e eventos aleatórios adicionados no Story Mode
Novos animais vão poder ser encontrados em Los Santos
Animais também vão ser disponibilizados em GTA Online
Jogadores que transferirem saves e personagens do PS3 e Xbox 360 vão receber novas armas e uma garagem grátis no GTA Online
Nova tela de seleção de personagem adicionada
GTA Online cada vez maior

Os itens revelados acima não são as únicas novidades interessantes. Para o GTA Online, a página ainda prometia vários novos Jobs, armas, veículos, propriedades e até mesmo possibilidades de personalização. E, assim como no caso do modo single player, será possível transferir seu personagem para o novo console.

Infelizmente, não tardou para que a suposta página fosse tirada do ar, mantendo para nós apenas a enorme dúvida: será mesmo que essas novidades vão estar presentes na remasterização de GTA5? Vamos torcer que não seja preciso esperar o lançamento do título para descobrirmos.

domingo, 21 de setembro de 2014

Call of Duty: Black Ops II

Video Novoooo !!!
Mais uma super Analise do Famoso : Call of Duty: Black Ops II

QUER AJUDA ? ENTAO VAI LA !!!!

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Link - http://youtu.be/HUXN10SYHFY

A bandai Namco não poupou anúncios para a Tokyo Game Show 2014. Outra novidade trazida pela produtora foi revelada durante uma transmissão online da MadCatz, na qual a empresa mostrou ao mundo uma nova lutadora de Tekken 7 chamada Catalina.

A personagem seria descendente de uma família da América do Sul e especialista em Savate, arte marcial francesa que combina técnicas de boxe com pontapés. Catalina é descrita como uma mulher atrevida, que não poupa palavras e bastante provocante — isso sem falar na sua beleza.



Os relatos do site NeoGAF ainda informam que a jogabilidade e os atributos dela teriam sido pensados para agradar os jogadores iniciantes. A lutadora deve aparecer para valer em outubro, quando estará disponível na versão arcade de teste do game no Japão.











Confira toda a ação do modo multiplayer de Sunset Overdrive [vídeo]

Do outro lado do globo terrestre está acontecendo a Tokyo Game Show 2014, e o pessoal do DualShockers aproveitou o evento para passar no estande da Insomniac Games e conferir um pouco mais de Sunset Overdrive, título exclusivo da produtora para o Xbox One.

Nessa oportunidade, o representante do site capturou um pouco mais de 12 minutos de gameplay do modo multiplayer do game, chamado de "Chaos Squad". A modalidade é cooperativa, ou seja, os jogadores terão que se unir e trabalhar em equipe para derrotar as hordas de mutantes controlados pela inteligência artificial do jogo.

Todos os lutadores de USF IV ganharão novos movimentos no Omega Mode

A Capcom aproveitou a Tokyo Game Show 2014 para anunciar uma nova atualização para Ultra Street Fighter IV, prometendo agradar a todos os jogadores do título. A principal novidade da versão 1.04 do game será o DLC gratuito que oferece uma nova modalidade: o Omega Mode.

Conforme apresentação de Peter Rosas, especialista sênior da comunidade online da produtora, o novo conteúdo traz adições de movimentos e propriedades para todos os 44 personagens de USF IV.

Basicamente, os lutadores ganharam golpes inéditos ou retomaram movimentos que haviam sido removidos (como o Tiger Raid do Sagat), movimentos mais suaves e pausados e, para contrabalancear isso, combos mais poderosos. No vídeo veiculado pela companhia, o qual você confere acima, é possível ver alguns dos personagens em ação, incluindo Ken, Guile, Dhalsim e Chun-Li.

Rosas ainda informou que o Omega Mode estará disponível para a jogatina online, mas somente em partidas não rankeadas. O colaborador da Capcom também adiantou que os torneios oficiais de Ultra Street Fighter IV não terão disputas com a modalidade. O patch não teve a sua data de disponibilização anunciada, mas o autor do vídeo menciona em sua descrição que ele deve sair “ainda este ano”.

Final Fantasy XV ganha demonstração técnica na TGS [vídeo]

Além de um novo trailer, a Square Enix ainda levou para a última edição da feira TGS um vídeo mostrando todo o poderio tecnológico por trás do novo Final Fantasy XV. No video acima, são demonstrados os efeitos de chuva do game — conforme a água despenca sobre um minúsculo sapo, impressionantemente renderizado.



