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sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Dead Space - Detonado Parte #1

Fala pessoal blz ??? Pros Fodas ta ai Dead Sapce !!!!
1º Parte da serie de Dead Space e se possivel deixa la Um:

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Isso ajuda muito mesmo grande abraço a Todos e ateeee mais:
LINK: http://youtu.be/KZBTm5h3PHE

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Homenagem Gamer | DmC: Devil May Cry [ REMAKE ]

domingo, 11 de janeiro de 2015

Controle Gamer | The Evil Within

sábado, 10 de janeiro de 2015

Avatares podem ganhar reformulação no Xbox One

Embora ainda não seja nada oficial, dois anúncios de emprego da Microsoft deu fortes indícios de que os onipresentes avatares do Xbox 360 podem ganhar em breve uma atualização no Xbox One.

“Conforme nós cruzamos o limiar de um sistema operacional e de uma experiência de produto unificadas na Microsoft, é chegada a hora de também os avatares avançarem a um novo nível”, consta na publicação do site Microsoft Carreers.

O texto continua: “Acompanhe-nos enquanto nós conduzimos os avatares em sua maior aventura até agora, rumo a novas experiências no Xbox. Você será parte de uma grande equipe da Xbox Experiences, a qual possui o Xbox One Shell e também as experiências do Xbox em meio a consoles, desktops, [o tablet] slate, plataformas mobile, iOS e Android”.



Procurada pelo site Eurogamer, a Microsoft disse que está “sempre buscando pessoas talentosas para inovar agora e no futuro”. Todavia, o representante se recusou a comentar as possibilidades levantadas pelos anúncios de emprego.

Talvez seja mesmo a hora...

Os avatares foram criados pela Rare — estúdio subsidiário da Microsoft — em 2008. Na ocasião, os sujeitinhos cabeçudos permitiram pela primeira vez que os membros da Xbox LIVE associassem suas caricaturas virtuais aos seus gamertags.



Entretanto, embora a compra de itens e a personalização de avatares sempre tenham sido uma atividade central no Xbox 360, os personagens acabaram um tanto obscurecidos em sua chegada ao Xbox One — em que apenas aparecem como parte do aplicativo de fotos.

Como um ninja, visitante faz vídeo do gameplay de The Order: 1886 na CES

Dizem que a Sony é um pouco, vamos dizer, “chata” em relação a deixar que as pessoas façam vídeos dos gameplays de seus jogos que são mostrados na CES. Contudo, graças a um integrante do canal PIXELL, do YouTube, conseguimos obter uma palhinha de como está ficando o esperado The Order: 1886.



A qualidade do vídeo não é a ideal, já que a pessoa não estava em um ângulo bom o suficiente para um enquadramento decente, mas pelo menos podemos ver que o jogador está na parte do airship, a mesma mostrada pela Sony durante a PlayStation Experience.

Em The Order: 1886, você vai assumir o papel de Sir Galahad, um dos mais experientes Cavaleiros da Ordem que tem como missão combater seres híbridos que aterrorizam a humanidade. O título se passa em uma versão steampunk de Londres da Era Vitoriana e combina fatos reais com novos eventos fictícios. O game já está disponível para a pré-compra nos “principais varejistas” do Brasil.

Pré-compra de Evolve garante conteúdos extras no Beta do Xbox One

A 2K Games confirmou que quem fizer a pré-compra do jogo Evolve antes do início do Open Beta do game para Xbox One vai ganhar um pequeno "agrado" da desenvolvedora Turtle Rock Studios.

Esses felizardos terão direito a jogar com o monstro Wraith durante o período de testes, além dos últimos quatro caçadores divulgados: Parnell, Abe, Caira e Cabot. A boa notícia ainda não acabou, já que isso significa também que todos esses personagens estarão desbloqueados na versão final do título.

Para celebrar a chegada do Open Beta no final desta semana, a Turtle Rock ainda disponibilizou a abertura do game. Ela é bem curta, mas já dá uma ideia de o que esperar da aventura.

Fique de olho no blog do game para receber algumas dicas e informações e sair na frente durante a fase de testes (os conteúdos são postados em inglês). O Open Beta começa no dia 15 de janeiro. Evolve sai em 10 de fevereiro de 2015 para PC, PS4 e Xbox One.

Ué, vazou?

Fechando a série de novidades, o pessoal do fórum neoGAF encontrou um conteúdo bastante interessante relacionado a Evolve. Aparentemente, alguns poucos usuários já estão com o game em mãos e estão transmitindo a jogatina pelo Twitch. É possível que se trate de um teste de estresse no PS4 para voluntários, ou seja, um mini Beta só para saber se os servidores aguentam bem e sem travamentos as jogatinas. Clique aqui para assistir ao streaming.


Steam Anime Weekend: promoção só de jogos baseados em animação japonesa

A sua carteira ainda nem se recuperou direito das vendas final de ano do Steam? Prepare-se para deixar a sua fatura do cartão de crédito ainda mais extensa: a Valve anunciou nesta sexta-feira (10) uma nova e inédita rodada de promoções que vai durar todo o fim de semana e tem muito potencial.

Trata-se da Steam Anime Weekend, uma rodada de descontos na loja virtual que atinge apenas games baseados em animações japonesas. O título nem precisa ser de um desenho específico: basta ter os traços tradicionais para entrar na festa.

Algumas franquias bem famosas estão no meio dos produtos em promoção, como Naruto, Avatar e BlazBlue. As ofertas vão de 30% a até 75% de desconto.

Abaixo, selecionamos o que há de mais imperdível:

QP Shooting - Dangerous!! - R$ 11,19
eXceed 3rd - Jade Penetrate Black Package - R$ 4,99
THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION - R$ 12,49
Blade Kitten - R$ 5,99
BlazBlue: Calamity Trigger - R$ 4,99
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution - R$ 54,54
Long Live The Queen - R$ 9,99
Killer is Dead - Nightmare Edition - R$ 12,57
War of the Human Tanks - R$ 7,99 
99 Spirits - R$ 11,19
Agarest: Generations of War - R$ 6,99
The Legend of Heroes: Trails in the Sky - R$ 25,89
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst - R$ 24,99
eXceed - Gun Bullet Children - R$ 2,49
Vanguard Princess - R$ 4,24
Strider - R$ 12,49
The Legend of Korra - R$ 20,45
Para acessar a lista completa, clique aqui. A promoção vai até a manhã do dia 12 de janeiro, então corra para encher o seu carrinho virtual.

Dragon Ball: Xenoverse é adiado em uma semana

Após protelar o lançamento de Dragon Ball: Xenoverse na Europa, a Bandai Namco acaba de anunciar também um atraso na chegada do título à América do Norte. De 17 de fevereiro, o game passou a 24 do mesmo mês.

De acordo com a companhia, o tempo extra foi necessário “para assegurar a melhor experiência de jogabilidade possível” para os fãs da saga. Ademais, a softhouse também afirmou que desenvolve uma versão para PC do game, a qual deve dar as caras no dia 27 de fevereiro na América do Norte, mesma data em que todas as versões do título devem chegar às prateleiras europeias.

Dragon Ball: Xenoverse concentra um enorme rol de personagens oriundos de toda a série, incluindo lutadores de Dragon Ball Z: Battle of the Gods e mesmo uma versão virtual de você mesmo — o qual poderá ser controlado para ajudar Trunks a consertar uma fratura na linha do tempo de Dragon Ball.



O título deve ganhar versões para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360.

Jason voltou! Jogo de "Sexta-Feira 13" está em desenvolvimento

Uma das franquias mais famosas do cinema de terror vai voltar aos games depois de décadas. Trata-se de Friday the 13th, conhecido aqui no Brasil como Sexta-Feira 13. De acordo com o site EGM Now, Jason Voorhees, o assassino com máscara de hóquei, será estrela de um jogo jogo marcado para outubro de 2015.

O Sexta-Feira 13 dos games será um multiplayer cooperativo e competitivo que se destaca por ser "assimétrico", ou seja, com personagens com poderes e missões diferentes. Ao mesmo tempo em que um grupo controla vítimas buscando fugir das mãos e da lâmina do assassino de Crystal Lake, outro jogador assume o manto do serial killer. Algo parecido será visto em Evolve.

O cineasta Sean S. Cunningham, principal responsável pelo filme original e um dos maiores nomes do gênero de terror, está diretamente envolvido na produção. O game deve contar com referências ao clássicos da franquia e ter alguma ligação com com uma série de TV ainda não anunciada que será baseada na mitologia de Jason.



Vale lembrar que Jason esteve pela última vez nos games em um título para o Nintendinho lançado em 1989. No game, ele tinha uma cor roxa bem característica e não botava tanto medo quanto nos longa-metragens.

Por enquanto com o título provisório de "Friday the 13th: The Video Game", o jogo já estaria em desenvolvimento, mas o estúdio por trás do título não foi revelado. O produtor alega que a empres aé experiente e que várias ideias já foram repassadas aos responsáveis. O anúncio oficial já com algum material pronto deve acontecer nas próximas semanas



terça-feira, 11 de novembro de 2014

Square Enix anuncia oficialmente o desenvolvimento de Just Cause 3

A Square Enix anunciou oficialmente nesta terça-feira (11) o lançamento de Just Cause 3, game de mundo aberto desenvolvido pela Avalanche Studios. Confirmado para PlayStation 4, Xbox One e PC, o game vai ser a capa da próxima edição da revista Game Informer, que teve a oportunidade de jogar várias horas do novo título.

Entre as mecânicas destacadas pela publicação está a presença de um paraquedas aprimorado e de um gancho que apresenta mecânicas refinadas. Além disso, a publicação confirma que o título vai ter como cenário uma versão ficcional de um arquipélago no mediterrâneo, embora não tenha revelado mais detalhes nesse sentido.



Resta esperar pela chegada da próxima edição da Game Informer para conferir o que o jogo tem a oferecer. O último capítulo da série, Just Cause 2, foi lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, chamando a atenção na época por seu mundo aberto altamente destrutível — o que faz com até hoje ele tenha uma comunidade de fãs fiel.




Beta de Halo 5: Guardians terá modo espectador

No dia 29 de dezembro, será aberto o Beta de Halo 5: Guardians, um presentão de natal atrasado para os donos de Xbox One. Isso, quase todo mundo já sabia. Contudo, a 343 Industries, desenvolvedora do game, anunciou uma verdadeira novidade: o multiplayer contará com um modo espectador.

Essa será a primeira vez que o modo pinta na franquia. De acordo com os desenvolvedores, que não deram muitos detalhes sobre como vai funcionar o modo, será apenas um primeiro contato dos jogadores com a nova funcionalidade, que vai ser aprimorada à medida que os players experimentam e dão sugestões. Portanto, podemos esperar muitas mudanças até o lançamento oficial do game.

O que podemos esperar do multiplayer Halo 5: Guardians?

O modo espectador não será a única mudança no multiplayer da franquia. O game contará com novos movimentos, mecânicas de corrida e mira e sistema de experiência para desbloquear itens, além de um novo modo de jogo chamado Breakout, inspirado em partidas de paintball. Lembramos que Halo 5: Guardians será lançado exclusivamente para Xbox One em data a ser definida.



Diretor de Killzone diz que PS Vita é quase tão poderoso quanto um PS3

A comemoração dos dez anos de existência da franquia Killzone deu lugar a um comentário curioso pelo diretor do segundo e terceiro capítulos da série Mathijs de Jonge.

Durante a transmissão ao vivo do game pelo Twitch oficial do PlayStation, Jonge afirmou que o PS Vita é praticamente tão poderoso quanto o próprio PlayStation 3. Tão poderoso, de fato, que títulos para ele pedem um time de desenvolvimento equivalente ao de um jogo AAA. No caso de Killzone: Mercenary, por exemplo, criar um game com uma equipe de apenas 50 pessoas acabou se tornando um verdadeiro desafio.

Mas de que tipo de desafio estamos falando? Quanto a isso Jonge explica que foi preciso um ano inteiro de desenvolvimento apenas para converter a engine de Killzone 3 do PS3 para o Vita. Em seguida, foram necessários quase dois anos para criar o game em si.

O esforço para tal pode ter sido grande, mas parece que compensou: o game foi elogiado pela crítica, recebendo notas razoavelmente altas (aqui no BJ, por exemplo, ele recebeu um digno 80 por sua qualidade).

Xenoblade Chronicles X terá elementos online, confirma produtora

Os donos de Wii U que já estão de olho em Xenoblade Chronicles X possuem mais motivos para comemorar. Em mensagem publicada no site oficial do game, a produtora Monolith Soft confirmou que o título terá elementos online, mas sem especificar como eles vão funcionar em seu novo jogo. 

Foi dito ainda que os recentes problemas de conexão apresentados pelo site ocorreram por conta da quantidade de acessos, especialmente por conta da música que é apresentada na página inicial, já que algumas pessoas permaneceram por lá para ouvi-la mais de uma vez (ela tocava constantemente) e outras tentaram baixá-la (e, acredite, ela é muito boa – ouça aqui). 

Exclusivo para Wii U, Xenoblade Chronicles X é aguardado para chegar aos Estados Unidos em algum momento de 2015.

Garota de cinco anos monta seu próprio computador

Armada com marias-chiquinhas, presilhas de cabelo, uma franjinha de fazer inveja e toda de cor-de-rosa, a filha do YouTuber JayzTwoCents é a estrela do novo vídeo (acima) do canal de seu pai: montando um computador rosinha e com configurações mais do que modestas.

Após passar dois anos com um PC jurássico, que demorava cinco minutos para carregar (para ilustrar o problema da garota, o HD dela ainda tinha interface IDE), a mocinha foi presenteada com um computador com direito a SSD e 16 GB de memória.

Dando sequência à introdução das especificações, logo a garota coloca a mão na massa e constrói seu novo PC com as próprias mãos, com direito a soquinhos na frente da CPU (rosa, é claro) para encaixar a peça.



Primeiros vislumbres do combate de Hellblade são exibidos em vídeo

O estúdio Ninja Theory publicou mais um vídeo sobre o processo de desenvolvimento de Hellblade, dessa vez com foco nos combates e nos controles que veremos nesse título de ação em terceira pessoa. Pela primeira vez, podemos ter noção do combate real de Hellblade (algo que já foi comentado nos vídeos anteriores), por mais que as imagens exibidas estejam bem cruas e incompletas.  