Em seguida, a sequência passa para os membros da sua party na aventura. Poses, texturas, coçadas no nariz... É difícil não se entusiasmar, de fato. Dali se vai às construções do cenário urbano que rodeia os sujeitos. Por fim, a mais pura pancadaria fantasiosa toma a tela — já que, afinal, é disso que trata Final Fantasy, não? O Behemoth então é derrubado, deixando apenas um rescaldo flamejante para trás.



Final Fantasy XV se desenrola em meio a uma batalha mitológica, conforme conta a história do único país que tem a posse de um Crystal — a maior fonte de poder do mundo. Todos os outros reinos já tiveram em suas mãos esses cristais, mas os perderam em batalhas contínuas; agora, o país do seu protagonista sofre com ataques de saqueadores, que planeja tomar o poder para si. É o momento de tentar um acordo entre países em guerra, portanto.



A décima quinta edição do consagrado RPG da Square Enix ainda não possui uma data de lançamento prevista. O game deve ganhar versões para PlayStation 4 e Xbox One.

Na TGS 2014, Kojima fala sobre Silent Hills e The Phantom Pain

Aproveitando uma de suas participações na Tokyo Game Show 2014, Hideo Kojima não hesitou em falar sobre dois de seus projetos mais promissores e que têm ganhado grande notoriedade na imprensa: Silent Hills e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Sobre o novo título da franquia estrelada por Big Boss, o produtor contou ao público que, após cinco anos de desenvolvimento, o game está quase concluído — para a alegria dos fãs impacientes. Além disso, Kojima falou sobre a adoção da Fox Engine e seus benefícios.

Segundo ele, o editor e as ferramentas oferecidas pelo motor gráfico permitem que os designers executem modificações nos cenários de maneira facilitada, sem exigir a intervenção de programadores em quase 80% do tempo. O impacto direto disso está nos custos de produção, os quais estão sendo muito menores do que o normal, afirmou o executivo. No vídeo acima, você confere um pouco do poder da Fox Engine.

Contudo, o foco da apresentação de Kojima foi mesmo em Silent Hills. Embora o teaser jogável do game tenha saído somente para o PlayStation 4, o produtor disse que a versão final pode não ser uma exclusividade do console da Sony. Para ele, o potencial técnico da nova geração de consoles é incrível e, por isso, não está descartada uma adaptação do título para o Xbox One.

Kojima ainda explicou a contratação de Norman Reedus para protagonizar Silent Hills, dizendo que é fã do trabalho do ator e que teve total confiança na parceria após conhecê-lo pessoalmente. Por fim, o produtor revelou que seu desejo é criar um jogo de terror da “velha guarda”, explicando que no seu ponto de vista muitas das produções mais recentes têm apresentado muitos elementos de ação.

São divulgados 45 troféus e conquistas de Call of Duty: Advanced Warfare

Há poucas horas, o site IGN publicou uma lista que revela a presença de pelo menos 45 conquistas e troféus em Call of Duty: Advanced Warfare, o novo título da franquia de FPS da Sledgehammer Games.

No mês passado, nós noticiamos que os Supply Drops serviriam como recompensas aos jogadores, fornecendo armas com modificações e acessórios para personalizar o personagem como “brindes” pelo tempo investido pelo gamer.

Basicamente, os desafios seguem os padrões dos games antecessores da série: além de completar os capítulos do modo campanha, o jogador precisa realizar tarefas específicas em cada nível. Nessa lista não aparecem troféus para os modos multiplayer ou cooperativo, se é que eles existem. Confira abaixo as conquistas reveladas:

Carma: matar um inimigo jogando a porta de um carro

A New Era: completar a campanha em qualquer dificuldade

Hard Hitter: completar a campanha na dificuldade “Hardened”

Excellence in Everything: completar a campanha na dificuldade “Veteran”

Never Saw it Coming: executar um salto, dar um dash para frente e acertar um inimigo

Escape Artist: escapar de 20 granadas usando o exoesqueleto

Loud enough for you?: matar 10 oponentes ou drones enquanto é afetado por uma explosão sônica

Maximum Overdrive: eliminar 50 inimigos usando Overdrive

Genius: matar 4 inimigos com uma única granada simples

Threat Detected: pintar 10 oponentes com uma única granada de marcação

Fly Swatter: derrubar 25 drones com granadas EMP

Where Are You Going?: parar um AST usando uma granada EMP

History in the Making: coletar pelo menos metade do Intel

Ferrum Absconsum: coletar todo o Intel

Riot Control: matar 20 inimigos enquanto conectado ao Mobile Cover Drone

Advanced Soldier: gastar seu primeiro ponto de upgrade do exoesqueleto

Second Skin: gastar 10 pontos de upgrade do exoesqueleto

We Have the Technology: gastar 20 pontos de upgrade do exoesqueleto

Power Changes Everything: fazer todos os upgrades do exoesqueleto

Seoul Mates: completar o “Induction”