No vídeo, Dominc Mattews, produtor da Ninja Theory, comentou que existem três pilares que são pensados pelos jogos do estúdio: controles, câmeras e combates. Pelo que percebemos até o momento, as câmeras de Hellblade se focarão na personagem principal, Senua, de modo semelhante ao que vemos nos últimos jogos da série Resident Evil e em outros games shooters – ou seja, bem de perto, ao contrário do que vimos em Heavenly Sword, Enslaved e Devil May Cry, demais títulos do estúdio que possuem câmeras distantes.

De acordo com Matthews, isso ocorreu com o objetivo de facilitar o controle da câmera pelo próprio jogador, além de que ela deve responder de modo inteligente aos elementos apresentados nos cenários. Em Hellblade, a câmera ficará bem próxima da protagonista, o que resulta em controles de movimento semelhantes, em partes, aos shooters. Para conferir mais detalhes, veja o vídeo (em inglês) logo abaixo:



O vídeo também deixou claro que haverá um botão capaz de focalizar os inimigos, o que permite que Senua se movimente de modo mais livre e deixe o adversário no centro da tela. É importante ressaltar que em Hellblade não existirão muito inimigos simultaneamente, com um máximo aproximado de três adversários. Parece que Hellblade está se tornando mais e mais promissor. E você, o que tem achado dos vídeos de desenvolvimento do game?

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare





















Disco 1: instalação requer 4GB de espaço no no HD ou PenDriver
Disco 2: GamePlay  

Título:.................................  Call of Duty: Advanced Warfare
Desbloqueio:...........................LT3.0
Gênero: ................................... Ação / FPS
Desenvolvedor: .....................Sledgehammer Games ,  Raven Software
Distribuidora:.................... Activision
Nº de jogadores: ........................1
Idioma(s): .............................. Portugues BR
Região:........................................ Region Free
Lançamento:......................... 31 de Outubro  de 2014


Call of Duty: Advanced Warfare é o novo game da premiada franquia de tiro em primeira pessoa. O game foi anunciado em 2014 depois de ter um vídeo vazado na internet. Call of Duty: Advanced Warfare levará os jogadores a um mundo de guerra moderna. Ele trará a presença de novos equipamentos como exoesqueletos, jetpacks, drones e armas futurísticas.











Borderlands: The Pre-Sequel

























Descrição do Produto

Título:  .......................Borderlands: The Pre-Sequel
Desbloqueio:...........................LT+3.0
Gênero:..........................  Ação, FPS, RPG
Desenvolvedor(a):....................... 2K Australia, Gearbox Software
Distribuidor(a):............................ 2K
Nº de jogadores: .................................1
Idioma(s):........................................  Inglês
Região:........................................... Region Free




Mergulhe no universo de Borderlands, atire e saqueie tudo que estiver em seu caminho através de uma nova aventura que irá lança-lo para a lua de Pandora em Borderlands: The Pré-Sequel

Descubra a história por trás do vilão de Borderlands 2, Handsome Jack, e sua ascensão ao poder. Se passando entre as sagas de Borderlands e Borderlands 2, o Pre-Sequel traz um monte de novidades em sua jogabilidade, aliando como sempre, o gênero atirador com mecânicas de RPG que os fãs da franquia passaram a amar.

Flutue no ar em cada salto, derrube seus inimigos em um ambiente sem gravidade com as novas armas de gelo e lasers. Pegue uma carona e explore a paisagem lunar com novos veículos permitindo aumentar ainda mais o caos e a destruição..





 

The Evil Within





Gênero:  ............................  Ação/Terror


Desbloqueio:.........................LT+3.0

Idioma:  ..............................  Inglês

Distribuidor:....................... Bethesda Softworks



Desenvolvedor: ...........................Tango Gameworks

Lançamento:......................... 09 de Outubro de 2014 



Um dos pais do Survival Horror está de volta ao gênero. Em The Evil Within, o criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, tenta resgatar o terror ao apelar para algo mais psicológico, criando a sensação de impotência diante dos mais diferentes tipos de ameaça.

Para isso, acompanharemos as investigações de Sebastian em um caso tanto estranho. Ele e sua equipe são chamados para solucionar uma série de assassinatos realizados em um manicômio. Porém, chegando lá, ele encontra dezenas de corpos espalhados e uma força maligna operando tudo. A partir disso, ele é levado para o que parece ser outro mundo e precisa encontrar uma forma de escapar e sobreviver.

Com uma jogabilidade que equilibra ação e terror, o título promete voltar a fazer o jogador a sentir medo ao trazer munição escassa e monstros aterrorizantes.

Evolve: conheça Abe, o terceiro Trapper que é cheio de truques

Todos já estão carecas de saber que Evolve foi considerado o melhor jogo da gamescom. O título, que coloca quatro jogadores para enfrentar um único mostrengo (também controlado por outro player) tem recebido bastante atenção da indústria dos games e nem mesmo a notícia de que ele foi adiado para fevereiro de 2015 abalou a ansiedade das pessoas.

Aos poucos, novas novidades sobre o game estão sendo divulgadas e a bola da vez é o novo personagem Abe. Ele é o terceiro Hunter da classe Trapper a aparecer e é considerado o mais complexo dos doze personagens. Assim como os outros Trappers, Abe depende da Mobile Arena para capturar o Monster e de técnicas nada ortodoxas para encarar o combate.

Abe pode receber diversos títulos, como caçador de recompensas, ladrão, larápio ou trapaceiro, mas seja como for, sua estratégia de combate é apenas para aqueles jogadores que jogam com inteligência e cautela.



Balaço pra todo lado

Apesar de não ser uma classe ofensiva, Abe também consegue se virar quando a coisa ficar preta. Sua poderosa espingarda é capaz de realizar poderosos disparos em curto alcance, permitindo que Abe lute bravamente até seu último suspiro.

Quanto mais rápido você apertar o gatilho, maior será a área de alcance dos tiros, porém, se você realizar disparos intervalados, seu tiro será mais preciso e com um uma distância maior.

Dardo localizador

Se existe alguma habilidade que o Monster precisa temer é o Tracking Dart. Este dardo localizador pode ser disparado diretamente contra o inimigo ou implantando em um animal. Assim, sua equipe é capaz de saber para onde o Monster está indo, evitando ataques surpresas e permitindo uma estratégia mais inteligente.

Granadas de lentidão

Por se tratar de um personagem mais furtivo, uma habilidade de Disable é essencial para sua sobrevivência. E é aí que a Stasis Granade entra em cena. Ela é uma granada capaz de diminuir a velocidade dos inimigos.

Você pode evitar que o Goliath pule para longe e inutilizar o voo do Kraken. Os Monsters não possuem uma solução para as Stasis Granades e, talvez por isso, você se torne em um alvo prioritário dos inimigos.



Far Cry 4 + NVIDIA: trailer mostra todo o poder gráfico do jogo [vídeo]

mesmo com o produtor de Far Cry 4 afirmando que “experiências são mais importantes que resoluções”, é inegável que a qualidade gráfica apresentada pelo jogo é de encher os olhos. Um novo trailer do jogo em parceria com NVIDIA apresenta detalhadamente todas as técnicas utilizadas no game.

Com os mesmos elementos empregados no jogo Assasin’s Creed Unity, como HBAO+, PCSS, suporte 4K e TXAA, Far Cry 4 dá um passo a frente com a introdução do DirectX 11 God Rays e NVIDIA HairWorks.

Neste link você pode conferir requisitos mínimos e recomendáveis para rodar Far Cry 4 no PC, que não são tão assustadores quanto os requisitos para Assasin’s Creed Unity.

Far Cry 4 será lançado em 18 de novembro para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.




Criador de filme feito por fãs se surpreendeu com gráficos de Uncharted 4

Responsável pelo fanfilm “Uncharted Ambushed”, Martin Sofiedal foi convidado a visitar os estúdios da Naughty Dog e se disse surpreso com a qualidade visual de Uncharted 4: A Thief’s End. Segundo ele, o estúdio está realizando um excelente trabalho com o novo jogo, especialmente do ponto de vista técnico.

“Tive a oportunidade de ver algum material do novo jogo, que ainda está longe da versão final, incluindo os esboços de algumas sequências de ação e o aspecto de todos os personagens”, afirmou Sofiedal em uma entrevista à revista PressFire. “Foi quase assustador ver Sully com um aspecto tão similar ao de um humano real. Também tive a oportunidade de ver alguns segundos da sequência de abertura, que já tem um aspecto incrível”, complementou.

“Eles me mostraram alguns testes onde Drake passa por uma relva muito alta e tudo reage aos seus movimentos. Nunca vi nada parecido”, finalizou. Segundo Sofiedal, o jogo possui um nível de detalhes tão grande que os jogos anteriores da série parecem um título de PlayStation 2 comparado a um filme da Pixar quando o novo trabalho é levado em consideração.

The Witcher 3: Wild Hunt vai ganhar 16 DLCs gratuitos após seu lançamento

Provando novamente que é uma desenvolvedora com mentalidade diferente, a CD Project RED anunciou nesta quinta-feira (6) o programa de DLCs gratuitos de The Witcher 3: Wild Hunt. A oferta, que se aplica a todas as versões do jogo — sejam elas físicas ou digitais — promete oferecer 16 pacotes de conteúdo extra de forma totalmente gratuita.

A primeira rodada de DLCs deve ser constituída pelo Temerian Armos Set e uma seleção de barbas e cortes de cabelo para Geralt e tem lançamento confirmado para o dia 25 de fevereiro de 2015. A partir disso, um pacote com dois DLCs gratuitos deve ser disponibilizado a cada semana pelo estúdio, que garante a disponibilidade das novidades para todos seus consumidores — independente de eles terem feito a pré-compra do título.

A notícia veio acompanhada por uma carta aberta escrita por Marcin Iwinski, cofundador e co-CEO da CD Project RED. Nela, o executivo expressa seu amor pelos games e diz que o pacote de conteúdos gratuitos é uma forma que a empresa encontrou de dar aos jogadores algo a mais do que aquilo pelo que eles pagaram.

Carta aberta da CD Projekt RED

“Nós amamos games. Amamos colecioná-los, jogá-los e tudo o que está conectado a essa experiência. Toda vez que nos aproximamos de um novo lançamento, esperamos que tomem conta de nós. Esperamos suporte se encontrarmos problemas, adoramos atualizações que aprimoram a experiência constantemente e nos sentimentos realmente especiais quando recebemos conteúdos gratuitos que nos dão mais do que pagamos inicialmente. Não precisa ser algo enorme, pode ser uma skin para um personagem ou uma espada ou armadura extra.



Infelizmente esse tratamento é um tanto raro nos dias atuais. Como jogadores, temos que nos segurar a nossas carteiras ou, logo após o lançamento, diversos pedaços pequenos de conteúdos tentadores se materializaram com um preço alto. Mas não acabamos de pagar um monte de dinheiro por um jogo novo?

Na CD Projekt RED, acreditamos que essa não é a forma como as coisas devem funcionar, e com The Witcher 3: Wild Hunt, decidimos agir diferente. Chegando ao ponto, todos que comparem Wild Hunt vão receber 16 DLCs programados de forma totalmente gratuita, independente da plataforma. Você não precisa fazer a pré-compra ou comprar alguma edição especial para ganhá-los — se você tem uma cópia de Wild Hunt, eles são seus. Esse é nosso jeito de agradecê-lo por comprar o jogo.

Saudações, Marcin.”

Aula de Assassin’s Creed Unity: vídeo mostra principais aspectos do game

Empolgado para o lançamento de Assassin’s Creed Unity no dia 11 de novembro? A Ubisoft quer que os fãs fiquem com mais água na boca ainda. A empresa publicou nesta quarta (5) um vídeo (esse que você vê logo acima), no canal do game no YouTube, que aborda praticamente tudo o que o jogo trará em sua versão para a nova geração de consoles.

O vídeo de pouco mais de sete minutos informa desde as questões de mecânica até a história de Arno Dorian, o personagem principal do jogo, além de mostrar o que devemos esperar do modo co-op, apresentado pela primeira vez na franquia dos assassinos; e das misteriosas time lapses, que levarão o jogador a visitar Paris na época da Segunda Guerra Mundial.


Um tapa (virtual) na cara dos críticos: games e violência não têm ligação

Um tapa na cara dos críticos. Estudos da Universidade de Stetson, nos EUA, revelam que não existe nenhum tipo de relação entre violência e entretenimento interativo, ou seja, video games, filmes e músicas.

O responsável pelos estudos, o pesquisador Christopher Ferguson, focou a primeira parte dos relatórios em filmes. Ele verificou as taxas de homicídio entre 1920 e 2005 e as comparou com a frequência de cenas violentas em filmes nessas épocas. Ferguson não encontrou nada que ligasse a violência nas produções cinematográficas aos atos de violência reais; na verdade, descobriu que durante os anos 90 as taxas de assassinatos diminuíram. Devemos lembrar que essa foi a época do ápice dos filmes de ação no cinema.



Em relação aos video games, ele estudou os anos entre 1996 e 2011. Enquanto os gráficos ficaram mais e mais avançados, os índices de violência entre os jovens registraram queda. Ferguson diz que esses ataques da mídia sobre os jogos e filmes mascaram a verdadeira realidade por trás da violência.

"A sociedade tem uma quantidade limitada de recursos e atenção para se dedicar ao problema da redução da criminalidade", disse ele em seu estudo. E vocês, o que acham? Acreditam que esse preconceito das grandes mídias com os video games está diminuindo ou, algum dia, vai acabar?

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Edição de colecionador de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix é puro luxo; confira

A Square Enix soltou um novo trailer que mostra a belíssima edição de colecionador do vindouro Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix (que já saiu no Japão, na verdade). É o que vocês podem conferir no vídeo acima.

Por US$ 99, os jogadores terão uma embalagem de luxo com direito a caixa metálica, art book, um boneco Heartless, um chaveiro e, ainda por cima, o primeiro game, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix. Convém lembrar que as compilações trazem, ao ocidente, alguns extras que antes eram exclusivos dos japoneses.