Not on my Watch: evitar que o tanque seja destruído por um Drone Swarm em “Induction”

Deadeye: marcar “excelente” na avaliação de tiro em “Atlas”

Grenadier: marcar “excelente” na avaliação de arremesso de granadas em “Atlas”

Welcome to Atlas: completar “Atlas”

Look Both Ways: matar todos os KVAs na seção de tráfego sem atirar em veículos civis em “Traffic”

Life in the Fast Lane: completar “Traffic”

Fire and Forget: matar 10 inimigos com mísseis Mobile Turret em “Fission”
Radioactive: completar “Fission”

Motor City: completar “Aftermath”

Wheelman: finalizar a sequência com a Hoverbike sem bater em nada e sem tomar danos em “Aftermath”

Sitting Ducks: matar 3 inimigos com um único tiro de Sniper Drone em “Manhunt”
Born to Die: completar “Manhunt”

Betrayal: completar “Utopia”

Party Crasher: matar 20 oponentes com a Grappling Hook em “Sentinel”
Crates on a Plane: completar “Sentinel”

The Destroyer Returns: completar “Crash”

Restricted Airspace: destruir 10 aeronaves inimigas usando o Hovertank em “Bio Lab”

Irons in the Fire: completar “Bio Lab”
GG: completar “Collapse”

Man Overboard: matar um inimigo em luta corpo a corpo, fazendo ele voar do navio em “Armada”

Wrath of Atlas: completar “Armada”

Flying Ace: eliminar 10 inimigos com a machine gun em “Throttle”

Manticore Unleashed: completar “Throttle”

Heavy-Handed: atravessar 20 gun drops durante um combate armado em “Captured”

The Wheat from the Chaff: completar “Captured”

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

The last of us !!!

Fala pessoal blz ??? entao para pessoal amantes de The last of us !!!
7º ep da serie de The Last Of Us se possivel deixa la Um:
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Isso ajuda mt mesmo grande abraço a tds e ateeee mais:
Link: http://youtu.be/25MhvNPPtEs



Condrey promete detalhes e trailer para o modo coop de Advanced Warfare

Michael Condrey, o chefe do Sledgehammer Studios, avisou para os fãs da franquia Call of Duty que ele revelará detalhes sobre o modo cooperativo de Advanced Warfare ainda este mês, junto com um trailer exclusivo. A empresa já deixou claro como vai funcionar o modo para um jogador, em uma campanha que terá Kevin Spacey como antagonista.

Jogos anteriores da franquia tiveram como fase, cenários onde você e seu amigo deveriam enfrentar diversas ondas de inimigos, as vezes até mesmo zumbis. Fases normais com objetivos específicos também já figuraram no modo cooperativo, como em Call of Duty: Modern Warfare 2.

O próximo jogo da popular franquia da Activision será situado no futuro. Call of Duty: Advanced Warfare será lançado no dia 4 de novembro para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox one.

























Medo de GTA V? Sonic Boom: Rise of Lyric muda sua data de lançamento

A sega decidiu mudar a data de lançamento do seu novo game, Sonic Boom: Rise of Lyric Edition para o dia 11 de novembro. A empresa não divulgou o motivo para a mudança, mas especula-se que a data pode ter sido alterada para não bater com a nova versão de Grand Theft Auto V.

O dia escolhido, vai colocar Sonic Bom ao lado do título do personagem para o Nintendo 3DS, Sonic Boom: Shattered Crystal. O novo game para Wii U ganhou notoriedade por ter transformado bastante o visual do ouriço azul e seu elenco de apoio.

Sony anúncia que Minecraft: PlayStation 4 Edition ganhará versão física

Minecraft: PlayStation 4 Edition já está disponível para a venda há algumas semanas, mas apenas em formato digital.

No entanto, para aqueles jogadores que preferem o tradicional, ou seja, o game na caixinha, a Sony anunciou que chegará nas lojas uma edição física do game. O lançamento será no dia 3 de outubro.

Parece mentira, mas  o game está maior

Vale lembrar que o port do título para o PlayStation 4 apresenta mundos 36 vezes maiores do que os da versão de PS3. Os jogadores também vão poder importar mundos salvos na versão antiga para a nova.

Além disso, a versão do jogo para o portátil PlayStation Vita deverá chegar nas próximas semanas. Fique atento.