E aí, vale? Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix será lançado exclusivamente para PlayStation 3 no dia 2 de dezembro. No Japão, o game já está disponível.
















Afinal de contas, os jogos da Plus são nossos para sempre ou não?

A base que a Plus acumulou com os seus assinantes ao longo dos últimos dois anos é respeitável. O serviço, que oferece um catálogo de jogos disponibilizados mensalmente, traz um conceito simples: um plano pago com vários benefícios aos pagantes.

Mas muitas dúvidas giram em torno do caráter de duração desses jogos. Eles são seus “para sempre”? Mesmo que você não deixe de assinar o serviço: os servidores, quando desativados lá no futuro (e um dia serão), impedirão a jogatina?

Enfim, para bem ou para mal, todos os jogos dados pelo serviço têm um período de validade, algo que sempre ficou exibido na lista da PSN. Mas parece que não mais. Isso porque, na última atualização da PS Store, os novos jogos incluídos não têm uma data de validade, tal como acontecia anteriormente. Além disso, na loja do PS Vita, o serviço diz que, quando obtivermos os jogos gratuitos, podemos mantê-los para sempre sem qualquer custo adicional.



A Sony ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto, então é bem possível que exista uma margem de erro aí. Aguardemos.

Samurai Warriors: Chronicles 3 para 3DS virá com roupas de Link e Zelda

A koei Tecmo não brinca em serviço e incluiu um belo diferencial para o seu novo game da franquia Samurai Warriors. Previsto para ser lançado no Japão no dia 4 de dezembro, o jogo Samurai Warriors: Chronicles 3 é um spin-off da série original e aposta no estilo hack and slash para se estabelecer ainda mais entre o público oriental. A sacada da empresa foi oferecer um crossover pra lá de inesperado no título: vestimentas vindas diretamente de Hyrule Warriors.

Chronicles 3 incorpora mais de 50 personagens militares, novos eventos e espaços para alterar os heróis. A versão para 3DS vai permitir que os jogadores escolham as roupas de Link e Zelda para enfeitar os personagens escolhidos, fazendo com que a dupla dinâmica da franquia Zelda tenha mais uma possibilidade de detonar oponentes na porrada.



Além das fantasias disponíveis os consumidores japoneses que curtem o título têm mais um motivo para comemorar: a demo do game chega na eShop do país na quinta-feira (6). Ainda não há nenhuma previsão para Samurai Warriors: Chronicles 3 em terras ocidentais, mas não custa sonhar – ou implorar para aquele amigo que mora na Terra do Sol Nascente.

Colírio para os olhos: vídeo compara visual de GTA 5 entre PS3 e PS4

Alguns poderiam tachar de “redundante” um relançamento como GTA 5 novamente conquistar o almejado – e questionado – selo de “Jogo do Ano”, uma vez que essa premiação é interpretativa e feita por vários órgãos/veículos internacionais. Mas o fato é que o game da Rockstar tem tudo para fazer o mesmo barulho que fez em 2013 e chacoalhar a indústria com uma experiência que certamente será gratificante. E será que a versão da nova geração está tão diferente assim? O vídeo acima dá a resposta – cortesia da IGN.

As mudanças, em diversos sentidos, serão drásticas. Em uma entrevista ao referido portal, Aaron Garbut, diretor de arte da Rockstar, não poupou elogios para o trabalho que tem sido feito pelo panteão de desenvolvimento da equipe.  “Gastamos mais pessoas nesse projeto do que em outros novos. Observamos cada detalhe, cada textura, e fizemos um retrabalho. A visão em primeira pessoa tornou tudo ainda mais desafiador”, explicou o artista.

Um mero upscale? Não: muito além disso

O tratamento realizado pela desenvolvedora trouxe um caráter muito mais maduro ao título. Elementos complexos que exigem um vasto conhecimento da arquitetura das plataformas – trabalho de iluminação e sombras, renderização de cenários sem lags, taxa de quadros por segundo, texturas faciais – foram absolutamente tratados do zero. “Isso permitirá que exploremos áreas técnicas melhor. Temos uma oclusão de ambiente de espaço na tela maior, o que traz mais solidificação ao visual. A maioria das luzes têm agora sombras dinâmicas, e a modelagem dos carros ficou aprimorada, espaçada, com amassados bem distribuídos”, continuou Garbut.



A névoa, aspecto que eventualmente culmina em queda na taxa de quadros por segundo, terá muito mais volume aqui. “Os reflexos ganharam belos upgrades. É muito mais notável ver neons agora, e há um volume muito maior de névoa. Quando começa a chover, esses reflexos ficam mais nítidos e ganham formatos geométricos alteráveis”, completou.

Eis aí o hype monstruoso criado em torno de Grand Theft Auto 5 novamente, que será lançado no próximo dia 18 para PlayStation 4 e Xbox One. E a indústria mais uma vez vai chacoalhar com esse lançamento.


CNB reformula equipe de League of Legends e se prepara para nova temporada

A vice-campeã do Campeonato Brasileiro de League of Legends, CNB e-Sport Club, não passou por um período muito tranquilo nos últimos dias. Com o anúncio do afastamento do antigo carregador André “manajj” Rocha e da saída do suporte Leonardo "Alocs" Belo, a equipe preparou nesta terça-feira (4) a contratação de novos jogadores para iniciar seus preparos para a próxima temporada oficial da Riot Games.

Três novos jogadores entraram para a formação principal da equipe: Carlos "Nappon" Rücker, que seguirá para a selva, Franklin "Aoshi" Gomes, que fará assumirá a rota do topo, e o novo suporte, Willyan "Wos" Bompan.

A equipe também será representada pelo curitibano Lucas "Electro" Dal Prá, que se manterá na rota do meio, e o veterano Rodrigo "Kalec" Rodrigues, que deixou a posição de técnico para assumir a função de carregador.



“Para construir a nova line-up queríamos revelar cinco novos talentos brasileiros, que ainda não tinham tido oportunidade, mas tinham o sonho, a determinação e a competência para estarem no cenário competitivo”, explicou o diretor da equipe, Carlos "fury" Júnior. “Vamos oferecer toda nossa estrutura e experiência para lapidá-los e extrair o potencial máximo de cada um deles. Estou certo de que tomamos a melhor decisão”, concluiu.

Com isso, a equipe seguirá seus treinos para disputar a classificatória brasileira da Intel Extreme Master San Jose. A responsabilidade será grande, pois a disputa valerá uma vaga para o torneio presencial nos Estados Unidos e definirá os oito melhores times que entrarão no Campeonato Brasileiro de 2015 — então boa sorte aos novos “blumers”!

Halo Championship Series: liga investe para entrar no mundo dos eSports

A 343 Industries e a Microsoft estão investindo sério para tornar Halo em um verdadeiro game de competição eSports. Tanto é que ambas as empresas estão formando uma liga oficial para o jogo. Apelidada de “Halo Championship Series”, ela será uma parceria entre a 343i, Twitch, ESL e outras entidades que organizam torneios e determinam regras para estruturar as competições.

A liga deve estar completa com Halo 5: The Guardians que será lançado no ano que vem. Entretanto, os competidores poderão se enfrentar muito antes. A 343i vai iniciar as competições a partir dos mapas multiplayer de Halo: The Master Chief Collection e Halo 2 Anniversary. A temporada inaugural da “Halo Championship Series” (HCS) começa neste mês e vai até março de 2015.

Nela, equipes com até quatro jogadores participarão de eventos online periódicos e torneios organizados pelos parceiros da HCS. Hallo 2: Anniversary e seu multiplayer servirão de teste para as ideias que a 343i tem para o Halo eSports.



“Nós temos diferentes opiniões sobre como lidar com Halo eSports”, revelou Che Chou, diretor de mídia da franquia Halo, em uma entrevista concedida ao site Polygon. “Nunca organizamos tudo isso e não há uma grande estrutura. Cada liga possui padrões diferentes. Portanto, nós queremos criar um sistema centralizado”.

“Observamos a Valve e a Riot e conferimos o que eles estão fazendo com o conceito de eSports. Ficamos admirados com o quanto eles são flexíveis e estão sempre mudando”, explicou Chou. “Halo eSports é um investimento. Nós não o anunciaríamos se não fosse um compromisso de três a quatro anos”, concluiu.

Sledgehammer já trabalha em melhorias para Advanced Warfare

Em página do Reddit destinada ao Call of Duty: Advanced Warfare, Michael Condrey, cofundador da Sledgehammer Games, abriu um tópico para que os jogadores e fãs da franquia façam sugestões de melhorias para o game recém-lançado.

Mais do que agradecer ao sucesso do jogo no Day Zero e assegurar que as indicações serão ouvidas, o executivo da produtora revelou algumas das novidades que a equipe de desenvolvimento de CoD já está trabalhando.

Entre os novos ou reformulados recursos, estão:

Tamanho do ícone e localização do chat
Limitação do score de mortes confirmadas
Desafio de personalização da camuflagem
Reformulação do emblema de prestígio
Velocidade do tempo de recarga
Envio de mensagens com o dobro de pontuação de experiência
Alteração da pontuação quanto um jogador deixa um lobby público (isso não afeta o histórico de combates)
Melhorias no mecanismo de indicação de cor dos times

Far Cry 4 terá poderosa trilha com ex-baterista de Red Hot Chili Peppers

O grande momento de reviver o perigoso e selvagem mundo aberto da Ubisoft está chegando em Far Cry 4, sequência de um dos maiores hits de 2012. A trilha sonora vai seguir o ritmo do hype no game, que contará com o talento de ninguém menos que Cliff Martinez, ex-baterista da banda Red Hot Chili Peppers, em seu repertório.

O cara é compositor de cinema, baterista e tem um vasto histórico numa belíssima discografia. A trilha sonora de Far Cry 4 será vendida separadamente e já estará disponível este mês, sendo que a versão digital poderá ser adquirida nesta semana. Haverá uma edição física limitada com dois CDs que chegará às prateleiras no começo de dezembro, bem como uma luxuosa versão com três LPs a ser lançada em janeiro.



Cliff Martinez, que foi baterista da banda Red Hot Chili Peppers entre 1983 e 1986 (tendo atuado em dois álbuns do grupo), trabalhou com Jerome Angelot, designer de som da Ubisoft Montreal, Simon Landray, supervisor musical, e Tony Gronick, diretor de áudio. “Trazer Cliff para a equipe foi algo sem complexidades. Trabalhar com ele foi um sonho. Ele tem a notável habilidade de transpor emoções e elevar o mundano a algo extraordinário com seu talento musical”, disse Gronick.

Far Cry 4 será lançado no próximo dia 18 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Como está seu hype para o game?

Fallout: Shadow of Boston é registrado; vem novo game por aí?

O german Patent and Trademark Office (DPMA, na sigla original), órgão alemão que cuida do pedido de regularização de patentes e marcas registradas no país, pode ter estragado uma surpresa da desenvolvedora Bethesda.

Isso porque o escritório publicou no site oficial do órgão o registro da marca "Fallout: Shadow of Boston". De acordo com as descobertas feitas no fórum neoGAF, a entrada ocorreu há cerca de duas semanas e lista produtos nas áreas "discos de jogos, programas baixáveis de jogos de computador e audições para programas de TV".



São duas as curiosidades. Para começar, o nome não indica que esse será mesmo "Fallout 4". A Bethesda parou de colocar a ordem na cronologia ou o título não será a sequência oficial? Alem disso, a menção às audições são curiosas. Que tipo de conteúdo a desenvolvedora estaria planejando fora do game?

O que esperar

Os rumores sobre Boston em Fallout já datam desde 2012 e, pelo visto, agora a cidade (ou o que sobrou dela) finalmente foi escolhida como mapa. Há quem diga que o lançamento seria em 2017 e que o ator Ron Perlman (o Hellboy dos cinemas) estaria envolvido na produção, mas nada disso está confirmado.

No ano passado, um site misterioso que seria do título foi desmascarado como fake e o game ficou de fora da E3 2014, o que só desanimou os fãs. Há quem acredite que o anúncio aconteça durante a PlayStation Experience, uma celebração que acontece nos dias 6 e 7 de dezembro em Las Vegas.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Analise do Topzera : Tomb Raider

Video Novoooo !!!
Mais uma super Analise do Topzera : Tomb Raider
QUER AJUDA ? ENTAO VAI LA !!!!

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Link - http://youtu.be/6Bski6r-u7I



Você já viu o sensacional Easter Egg de Breaking Bad em Sunset Overdrive?

Os jogadores mais astutos de Sunset Overdrive certamente já notaram os diversos Easter Eggs e as boas sacadas que o game da Insomniac tem. Nós ressaltamos esse aspecto em nossa análise aqui no BJ. Mas será que você reparou em todos os detalhes, até mesmo nas entrelinhas dos diálogos?

Há uma missão secundária com um personagem bem engraçado chamado “Jess” – e a homenagem à bem-sucedida série "Breaking Bad" já começa por aí, pois o personagem ao qual iremos nos referir na série televisiva é “Jesse”, o parceiro do professor de química Walt.

Na missão de Sunset Overdrive, retratada no vídeo acima, o jogador deve ajudar o rapaz a escapar de bandidos que querem prendê-lo e obrigá-lo a fabricar vodca – alguém aí pensou em metanfetamina?

À primeira vista, a única semelhança com "Breaking Bad" está no nome do personagem. Porém, assim que você pega o primeiro barril explosivo para lidar com os inimigos, Jess solta a pérola icônica “Yeah, science, bitch!”, frase que se transformou em viral e consagrou o personagem na série. Até mesmo o tom da voz é parecido.

Sunset Overdrive está atualmente disponível para Xbox One. O game é exclusivo do console da Microsoft.


Call of Duty: Advanced Warfare edição Day Zero já está disponível

A Activision informou que a edição Day Zero de Call of Duty: Advanced Warfare já está disponível hoje. Além das 24 horas de acesso antecipado, ela dá aos jogadores acesso a duas armas customizadas, o fuzil de assalto AK-12G e o Crossbow-B2. Sem contar também o acesso a um dia inteiro de duplo XP no dia 3 de novembro, e acesso ao Arsenal Avançado — exoesqueleto customizado, Bullet Brass no jogo e a arma personalizada EM1 Quantum.

Desenvolvido pela Sledgehammer Games e fruto de um ciclo de desenvolvimento de três anos, Advanced Warfare se foca no uso militar de “tecnologias possíveis”.  A história foi concebida pelos roteiristas da própria desenvolvedora e apresenta um mundo onde corporações militares privadas têm mais poder do que os governos e soldados passam a lutar apenas pelo dinheiro.

Esses militares estão equipados com o que existe de mais avançado na tecnologia dos combates: o exoesqueleto. Kevin Spacey interpreta Jonathan Irons, um dos homens mais poderosos do planeta e parte fundamental na guerra que está começando entre governos e forças militares privadas.

A equipe está satisfeita com seu projeto

“Há três anos nós tomamos algumas grandes decisões em investir em um ciclo de desenvolvimento de três anos e nomeamos a Sledgehammer Games como o primeiro novo estúdio a frente de Call of Duty em uma década,” diz Eric Hirshberg, presidente da Activision.

“Nós acreditamos que essas mudanças tenham valido a pena, resultando em um fantástico jogo, que apresenta uma história eletrizante, com uma performance épica do Kevin Spacey, belos gráficos e novas mecânicas centrais que fazem de Advanced Warfare um jogo com ainda mais adrenalina do que Call of Duty já era.”

Michael Condrey, cofundador e líder da Sledgehammer Games, completou dizendo: “Isso representa três anos da dedicação de um time pelo projeto mais ambicioso de nossas carreiras”.

O multiplayer

Advanced Warfare também oferece uma experiência multiplayer em que os jogadores poderão usar o exoesqueleto e sua variedade de habilidades especiais nas partidas online. Há também um leque maior de opções de personalização e desbloqueio de itens e equipamentos.

São 13 mapas e algumas modalidades novas no competitivo. E já que esta é a moda da geração atual, o game também traz um modo cooperativo online (Exo-Survival) que conta com até quatro jogadores.

A versão padrão de Call of Duty: Advanced Warfare será lançada amanhã para PC, Xbox One e PlayStation 4. No Xbox 360 e PlayStation 3, o port ficou a cargo da High Moon Studios. 


Outono de 2015 será “uma loucura” para o Xbox One, diz Phil Spencer

Agora que o terreno está fértil, os consoles da nova geração podem se “espreguiçar” um pouco mais e começar a entregar o que está faltando ao mercado: volume de jogos. No que depender da biblioteca a caminho do Xbox One no outono de 2015 nos EUA, período de alta temporada nos games, a coisa será “uma loucura”.

Quem disse isso foi o próprio Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, durante um recente Podcast de Larry Hryb, o Major Nelson da LIVE. “Olhando os cronogramas de produção e a maneira como as coisas estão se alinhando, o próximo outono será uma loucura. Eu digo, o atual outono, do ponto de vista das first e das third parties, já é ótimo. O próximo, honestamente... Não estou querendo criar hype nem nada... Não sei se conseguiremos lançar tudo o que há para lançar na próxima temporada. Vai ficar muito lotado e talvez tenhamos que adiar algumas coisas”, disse o executivo.

2015: um ano abarrotado

Em função do apertado calendário que o promissor 2015 já enfrenta, Spencer disse que “talvez seja preciso” adiar algumas coisas e ressaltou o bom momento competitivo que vive o mercado. “Acho que é um bom momento para competir. Algo que estou aprendendo no trabalho é que você deve planejar tudo com bastante antecedência. É preciso se certificar de que existam unidades suficientes para que todos possam entrar nas lojas e comprar. Fazer o inventário, a precificação, os bundles, há muita coisa. Temos o bundle com Assassin’s Creed Unity, com Sunset Overdrive, com Call of Duty de 1 TB de HD... Tudo com desconto temporário... Acho que é um bom momento. Estamos num bom momento”, endossou Spencer.



Nomes como Quantum Break, Phantom Dust e até mesmo Shenmue vieram à tona. A Microsoft tem a desafiadora tarefa de botar no mercado, só em 2015, games da lapa de Rise of the Tomb Raider, Halo 5: Guardians, Quantum Break, o novo Crackdown, Scalebound e mais.

É muito exclusivo! E quem ganha somos nós, jogadores. Portanto, que venham. Obrigado, Phil Spencer.


Sony diz que serviço PlayStation Plus já tem quase 8 milhões de usuários

A Sony anunciou no final deste mês de outubro que a PlayStation Plus atualmente tem mais de 7, 9 milhões de usários. A informação foi dada durante uma conferência de investidores, devido ao fechamento de seu ano fiscal.

O número de pessoas que aderiram ao serviço cresceu mais de 200% desde o lançamento do PlayStation 4 em novembro de 2013 — não foi informado quantos desses assinantes possuíam o atual console da empresa.

De acordo com a companhia, o PS4 chegou à marca de 13, 5 milhões de unidades vendidas ao fim de setembro. Na divisão PlayStation,  a Sony observou um crescimento de 83,2% no aumento da receita. FIFA e Destiny “contribuíram significativamente”, segundo o vice presidente executivo da empresa, Kenichiro Yoshida.

Nunca esquecendo que...

Porém, é importante lembrar que vários bundles do console — como aquele de Destiny — incluíam um tempo gratuito de uso do serviço online e que, no PS4, só é possível jogar online sendo assinante da PSN Plus.

Atualmente, a assinatura também dá gratuitamente ao usuário dois jogos para cada uma das plataformas (PS4, PS3 e OS Vita) disponíveis para download pelo período de um mês. Após baixado, o jogo fica à disposição do jogador — enquanto ele for assinante do serviço. 


Nintendo considera o fim do bloqueio de região para os aparelhos

A Algo que incomoda muito os fãs da Nintendo é o bloqueio de região para os seus aparelhos. Comprar um console ou um portátil europeu que não funcionará com jogos americanos é só um dos exemplos que geraram atritos para a empresa nos últimos tempos. Mas os jogadores podem receber uma boa notícia em breve: o presidente da companhia, Satoru Iwata, comentou em uma sessão de perguntas e respostas para os investidores que a Big N já considera alterar a sua tão questionada estratégia de mercado.

“O mercado de games tem uma história de tomar muito tempo com a localização e com outros fatores, como negociar com vários problemas de marketing em cada um dos países ou trabalhar com jogos que não contam com licenças globais”, comentou Iwata, se preocupando em explicar as razões por trás da trava. “Tendo todos esses quesitos, o bloqueio de região existiu por conta das circunstâncias que pendiam mais para o lado dos vendedores do que dos clientes”.

“No que diz respeito sobre nosso futuro, se desbloquear trará um benefício para os clientes, sabemos que isso também pode trazer um benefício para nós. Por outro lado, essa ação também precisará que os vários problemas sejam resolvidos, então, enquanto não posso dizer hoje se vamos ou não desbloquear os consoles, nós entendemos que esta é uma das coisas que temos que considerar ao olhar para o futuro”, finalizou Iwata.

Esta pode ser uma excelente notícia para quem sempre quis saborear os jogos da empresa com a mesma data ou disponibilidade do lançamento oriental — ou ainda comprar os títulos e consoles sem se preocupar com a região de cada um deles. Exemplo recente disso se passou na chegada de Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven, exclusivo para o Wii U japonês e que movimenta até hoje uma intensa campanha pelas redes sociais pelo lançamento no outro lado do globo.

CoD: Advanced Warfare roda em 1080p nativos no PS4; Xbox One requer upscale

E E lá vamos nós a esse novo quesito que aflige a atual indústria de video games: resolução. A mais nova “vítima” da notícia é Call of Duty: Advanced Warfare, game que, de acordo com a Sledgehammer, roda nativamente em 1080p no PS4, mas precisa de upscale alternado para alcançar essa resolução no Xbox One.

Quem confirmou a informação foi Michael Condrey, co-fundador da desenvolvedora, em postagem no Reddit. O executivo apontou que a versão para o console da Microsoft precisa ser escalonada para alcançar os 1080p. Condrey disse que o game atinge essa resolução “dinamicamente”, não sendo nativa no aparelho.

A resolução adaptativa significa que o game para Xbox One vai automaticamente escalonar a taxa para mais ou para menos “dependendo do que estiver na tela”. A menor resolução que pode ser alcançada no console é de 1360x1080, algo que a Sledgehammer diz ser “50% mais poderoso” do que a versão para Xbox One de Call of Duty: Ghosts, por exemplo.

60 fps nas duas plataformas

Seguindo o padrão de outros títulos da franquia Call of Duty, Advanced Warfare vai respeitar a cartilha e entregará o game a 60 fps lisos tanto no PS4 quanto no Xbox One. “Posso dizer que a taxa de quadros por segundo está travada de forma sólida no Xbox One e no PlayStation 4 em 60. No PS4, o game roda em 1080p. No Xbox One, a resolução é escalonável, indo de 1360x1080 para 1920x1080. A resolução será alterada em tempo real. Na maioria das vezes, o game fica em 1080p [no Xbox One]”, explicou Condrey ao site britânico Metro.

Isso mostra que a Sledgehammer soube trabalhar bem com a arquitetura do console da Microsoft ao longo deste um ano de vida, uma vez que Call of Duty: Ghosts rodou em 900p na plataforma.

Call of Duty: Advanced Warfare será lançado nesta terça-feira, dia 4, para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Microsoft divulga solução para falha em instalação de CoD: Advanced Warfare

A Alguns usuários que adquiriram a versão Day Zero de Call of Duty: Advanced Warfare reportaram problemas durante o download e instalação do jogo, que trava em determinada parte e os impedia de inicializar o jogo. Agora, a Microsoft emitiu uma resposta oficial ao ocorrido, pedindo que os usuários afetados apaguem o game de seus discos rígidos e o baixem novamente do começo.

“Recebemos relatos de que algumas pessoas estão tendo problemas na hora de receber sua cópia pré-adquirida de Call of Duty: Advanced Warfare. Ficamos felizes em anunciar que nosso time corrigiu o problema, mas caso você ainda esteja passando por dificuldades, apague o jogo e faça o download novamente. Agradecemos por sua paciência enquanto resolvemos a questão. Divirtam-se!”, disse a empresa em seu site de suporte.

De acordo com alguns usuários, o problema também pode ser resolvido por meio de um hard reset do console – feito ao segurar o botão de energia por 10 segundos com o console ainda ligado e então religá-lo. Ainda assim, a resposta da Microsoft certamente é um transtorno para alguns fãs, que não terão outra escolha a não baixar novamente todos os 46 GB do jogo.



Desapontamento

“Cara, estou extremamente desapontado. Levei quase um dia inteiro para baixar isso da primeira vez, e agora já faz uma hora e ele ainda está em 3%. Por favor, corrijam isso esta noite, eu fiz o pré-download especificamente para não ter que esperar carregar tudo hoje”, disse um usuário do Reddit. “A Activision vai reembolsar as cobranças por passarmos do nosso limite de dados?”, ironizou outro.


É hora de babar em mais gameplay e um monte de imagens de RE: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2 é um game para abrir 2015 com o pé direito. Sequência de um dos maiores marcos da franquia da Capcom, o game tem tudo para atender aos anseios dos fãs e ao mesmo tempo angariar ainda mais jogadores. O vídeo acima é o mesmo exibido na Tokyo Game Show em setembro, só que compilado em melhor qualidade (e um pouco mais resumido).

Além disso, o material está totalmente em inglês. E, rapaz, que bela e estridente voz tem essa Moira Burton! A filha de um dos personagens mais queridos na série (Barry Burton) parece almejar o seu lugar ao sol em meio a um rol cheio de figuras carismáticas e já consagradas.

Além do vídeo, confira também algumas imagens novas que separamos na galeria abaixo e vá se preparando para a atmosfera sórdida que o game trará – afinal de contas, botar duas garotas vigiadas por câmeras num local inóspito é um conceito de reality show bem interessante.






É hora de babar em mais gameplay e um monte de imagens de RE: Revelations 2
Resident Evil: Revelations 2 será lançado no começo de 2015 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O título terá formato episódico e ganhará uma versão em disco com extras após o lançamento de todos os episódios digitais.

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

The Evil Within | Parte #1 !!!

Fala pessoal blz ??? Pros Fodas ta ai The Evil Within !!!!
1º Parte da serie de The Evil Within e se possivel deixa la Um:

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Isso ajuda muito mesmo grande abraço a Todos e ateeee mais:
Link: https://www.youtube.com/watch?v=pz-51XNhLMo



Far Cry 4 ganha site interativo que oferece experiência intensa no Himalaia

A Ubisoft acabou de lançar um novo site experimental de Far Cry 4 para testar a reação das pessoas diante de situações imprevisíveis. São várias cenas que oferecem um gostinho da sensação do mundo selvagem do jogo e que levam o jogador a quatro “ritos de passagem”.

A seção An Eye For an Eye (Olho Por Olho) se trata de um “encontro mortal face a face” em que você precisa sobreviver a uma briga; Rabit Hole (Toca do Coelho) é um “impenetrável labirinto mental” ; Mind Blossom (Floração da Mente) você entra em um transe hipnótico; e em Escape (Escapatória) você precisa correr com os olhos vendados.

Aparentemente, as seções serão abertas com o passar das semanas — somente An Eye for an Eye está disponível no momento. Elas consistem em filmes interativos em que o usuário tem a perspectiva em primeira pessoa e tem apenas alguns segundos para decidir o que vai fazer para passar dessas situações.

Milhões de caminhos

De acordo com o comunicado de imprensa da Ubisoft, é possível fazer até 42 milhões de rotas diferentes de acordo com as escolhas. Uma pessoa levaria mais de 100 dias para explorar todas as possibilidades.

Ao fim de cada um dos ritos o usuário ganha uma avaliação de personalidade baseada nas opções que escolheu. “Nós estamos buscando ver a reação dos fãs”, disse Guillaume Carmona da Ubisoft. “Essa campanha interativa realmente coloca o jogador no centro da experiência, oferecendo uma nova e mais intensa abordagem do game e de seu universo.”

Far Cry 4 está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal e fará com que o jogador passe por maus bocados em uma fictícia região do Himalaia chamada Kyrat. O game sai para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 18 de novembro de 2014.